Skip to main content
الأخبار

ذهب ميهكاد بروكس إلى معالج نفسي لفهم جاكس بشكل أفضل لمدة Mortal Kombat 2

تحدثنا مع الممثل وراء مقاتل عالم الأرض الأسطوري حول كيفية إعادة تجسيد الدور في الجزء الثاني من الأكشن.
Ben Lyons Senior Editor 7 مايو 2026

بعد أن أعاد ميهكاد بروكس إحياء جاكس لأول مرة في فيلم Mortal Kombat عام 2021، سيعود ميهكاد بروكس إلى الشاشة الكبيرة في مايو القادم من خلال الفيلم التالي Mortal Kombat 2. هذه المرة، يلعب جاكس دورا أكبر كأحد الحماة والمقاتلين الرئيسيين في عالم الأرض، وهو دور يدخل فيه بسهولة بفضل امتلاكه ذراعيه المعدنية والروبوتية المميزة منذ البداية هذه المرة.

مع كون جاكس هو النسخة التي يعرفها الكثيرون منذ بداية هذا الفيلم، استفسرنا مع بروكس خلال مقابلة حديثة عن كيفية عودته للدور وتطوير الشخصية التي يعرفها الكثيرون.

"في الواقع، أخذت الشخصية، جاكس، إلى معالجي النفسي،" بدأ بروكس. "كنت أريد أن أعرف لماذا يتخذ هذه القرارات. فعلى سبيل المثال، كما تتحدث عن رجل قام بست جولات في أفغانستان ولم يكن ذلك كافيا، يريد القتال وصيد النينجا والوحوش بين الأبعاد. قلت لنفسي، انتظري... ويجب أن تأخذ ذلك بجدية. عليك أن تدخل ذلك العالم وتقول ما الذي يحفزه لفعل ذلك، أليس كذلك؟ لماذا هو هناك ولماذا يشعر بالراحة في ذلك؟ لذا قضينا بعض الوقت في فك شفرة وتفكيك اختياراته، وكان ذلك مثيرا للاهتمام حقا وساعدني فعلا، فقد أثر على توقيعه القتالي، أليس كذلك؟ ولعبت اللعبة كثيرا ومن هنا حصلت على وقفته، ومن هنا حصلت على حركاته، كنت أريد أن أتحرك بنفس الطريقة التي يتحرك بها جاكس في اللعبة وأعتقد في الفيلم الثاني كان الأمر طبيعيا بالنسبة لي."

كما استفسدنا أيضا عن كيفية عودة لويس تان إلى دور كول يونغ، وكيف ركز على "جعل المعارك أكثر جنونا وأن يكون لدينا شيء أيقوني في نهاية المطاف."

وبما أن شاو خان نفسه، مارتن فورد، كان حاضرا أيضا، سألنا حتى عن كيفية جعل الشخصية تبدو أصيلة وتلبية التوقعات الهائلة من المعجبين، رغم أنه لم يكن لديه خبرة الفيلم السابق للاعتماد عليها.

"نعم، كان ضغطا رائعا، أن تعرف أن هناك قاعدة جماهيرية ربما يعرفون الشخصيات أكثر منا. لكن بالنسبة لي دائما هناك ضغط عند صنع فيلم، هناك الكثير من المال الذي يدخل فيه، وهناك وظائف للناس تذهب فيه، وكممثل أنت مسؤول عن التأكد من أن هؤلاء الأشخاص يتألقون. هم قادرون على القيام بكل العمل خلف الكواليس، لكننا في النهاية نحن من يجب أن نجعلهم يبدون جيدين كما يجعلوننا نبدو جيدين في نفس الوقت. لذا هناك بالفعل تلك المسؤولية عندما تكون ممثلا، ولكن أيضا تحمل مسؤولية حمل السلسلة تحت حزامك، هذا يضمن أنك دائما تقوم بالبحث العلمي، لكن هنا كان من المهم بشكل خاص أن نحاول استخدام كل الموارد المتاحة لدينا."

اطلع على المقابلة الكاملة مع بروكس وتان وفورد أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.