Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Halo 5: Guardians

مؤدي صوت ماستر تشيف: "كان الزعيم يدفع في الاتجاه الخاطئ في هيلو 5"

هذا جعل الدور أصعب في اللعب مما اعتاد عليه ستيف داونز في الألعاب السابقة.

HQ

يتفق معظم الناس على أن ألعاب Halo من Bungie هي روائع، لكن عندما تولت شركة 343 Industries (التي أصبحت تعرف الآن باسم Halo Studios) على اللعبة، قامت أولا بصنع Halo 4، التي تلقت بعض الانتقادات بسبب أعدائها الجدد المملين واستعارتها الكثير من Call of Duty. عندما حان وقت Halo 5: Guardians ، حاولوا مرة أخرى إحياء المفهوم من خلال، من بين أمور أخرى، استبدال ماستر تشيف.

بدلا من ذلك، جلبوا محاربا سبارطيا جديدا من العدم، يدعى لوك، الذي كان من المتوقع أن نشجعه فجأة وهو يطارد ماستر تشيف، الذي ذهب في مغامراته الخاصة. لكن التسويق كان غامضا، ولم يعجب الجميع بالاتجاه الجديد. كان أحد النقاد ستيف داونز، الممثل الصوتي الأيقوني لمسلسل ماستر تشيف.

خلال عطلة نهاية الأسبوع، عقد جلسة أسئلة وأجوبة أجاب فيها على عدة أسئلة، ومن بين أمور أخرى، تناول مغامرة ماستر شيف الخامسة عندما سئل عن مناسبات كان فيها أداء الشخصية صعبة بشكل خاص:

"الشيء الذي يخطر ببالنا عندما كنا نفعل Halo 5: Guardians."

شرح داونز أنه شعر أن 343 إندستريز لم تكن على المسار الصحيح من ناحية التسويق، كما شعر أنهم يأخذون الشخصية في اتجاه لا يناسبه:

"كما قمنا بجلسات منفصلة انتهت بأنها إعلانات ترويجية وإعلانات ترويجية للترويج ل Halo 5. وكما يعلم الكثير منكم، تلك القصص وتلك الإعلانات التشويقية جعلتك تصدق شيئا ما، بينما في الحقيقة كان شيئا آخر في اللعبة نفسها.

وكنت أعرف ذلك عندما كنا نفعل ذلك وشعرت أن الرئيس ربما يدفع في اتجاه لم أشعر أنه صحيح بشكل خاص. لذا محاولة إيجاد ذلك، ومحاولة إبقاء المخرج سعيدا وأيضا أن أكون صادقا مع الشخصية أصبح تحديا أكبر مما اعتدت عليه."

هل توافق على رأي داونز، وهل تفاعلت مع حقيقة أن ماستر شيف ربما لم يكن مقنعا كما هو معتاد في هذه المغامرة المثيرة للجدل إلى حد ما؟

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي