ذهب المخضرم في BioWare ومدير Mass Effect: Andromeda Mac Walters إلى مزيد من التفاصيل حول اللعبة وكيف تم إخبار مطوريها بأن نهج "الكمية على الجودة" للمحتوى سينجح.
في حديثه مع Eurogamer ، قال والترز: "ربما كان علينا - بعد فوات الأوان - تقليل النطاق أكثر وتنفيذ ما في وسعنا [ضمان] الجودة. لكننا كنا أيضا في مرحلة غريبة في الصناعة حيث كان الكثير من الناس يقولون إن الكمية هي الجودة ، لذلك كنا نخدع أنفسنا داخليا قليلا أنه إذا لم يكن مصقولا مثل [Mass Effect 3] ، فلا بأس - إنه أكبر وهناك المزيد هنا ، وهناك المزيد للقيام به. ووصلنا إلى نقطة حيث كان الناس مثل ، "لا ، هذا ليس على ما يرام". أو ، على الأقل ، "ليس من المقبول بالنسبة لامتيازك". وهذا جيد، هذا درس مستفاد".
لا يزال والترز يتمنى أن تكون هناك فرصة ثانية لأندروميدا ، لأنه يعتقد أن BioWare كان بإمكانها إظهار ثمار عملها بشكل أفضل.
وقال: "أتمنى فقط لو كنا قادرين على القيام بواحدة ثانية ، لأنه بعد ذلك كنت سترى حقا هذا التلميع تماما كما فعلنا من [ME1] إلى [ME2] في [الثلاثية] الأصلية". "بالتأكيد ، لو قمنا بشحن Andromeda 2 ، فأنا متأكد بنسبة مائة بالمائة من أننا كنا سنتحسن في جميع الأشياء التي دعا إليها الناس ، ثم كنا على وشك الاعتماد على الأشياء المبتكرة التي كنا نحاول القيام بها أيضا."
هل كنت تريد أن ترى Mass Effect: Andromeda 2؟
