يتم إصدار تفاصيل جديدة ل Metal Gear Solid Δ: Snake Eater بواسطة Konami بعد عرضها في Tokyo Game Show. هذه المرة ، في مقابلة مع Famitsu من قبل المنتج Noriaki Okamura ، تم الكشف عن أن اللعبة ستحتوي على مخططين للتحكم والكاميرا ، والتي تقدم في الواقع مستويين من الصعوبة.
كانت اللعبة الأصلية تحتوي على كاميرا ثابتة ، وتم الاحتفاظ بها في طبعة جديدة بعنوان "Legacy Style".
في الوقت نفسه ، تمت إضافة "نمط جديد" ، على غرار كاميرا الشخص الثالث من Metal Gear Solid 3: الكفاف ، ولكن تم وضعها قليلا خلف كتف Naked Snake ، مما يسهل التبديل إلى شخص ثالث ، فوق وضع التصويب على الكتف.
كما نقل Automaton من وسائل الإعلام اليابانية ، "يوفر النمط الجديد مجال رؤية خطيا أوسع ، ويمكنك إطلاق النار على مسدسك أثناء تحريك Snake ، مما جعل مستوى الصعوبة أقل مما توقعنا."
وأضاف: "ومع ذلك ، إذا أردنا تعديل الأشياء لتتناسب مع النمط الجديد ، فإن ذلك سيجعل Legacy Style صعبا للغاية". "لهذا السبب قررنا تقسيم أسلوبي اللعب."
لم يعرف بعد ما إذا كان اللاعبون سيتمكنون من التغيير بحرية بين أسلوبي اللعب حسب الرغبة أثناء اللعب ، ولكن ربما ليس هذا هو الحال ، حيث أن صعوبة أسلوب Legacy ستكون مشابهة للعبة الأصلية ، في حين أن النمط الحديث الجديد يعني أنه كان عليهم إجراء بعض التعديلات حتى لا تجعل اللعبة سهلة للغاية.