في الآونة الأخيرة ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس ولعب بضع ساعات من Blades of Fire ، لعبة الحركة الخيالية القادمة من MercurySteam. إذا كنت ترغب في قراءة أفكارنا ، فيمكنك القيام بذلك هنا ، ولكن إلى جانب جلسة اللعب الخاصة بنا ، جلسنا أيضا مع مخرج اللعبة إنريك ألفاريز.
في مقابلتنا ، سألنا عما إذا كانت هناك أي تأثيرات كبيرة على قصة Blades of Fire ، فقال ألفاريز: "كان كل شيء لنا. البذرة التي ولدت كل شيء ، السرد واللعب ، كانت الفولاذ يتحول إلى حجر. كان هذا هو أصل كل شيء. لذلك أود أن أقول إننا 50٪ من مطوري الألعاب و 50٪ من رواة القصص ".
تدور أحداث قصة اللعبة في عالم تكتسب فيه الساحرة القدرة على تحويل الفولاذ إلى حجر ، وتستخدم القوة لجعل نفسها ملكة وكذلك تدمير أسلحة أعدائها.
"في حالة Blades of Fire ، نشأ كل من السرد وطريقة اللعب معا لأن البذرة كانت شيئا شائعا. لقد تحول الفولاذ إلى حجر ، " تابع ألفاريز. "لذلك أنشأنا القصة ، وكتبنا القصة بناء على ذلك وقمنا بتطوير طريقة اللعب في الصياغة ، بالطبع ، بناء على ذلك... بالطبع ، أعني ، أنت دائما تتأثر بالكتب التي تقرأها والأفلام التي شاهدتها. في هذا الجانب ، أذكر دائما Excalibur من John Boorman كأحد الأفلام التي أحب أن أذكرها. صدق أو لا تصدق ، Ladyhawke هي واحدة أخرى. كانت الأفلام الخيالية من الثمانينيات ، وربما الثمانينيات والتسعينيات ، مصدر إلهام لنا ".
على الرغم من أن Ladyhawke قد لا يتم تذكره على أنه أفضل ما في الخيال في الثمانينيات ، فمن المثير للاهتمام سماع الأفلام والعوالم التي أعطت ألفاريز وفريقه بعض الأفكار للعبة. حتى مع كل هذه الإلهام ، على الرغم من ذلك ، لا تزال Blades of Fire فريدة من نوعها ، ويمكنك معرفة المزيد عن عالمها في مقابلتنا الكاملة أدناه: