Skip to main content
الأخبار

MercurySteam's Blades of Fire يأخذ التأثير من الخيال العظيم في الثمانينيات

في حين أن المفهوم يبدو فريدا تماما ، إلا أن مدير اللعبة يشير إلى بعض التأثيرات هنا وهناك.
Alex Hopley Editor UK 11 مارس 2025

في الآونة الأخيرة ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس ولعب بضع ساعات من Blades of Fire ، لعبة الحركة الخيالية القادمة من MercurySteam. إذا كنت ترغب في قراءة أفكارنا ، فيمكنك القيام بذلك هنا ، ولكن إلى جانب جلسة اللعب الخاصة بنا ، جلسنا أيضا مع مخرج اللعبة إنريك ألفاريز.

في مقابلتنا ، سألنا عما إذا كانت هناك أي تأثيرات كبيرة على قصة Blades of Fire ، فقال ألفاريز: "كان كل شيء لنا. البذرة التي ولدت كل شيء ، السرد واللعب ، كانت الفولاذ يتحول إلى حجر. كان هذا هو أصل كل شيء. لذلك أود أن أقول إننا 50٪ من مطوري الألعاب و 50٪ من رواة القصص ".

تدور أحداث قصة اللعبة في عالم تكتسب فيه الساحرة القدرة على تحويل الفولاذ إلى حجر ، وتستخدم القوة لجعل نفسها ملكة وكذلك تدمير أسلحة أعدائها.

"في حالة Blades of Fire ، نشأ كل من السرد وطريقة اللعب معا لأن البذرة كانت شيئا شائعا. لقد تحول الفولاذ إلى حجر ، " تابع ألفاريز. "لذلك أنشأنا القصة ، وكتبنا القصة بناء على ذلك وقمنا بتطوير طريقة اللعب في الصياغة ، بالطبع ، بناء على ذلك... بالطبع ، أعني ، أنت دائما تتأثر بالكتب التي تقرأها والأفلام التي شاهدتها. في هذا الجانب ، أذكر دائما Excalibur من John Boorman كأحد الأفلام التي أحب أن أذكرها. صدق أو لا تصدق ، Ladyhawke هي واحدة أخرى. كانت الأفلام الخيالية من الثمانينيات ، وربما الثمانينيات والتسعينيات ، مصدر إلهام لنا ".

على الرغم من أن Ladyhawke قد لا يتم تذكره على أنه أفضل ما في الخيال في الثمانينيات ، فمن المثير للاهتمام سماع الأفلام والعوالم التي أعطت ألفاريز وفريقه بعض الأفكار للعبة. حتى مع كل هذه الإلهام ، على الرغم من ذلك ، لا تزال Blades of Fire فريدة من نوعها ، ويمكنك معرفة المزيد عن عالمها في مقابلتنا الكاملة أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.