Skip to main content
مراجعات Microsoft Flight Simulator 2024

Microsoft Flight Simulator 2024 (بلايستيشن 5)

بعد سلسلة من الصدف غير المتوقعة، عاد يوهان ماكيغورد إلى مكتب التحرير وقضى الأيام القليلة الماضية بين الغيوم في نسخة PS5 الجديدة من أحدث محاكي طيران من مايكروسوفت...
Johan Mackegård Hansson 9 ديسمبر 2025

في وقت متأخر من مساء ديسمبر في ضاحية شمال ستوكهولم، هبطت على سطح مدرستي الابتدائية القديمة. التفاصيل على مستوى الأرض ليست مميزة، لكنني أقدر أنها فعلا شيء يمكن القيام به!

لطالما أحببت فكرة الطيران. في أي لعبة أتيحت لي فيها الفرصة للجلوس خلف أدوات جسم طائر، هذا هو المكان الذي أوجه إليه خطواتي أولا. المطار، على سبيل المثال، هو دائما وجهتي الأولى في أي لعبة شبيهة ب GTA، وسأكون جريئا جدا لأقول إنني أصبحت جيدا جدا في الطيران في الألعاب على مر السنين. لذا عندما أعلن عن إصدار Microsoft Flight Simulator (2020)، شعرت بمزيج من السعادة والرعب في نفس الوقت. سعيد لأنني أخيرا سأحصل على فرصة للطيران في السماء في تجربة شبه حقيقية، ومصدوم لأنني لم أمتلك ولا أخطط للحصول على منصة تم إصدار المحاكي من أجلها. كان جهاز PlayStation هو الذي كنت ألعب عليه بشكل أساسي في ذلك الوقت، وعلى الرغم من أنني اشتريت لاحقا جهاز Switch، إلا أنه لم يساعد كثيرا لأن اللعبة كانت إما PC أو Xbox هي التي كانت مطلوبة للإقلاع تحت رعاية مايكروسوفت. كان علي أن أبقى على الأرض.

بالطبع، ليس إصدار 2020 الذي سأتحدث عنه، بل الجزء الثاني Microsoft Flight Simulator 2024 الذي يجب مناقشته، ولكن في ضوء الفقرة أعلاه، يمكنك بالتأكيد أن تفهم سعادتي عندما أرسل المحرر ماكي، بعد ساعات فقط من عودتي إلى فريق التحرير، سؤالا حول من يمكنه النظر في مراجعة نسخة بلايستيشن 5 الموضوعية للغاية. حان الوقت أخيرا لأرتدي نظارات الطيار وأتخذ مكاني خلف أدوات التحكم في مجموعة كبيرة من الآلات الطائرة الحقيقية (وإن كانت محاكاة) لأكتشف أخيرا ما الذي كنت أفتقده طوال هذه السنوات. ومع ذلك الفلاش باك الحلم، أرحب بكم في Microsoft Flight Simulator 2024.

هذا كان مكتبي خلال الأيام القليلة الماضية...

أول شيء ألاحظه عندما أشغل حياتي الجديدة بين السحب هو كم يستغرق فعليا تشغيل نسخة مايكروسوفت الجديدة على PS5. بالتأكيد، أفهم أن اللعبة التي تحمل الموارد من جميع أنحاء العالم تحتاج إلى وقت لتستعد، لكن بالنسبة لشخص اعتاد على أوقات الانتظار السريعة جدا لأقراص SSD في الجيل الحالي، لا يزال من المهم أن أضطر للانتظار أكثر من دقيقة ونصف قبل أن أبدأ. لكن بعد انتهاء الانتظار، حان الوقت لصنع الحلقة التجريبية الخاصة بي من خلال منشئ شخصيات بسيط نسبيا وفقا للمعايير المعتادة. رغم تحفظاتي على أن وجود صورة شخصية مخصصة للطيار ضروري حتى في محاكي منظور الشخص الأول، إلا أنني آخذ المهمة بجدية وأكون طيارا أتخيل أنه نسخة أكبر سنا من شخصيتي في GTA Online، والذي في عالم مواز ترك طريق الجريمة ليتبع حلمه (أو ربما حلمي) بدوام كامل.

حتى هنا، ألاحظ أن محاكي الطيران من مايكروسوفت يعاني من بعض مشاكل الأداء، حيث تصبح الصورة متقطعة قليلا، بينما يبدو أن محاكي الطيران من مايكروسوفت يواجه صعوبة في تحميل أشياء بسيطة مثل العدد القليل من القمصان أو تسريحات الشعر التي سأرتدي بها مزعج المشاكل القديم. بالطبع، لا علاقة لها كثيرا باللعبة نفسها، حيث يجب أن أنتظر بضع ثوان إضافية قبل أن أرى أي نوع من مشروبات الطاقة يميز أحد الأبراج المقدمة، لكن في نفس الوقت أجد أنه عنصر زائد في النهاية يقلل من توقعات التقنية لبقية المحاكي. بالطبع منشئ الشخصيات ليس عنصرا ضروريا هنا، لكن إذا كان من المقرر تضمينه، أرى المتواضع أنه يجب أن يعمل على الأقل بشكل مثالي.

هذا المجرم السابق لم يعد يمل من جرائم العصابات في لوس سانتوس وانتقل إلى بروما لإعادة التدريب كطيار طيران.

لكن كفى حديثا عن ذلك، فبعد عدة ضغطات على الأزرار أخيرا أتمكن من الجلوس خلف متحكم طائرة خاصة صغيرة. بعد بداية متعثرة حيث للأسف فشلت اللعبة في تحميل التعليمات التي كان من المفترض أن يشاركها مدرب الطيران، تمكنت أخيرا من وضع مطار بروما تحت قدمي وخطوتي الأولى المتعثرة في محاكاة مايكروسوفت العالمية. ونعم، كان الأمر سحريا لكنه أيضا أصعب بكثير مما توقعت. بالنظر إلى الوراء، لا يمكن القول إن Grand Theft Auto لا يمكن مقارنته ب Microsoft Flight Simulator، لكن الغرور الذي بنيته خلال سنواتي في المجال الجوي في لوس سانتوس قد اختفى الآن واضطررت لتعلم كل شيء من الصفر. على سبيل المثال، يجب أن يكون مقدمة الطائرة مائلة للأعلى لتنظيم السرعة، بينما زيادة قوة المحرك في هذا الوضع ستجعل ارتفاعي مرتفعا جدا. إذا كنت تعرف شيئا عن الطائرات، فمن المحتمل أنك حددت بعض الأخطاء في تلك الجملة فقط ويمكنك أن تستنتج أنني لا أعرف عما أتحدث على الإطلاق، لكنني أرد أنني أتعلم! دومًا! وهذا أحد الأشياء الرائعة في Microsoft Flight Simulator، أشعر أنني أتعلم باستمرار مهارات جديدة حول كيفية التعامل مع الطائرات، من الإقلاع والهبوط الأساسي إلى دروس الديناميكا الهوائية التي يجب أخذها في الجو. ليس الأمر سهلا دائما، لكن ربما لهذا السبب أشعر أنني أنمو في الدور كلما قضيت وقتا أطول في الهواء.

بالإضافة إلى ذلك، أشعر أن Microsoft Flight Simulator 2024 يعطيني معلومات كافية لأشعر أنني أستطيع التعامل مع التحديات دون أن تمسكني اللعبة بيدي بشكل كبير. التعليمات قليلة جدا والكثير يترك لإحساسي المتزايد بالتحكم تدريجيا لأتعامل معه خطوة بخطوة. أنا في الأساس أحبها، لكن أحيانا يصبح من الصعب جدا فهم ما تريده اللعبة مني، حيث تستخدم الأصوات الشبيهة بالروبوتات لغة تبدو مناسبة للطيارين المدربين بالكامل وليس للطيارين المتظاهرين حديثي الفقس مثلي. ومع ذلك، يتكون جزء كبير من التدريب من تعلم عدد من اختصارات لوحة المفاتيح للتحكم في الطائرة، وهو أمر مؤسف بعض الشيء بالنظر إلى مدى تفصيل قمرة القيادة في الطائرات الطائرة. كل تحكم صغير يبدو ممثلا ويمكن التفاعل معه، لكنني لا أحصل على درس عن أي الأزرار والروافع تفعل ماذا فعلا. من ما أفهمه، يمكن قراءة المعلومات من خلال قوائم تحقق مختلفة لا أفهمها، في حالتي المبتدئة، مما يعني أنني لم أتمكن أبدا، رغم المحاولات المتكررة، من بدء عملي. من ناحية، من المرضي بالطبع أنني أستطيع أن أكون في الجو بسرعة نسبيا، لكن في نفس الوقت أشعر دائما أنني أفوت جزءا مهما من التجربة عندما لا يسمح لي بالنقر والتدوير على آلات مختلفة كما أتخيل أن الطيارين الحقيقيين يفعلون. خصوصا عندما يكون كل شيء متاحا أمامي ومعرفة "كيف" هي الشيء الوحيد المفقود.

منظر لا أمل منه أبدا...

لكن بمجرد أن أكون في الجو، لا أفكر كثيرا في ذلك، لأنه من السهل أن تفقد معظم الانتقادات عندما لا أقود طائرتي فقط، بل أطير أيضا فوق ستوكهولم وغوتنبرغ ولندن وسيدني وأماكن أخرى معروفة وغير معروفة في العالم. أماكن حقيقية تفتح عيني لما كنت أعرفه بالفعل لكنني ما زلت أشعر بالرضا عندما أتذكر ذلك. العالم مكان كبير. ومن خلال محاكي الطيران من مايكروسوفت، يمكنني تجربته جغرافيا بالكامل من غرفة المعيشة الخاصة بي. بينما تعاني التجربة باستمرار من مشاكل التحسين، مع ظهور القوام على الأرض وتظهر كثيرا داخل وخارج مجال رؤيتي، وبينما كنت آمل أن يتم معالجة هذه المشاكل منذ صدور اللعبة فعليا على الحاسوب الشخصي وXbox في وقت مبكر من العام الماضي، إلا أن السفر عبر السماء والنظر إلى مناظرنا الطبيعية التي تتكشف بكل روعتها هو متعة حقيقية. أواجه بعض المشاكل في تحديث الصورة أحيانا، وكنت أتمنى لو زادت التردد إلى 60 إطارا في الثانية. من الصعب أن تطلب لعبة تلعب العالم كمسرح، لكن عندما يكون جزء كبير من التجربة مبنيا على النظر إلى المناظر، كان من الممكن أن تضيف ذلك القليل لو كان كل شيء يتدفق بشكل أفضل مما هو عليه الآن. وأشعر أيضا أن الرسومات تبدو قديمة بعض الشيء وليست دائما جميلة وواضحة كما كنت أتخيل سابقا. هناك عيوب تقنية وللأسف تخفض التصنيف قليلا، لكن بالنسبة لي من السهل تجاهلها عندما أعيش في دور الطيار.

كما قاموا بعمل جيد في الاستفادة من التكنولوجيا الرائعة لوحدة تحكم DualSense، سواء من حيث مقاومة الزناد عند تصحيح الدفة، أو أيضا من حيث الاهتزازات واستخدام مكبر الصوت المدمج بشكل مكثف وبشكل مرض. أنا سعيد لأن بعض الأفكار أعطيت في إمكانية خلق المزيد من الانغماس مع أجهزة PS5، ومن السهل علي أن أحلم وأفكر في تحديث محتمل ل PSVR2 في المستقبل. فكرة أن تتمكن من النظر من الزجاج الأمامي بشكل عفوي ورؤية العالم أدناه بحركة بسيطة من الرقبة يمكن أن تصنع فرقا كبيرا في الانغماس بنفس الطريقة التي فعلتها في Gran Turismo 7. علاوة على ذلك، كان من الممكن استبدال مؤشر الفأرة المزعج الذي يعمل بعصا التحكم في قمرة القيادة بنظام تحكم حساس للحركة قد يدفع المطورين لتعليمي كيفية تشغيل آلة الطيران يدويا ويجعلني منغمسا تماما في محيطي. وهذا لم يكن جيدا لعملي الحقيقي، أو دراستي، أو حياتي الاجتماعية، لأنني ربما لم أكن لأغادر طائرتي الرقمية مرة أخرى.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات نطاق مذهل، تفاصيل تقنية غنية، إحساس طيار مثير، منحنى تعلم مثير
السلبيات معدل تحديث الصور غير متساو، رسومات قديمة، دروس تعليمية غير كافية، أخطاء
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
7
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Asobo Studio
الناشر Xbox Game Studios
فئات الألعاب Simulation
المنصات
PC Xbox Series X PS5
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.