Metaphor: ReFantazio
تمكن مبدعو SMT و Persona من أخذ أفضل مفاهيمهم ، وإعطائها قصة وتصميم وهوية مختلفة ، لتحقيق لعبتهم الأكثر اكتمالا حتى الآن.
عندما أفكر في أكثر ما يعجبني في ألعاب JRPG بشكل عام ، عادة ما يسافر ذهني مع ومضات صغيرة من الصور الثابتة ، وغالبا ما يتذكر أيضا أغنية موضوع مرتبطة بها ، وينظر إلى تفاصيل فن البكسل أو تصميم الشخصيات والوحوش. مع Shin Megami Tensei V وسلسلة Persona ، الأمر نفسه بالنسبة لي. أتخيل تصاميم Shigenori Soejima التي يمكن التعرف عليها بسهولة ، والموضوعات الحضرية ل Shogi Meguro. في جوهرها ، يتعلق الأمر بطريقة اللعب والفن والسرد والصوت المناسب معا لإنشاء هوية قوية في نوع طويل العمر ومشبع بالمشاريع. لقد تسلق Atlus إلى قمة ألعاب JRPG لسنوات ، نجاحا بعد نجاح ، والآن ، في الذكرى السنوية ال 35 ، يقدمون مشروعهم الأكثر تقريبا وجرأة واختلافا. هم Project ReFantasy ، المعروف بالفعل باسم Metaphor: ReFantazio.
"هل تؤمن بقوة الخيال؟" يسألك صوت بعيد في اللحظات الأولى من اللعبة. ومهما كانت إجابتك ، منذ اللحظة الأولى ، تحدد القصة بالفعل النغمة التي ستعرضها لك. Metaphor: ReFantazio يحدث في عالم خيالي ، حيث السحر في الهواء (حرفيا) والوحوش هي الخبز اليومي ، ولكنه أيضا عالم مظلم ، تهيمن عليه بعض أسوأ أشكال الإنسانية: العنصرية ، كراهية الأجانب ، التطرف الديني ، الاستبداد... على الرغم من حقيقة أن الناس مثلنا لا يعيشون فيه. إن تصميم العالم ، الذي تم إنشاؤه من الصفر ولم يعتمد ، كما في الأعمال السابقة ، على طوكيو المتأثرة بالخارق للطبيعة ، مليء بالحياة والشخصية الفريدة. المخلوقات التي تصادفها ، بخلاف الشخصيات غير القابلة للعب المصممة من قبل الإنسان (وليس البشر ، لأنني سأصل إلى هؤلاء البشر لاحقا) تختلف عن تصميمات المخلوقات السابقة في الاستوديو.
هذا يتجاوز أيضا التصميم العالمي ، إلى المدن والمباني. ليس من أجل لا شيء أن أحد عوامل الجذب الرئيسية لهذا العنوان لم يكن فقط عمل رؤساء التطوير العظماء لامتيازاتهم الناجحة ، بقيادة كاتسورا هاشينو ، ولكن أيضا تعاون فنانين مثل إيكوتو ياماشيتا ، الذين عملوا على تصميم EVAs في Neon Genesis Evangelion ، أو كودا كازوما ، من كان مسؤولا عن تصميم المسرح ل NieR: Automata. حتى أن الفريق الإبداعي ابتكر أبجديته الخاصة لمنح عالمهم إحساسا فريدا أكثر.
وأين نحن مناسبون؟ حسنا ، شخصيتنا ، البطل (الذي لأول مرة في الاستوديو لديه تمثيل صوتي) ، هو عضو في العرق الأكثر تناثرا وغير معروف ومحتقرا ، إلدا الذين يعيشون في Kingdom of Euchronia ، إمبراطورية متعددة الثقافات حيث تعيش تسعة أنواع مختلفة من البشر المعروفة باسم القبائل معا في هدنة غير مستقرة. تبدأ شخصيتنا في مهمة لإيجاد علاج لعنة صديق طفولته المفضل ، ولي العهد ، المختبئ من قبل مجموعة من الموالين في مواجهة شبكة عميقة من المؤامرات السياسية التي تسعى إلى إنهاء النظام الملكي واستعادة Royal Magic (الأقوى) لخلق عالم جديد. مع بدء المغامرة ، يتم اغتيال الملك في سريره ، لكنه ترك خطة طوارئ في مكانها. لا يمكن اختيار الحاكم القادم للمملكة إلا من خلال الإشادة الشعبية ، ويمكن لأي شخص المشاركة في هذا Tournament for the Throne. البطل مصمم على المشاركة في البطولة نيابة عن الأمير ، وسيكون لديه مجموعة من المتابعين ، النشطين والثانويين ، لمساعدته في المغامرة.
لن أقول الكثير عن القصة ، لكنني سأشدد على أنها ملحمة تتفكك شيئا فشيئا ، مع تقلبات ومفاجآت مهمة ، بينما تتشابك الصراعات الدينية والعرقية والصراعات الطبقية ، وفي حين أنها ملحمة خيالية في نفس الوقت ، على الرغم من أنها طموحة للغاية وتمس العديد من القضايا الحساسة ، يعمل. إنه يعمل ويتفاعل أيضا.
ولا ينبغي للمرء أن ينزعج بشكل مفرط من العديد من الميزات الجديدة ، لأنه في الممارسة العملية Metaphor يلعب مثل Persona 5. من خلال تصميم قائمة العلامة التجارية في المعركة ، لدينا خيارات الهجوم البدني أو الحراسة أو استخدام العناصر أو القدرة الخاصة ، مع نظام "نقاط القوة والضعف الأولية" المألوف. سيكون بعض الأعداء مقاومين لعناصر معينة أو هجمات أسلحة ، وضعفاء أمام الآخرين. لذلك يجب أن تكون مجموعة الشخصيات متوازنة لمحاولة تضمين أكبر عدد ممكن من أساليب القتال والسحر ، ويتم تحقيق ذلك من خلال Archetypes.
هذه Archetypes هي نوع من القوة السحرية غير المعروفة في هذا العالم ، حيث يتم توجيه السحر من خلال أجهزة تسمى الصواعق. يولد هذا السحر الجديد من داخل الناس ، بمجرد أن يواجهوا مخاوفهم الكامنة ، مما يؤدي إلى Awakening. ويمكن أن تتخذ أشكالا عديدة (تصل إلى 40 نوعا) وسيكون كل منها فئة للشخصيات. يمكن التحكم في جميع النماذج الأصلية من قبل كل شخصية ، باستخدام "اقتصاد ثانوي" في اللعبة يسمى Magla (بشكل أساسي ، السحر الذي يمكن تخزينه وقياسه كميا). ستكون هناك شروط للعثور عليها ، إما عن طريق التقدم خلال القصة ، أو عن طريق تلبية مستوى معين أو متطلبات إتقان Archetypes أخرى ، حيث أن بعضها عبارة عن إصدارات محسنة أو موسعة من النسخ الأصلية. المركبات الاجتماعية موجودة ، ومن خلالها سنقوم أيضا بصياغة أوجه تآزر في الفريق ، مثل الشخصيات التي تحمينا أو تساعدنا دون إنفاق الأدوار ، أو الجمع بين الهجمات لإنشاء قدرات Synthesis مدمرة ، ضرورية أيضا لهزيمة أصعب الوحوش في هذا العالم ، Humans. هؤلاء الأعداء ، المستوحى من التصاميم السريالية ل Bosch ، هم مجرد واحد من الألغاز التي سنكتشفها في اللعبة. للحصول على فهم جيد لكيفية عمل هجمات Synthesis هذه ، أتذكر هنا لعبة JRPG رائعة أخرى من عام 2024 ، Like a Dragon: Infinite Wealth ، لتوضيح مرجع وثيق.
لن تكون هناك لعبتان ل Metaphor: ReFantazio متماثلتان بين اللاعبين. في حين أن البداية قد تكون متشابهة إلى حد ما ، إلا أن الخريطة ستفتح قريبا جدا ويصبح كل من اختيار أعضاء الحزب و Archetypes وقرار اختيار مهمة أو أخرى (نظرا لوجود دورة زمنية مستمرة ، والاختلافات بين النهار والليل ، وحتى الظروف الجوية التي يمكن أن تؤثر على الاستكشاف وتمكين الأعداء) أمرا أساسيا. لست متأكدا تماما مما سأقوله الآن ، لكن لدي شعور بأنه لا يمكن رؤية كل المحتوى في جولة واحدة ، وفي الواقع سيكون هناك العديد من النهايات المختلفة.
قبل أن أنتهي ، تحذير مطمئن للغاية لأولئك الذين لم يلعبوا لقب Atlus من قبل ويريدون البدء في هذا اللقب. Metaphor: ReFantazio هي لعبة Studio Zero التي يمكن الوصول إليها حتى الآن. لا توجد خلفية أو خبرة سابقة مع أي سلسلة ، ومستويات الصعوبة قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة بحيث يمكن للجميع تجربة قصتها.
Metaphor: ReFantazio هو احتفال بشكل من أشكال سرد القصص التي تم إتقانها على مدار 25 عاما ، وهنا ينفجر ليعطينا عنوانا يشعر حقا بأنه فريد وخاص. يمكنك توقع تطور عميق للشخصية وعالم متغير وروح الدعابة التي يصعب على أي استوديو آخر تكرارها في مشروع بهذا الحجم. كما قمت بمعاينة في معاينتي قبل بضعة أشهر ، فإن عمل الموسيقى التصويرية لشوجي ميغورو ، لعدم وجود كلمة أفضل ، ممتاز. من خلال الجمع بين الجوقات ، وتلاوة الآيات الدينية ، وتغليف كل شيء بملحمة متعالية ، تصبح موسيقاه خيطا مشتركا بين مراحل استكشاف المدينة والحوار والأبراج المحصنة والمعركة.
بعد اختبار اللعبة على كل من أجهزة الكمبيوتر (عبر Xbox) وإصدارات Xbox Series X (لعبتي الرئيسية) وأيضا على PlayStation 4 و PlayStation 5 ، يجب أن أقول إنني لم أواجه أي مشكلات أو أخطاء ملحوظة ، وأتساءل مرة أخرى كيف يمكن تكثيف لعبة بهذا الحجم إلى أقل من 40 جيجابايت ، في حالة إصدار PS5.
تمكنت Metaphor: ReFantazio من تلبية والدفاع عن نفسها ضد المستوى العالي من التوقعات التي نمت بين اللاعبين خلال الأشهر القليلة الماضية. مع قصة وعالم غني وواسع ، وشخصيات لا تنسى ، وموسيقى تصويرية خالدة وتصميم ألعاب أشاد به بعض أفضل المطورين في هذا النوع اليوم ، لا يسعني إلا أن أوصي بالقفز إلى هذا الخيال.



















