لقد أعجبت ألعاب Metro من 4A Games بقصتها الشخصية وبيئتها ، ولكن قبل كل شيء بتطورها التقني. لذلك لا عجب أن التوقعات ارتفعت عندما تم الكشف عن أن الدفعة التالية في السلسلة ستكون تجربة واقع افتراضي. على عكس ألعاب Metro الأخرى ، فإن Metro Awakening هي من بنات أفكار مطور الألعاب الافتراضية Vertigo Games منذ فترة طويلة ، وبالتالي فإن العالم السري لموسكو ما بعد الحرب النووية في أيد أمينة. أم هو؟
قبل أحداث Metro 2033 ، يعلم سيدار ، وهو طبيب ميداني عائد من جولة في الخدمة ، أن زوجته قد نفدت من دوائها المضاد للقلق. وقد تسبب هذا بالفعل في مشاكل في المجتمع ، لذلك من أجل الصالح العام ولزوجته ، يشرع سيدار في العثور على المزيد من المخدرات خارج الشبكة الآمنة ، حيث تنتظر المخاطر المميتة بأشكال عديدة.
مترو الصحوة لا تتراجع كثيرا مع القصة. الحياة تحت الأرض ، ومحاربة المسوخ وانتظار الموت ، هي عمل قاتم ، وهي مرئية وملموسة للاعب في كل منعطف. تحاول الشخصيات العثور على الأمل أينما أمكنها ذلك ، لكن المصير القاسي للشخصيات يضمن أن اللعبة لا تجعلك تشعر بالرضا. جزئيا لهذا السبب ، تشعر الصحوة بالثقل عند تجربتها. إنه مظلم تحت الأرض طوال الوقت ، وحتى مصادر الضوء القليلة تحتاج إلى الصيانة أو إعادة الشحن كل بضع لحظات لرؤية المستقبل. في الوقت نفسه ، يعني الهواء الخارجي الساطع عداد جيجر طقطقة ، ومعه عدم وضوح سريع في العينين والغثيان. إن عملية التوازن المتمثلة في الطهي على قيد الحياة في وضح النهار أو التعرض للضرب من قبل الوحوش في الظل لها أثرها.
يتم اختبار الصراع المثير من أجل البقاء من خلال عيون البطل. في البيئات المحصورة ، تتقدم بطريقة مباشرة ، إما عن طريق النقل الآني أو التجوال المجاني بأيدي افتراضية ، من خلال مجموعة متنوعة من التحديات. يتم موازنة التقدم بين مواجهات الوحوش وحل الألغاز الصغيرة ، ولكن يتم قضاء الكثير من الوقت في التجول في الممرات الفارغة وأطلال المباني ، والتي من المسلم به أنها مملة بعض الشيء.
من الناحية الفنية ، يتم الحفاظ على مترو الصحوة بشكل جيد. تتبع أيدي الشخصية حركات وحدة التحكم بدقة ، وهو أمر جيد ، لأنها معتادة على تحريك الأشياء في اللعبة. من بين أشياء أخرى ، يتعين على اللاعب تشغيل الصمامات لإغلاقها ، وتمرير الشاحن ، وأبواب الكرنك وتحميل الأسلحة ، بما في ذلك التعامل مع المجلات. تتدفق الإجراءات بسلاسة وهناك الكثير للقيام به ، لكن تكرار نفس الأشياء يمكن أن يصبح محبطا في بعض الأحيان. على وجه الخصوص ، يعد شحن المصباح الأمامي عن طريق التحسس بالشاحن أمرا منطقيا ، ولكن القيام بذلك مرة أخرى كل بضع دقائق يصبح مزعجا حقا بعد بضع ساعات من اللعب. بالإضافة إلى التعامل مع السلاح ، تم إطلاق النار أيضا بشكل أصلي قدر الإمكان. هذا يعني بشكل أساسي أن إطلاق النار من الورك غير ممكن. إذا لم تصوب بدقة من خلال الحبوب أو البصر ، فإن إصابة الأهداف ، خاصة الأصغر قليلا ، أمر ميؤوس منه تقريبا. حتى على مستوى الصعوبة الأسهل ، يمثل هذا تحديا في مواجهة سرب متعدد الرؤوس من الأعداء. بينما أقدر الواقعية في الألعاب بقدر ما أقدر في الأفلام ، ألعب الألعاب جزئيا للهروب والترفيه. الحياة الحقيقية ، على الأقل عند لعبها ، بطيئة ومملة في النهاية.
المظهر المرئي للعبة على الفور. هناك الكثير من التفاصيل لإضفاء الحيوية على البيئة ، مما يجعل موسكو تحت الأرض تشعر بالغلاف الجوي. على الرغم من استخدام الأضواء بذكاء كجزء من اللعبة ، إلا أن العالم مظلم بشكل مزعج. إن التجول المستمر في الظلام والخوض في الموت أمر مخدر ، حتى لو كانت الجثث والوحوش التي تصادفها تبدو رائعة. الرسوم المتحركة جيدة ، لذلك تبدو جميع حركات اليد قابلة للتصديق. تعمل اللعبة بسلاسة على PlayStation 5 دون أي فجوات تحميل ملحوظة ، لكن الغثيان لا يحتاج إلى شرح بعد أقل من ساعة من التجوال المجاني. مع النقل الآني ، من ناحية أخرى ، من الصعب مواكبة القتال ، لذا فهو خيار صعب.
المشهد الصوتي للعبة مصقول. الآثار قابلة للتصديق ومتنوعة للحفاظ على المزاج على قيد الحياة. يتم إنشاء التوتر والمخاوف بنجاح من خلال خشخيشات وهسهسة مختلفة تنبعث من أنقاض العالم السفلي وصرخات الوحوش التي يمكن تصديقها بشكل مثير للاشمئزاز. الموسيقى التصويرية لها تعب حقيقي وحزن ناتج عن قسوة الحياة والشخصيات لديها قسوة روسية قابلة للتصديق ، وهو أمر مناسب للعالم المقدم. الموسيقى المظلمة واليانعة ، ذات جودة عالية ولكنها بسيطة ، مما يحافظ على الحالة المزاجية ثقيلة وكئيبة ، بحيث لا يصبح الجو خفيفا جدا.
مترو الصحوة هي حالة غريبة بعض الشيء. كانت التوقعات والحماس للعبة عالية ومن الناحية الفنية كل شيء كما ينبغي. الرسومات مذهلة ، وطريقة اللعب سلسة والعالم مثير للاهتمام ، ولكن لا يزال هناك شيء ما حول هذا الموضوع. تجربة اللعب المظلمة والقاتمة لها أثرها بسرعة ، خاصة عندما يكون الغثيان الجسدي موجودا طوال الوقت. على الرغم من أنه يمكنك القيام بالكثير من الأشياء باستخدام الأيدي الافتراضية ، إلا أن التجربة تبدو مزيفة إلى حد ما عندما تكون افتراضية: مثل لعب لعبة FPS عادية باستخدام عصي افتراضية. أيضا ، المشي لفترة طويلة في الممرات الفارغة ، واللعب في البيئات الميتة يصبح مملا. الغريب أن الحالة المزاجية لم تتطابق مع اللعبة التي مررت بها ، وتركتني التجربة الإجمالية جوفاء.