Marvel's Deadpool VR مراجعة: "أنت مصدر إحراج للاعبين في كل مكان"
"السيد يطلب ويلسون، تحديدا، لقيمته الترفيهية" - وكان السيد على حق، مع بعض من أكثر اللحظات متعة ومبالغا فيها التي شهدناها هذا العام في الواقع الافتراضي.
وكما حدث في العام الماضي، يبدو أن لاعبي الواقع الافتراضي يحصلون على أسباب جديدة لإعادة خوذهم قبل عيد الميلاد، تماما عندما بدا أن مشهد الواقع الافتراضي يعاني مرة أخرى. وبالمثل، فإن نوع الأبطال الخارقين هو الذي يوفر أفضل بيئة لتجربة حركات أكشن جديدة ومبالغ فيها، ومرة أخرى يستفيد هؤلاء المستخدمون من "الحرب" بين Marvel وDC. حيث حصلوا على تجربة طيران مستقبلية جيدة مع Marvel Iron Man ، ثم مغامرة تحقيقية مظلمة وأكثر جدية مع الفيلم الحائز على جوائز العام الماضي Batman: Arkham Shadow ، حان الوقت الآن ليجلس ويد وينستون ويلسون بين الاثنين. لأن Marvel's Deadpool VR لعبة أكشن مجنونة ومبالغ فيها مع أفكار قتال جديدة جميلة مصحوبة بكتابة وتمثيل صوتي مناسبين جدا.
سيتم إطلاقMeta Quest 3/3S الإصدار الحصري غدا كأهم إصدار في عام 2025 لأشهر نظام واقع افتراضي. ورغم أنه لا يحقق ولا يسعى إلى التنقي والتعقيد في قصة The Caped Crusader ، إلا أن Twisted Pixel Games تمكن من جمع المكونات المختلفة التي يمكن أن تجعل Deadpool تعمل في الواقع الافتراضي، وفي الوقت نفسه تلبي احتياجات المعجبين والمبتدئين على حد سواء. احذر، إذا كنت من النوع الثاني، فهذا يعني مشاهد دموية مستمرة ودردشة كوميدية.
لنبدأ بالقتال كمجموعة أساسية من الآليات هنا. على الورق، الشخصية تتيح مزيجا مزدحما من هجمات بعيدة المدى والقتال القريب، وهذا بالضبط ما تفعله مرارا وتكرارا في المواجهات المختلفة. تستخدم سلاحي الأسلحة (المتوفرة على جانبي وركك) وسيوفك (التي تسحبها من ظهرك)، والتي عليك تبديلها مع الأدوات الإضافية (مثل مسدس الخطاف على أسفل ظهرك، أو القنابل اللاصقة على ساعدك الأيسر) والشفرات والأسلحة النارية التي يوفرها الأعداء والبيئة (مثل شوريكن النينجا، الأقواس والسهام، بنادق صيد...).
لجعلها أسلوبا خاصا ب Deadpool ، قدم المطورون بعضا من أكثر صفات الشخصية شهرة بشكل مقنع. الأسلحة التي تسقط على الأرض لا تسقط فعليا، بل تطفو فوق الجثث لبضع ثوان حتى تتمكن من الإمساك بها بسهولة بطريقة بطيئة. ربما هذا هو أفضل خيار تصميمي تم تنفيذه هنا ليعطيها إحساسا بأفلام وقصص مصورة Deadpool ، لكن بالطبع هناك نهايات مروعة تجعلك تضحك أو تصرخ، أو حركات رياضية لعبور البيئة (الجري على الجدران والقفز المزدوج منفذان أيضا بشكل مريح هنا). فوق ذلك، هناك Deadpool القوة الخارقة الرئيسية التي يجب أن تأخذها في اعتبارك وتستخدمها لصالحك: قدرته على تجديد الأطراف المقطعة.
بعد مهمة أولية رائعة، تصل إلى عالم اللعبة المركزي (أو الكون؟) حيث تتعامل مع الفصول المختلفة التي، إلى جانب مجموعة من المقتنيات، والترقيات، والغرف السرية، والنقاط العالية، تجعل اللعبة غنية بمعايير الواقع الافتراضي. الفكرة هنا هي في الغالب أن تجعلك تغير أسلوب لعبك لمواجهة أنواع الأعداء المختلفة، سواء في جحافل أو موجات أو زعماء نهائيين. في البداية تبدو أكثر إثارة للإعجاب والمفاجأة ولا يوجد تقريبا أي شعور بالاستكشاف أو المغامرة سوى بعض القصص المصورة القابلة للجمع، لكنني أقول إنني استمريت في العودة فقط بسبب القتال السخيف والمبالغ فيه. كما أنها تصبح متكررة وبعض الأعداء كانوا بسيطين جدا، حتى أنهم كانوا يتجمدون حركاتهم إذا كنت على بعد 20 مترا منهم، لكن الضربة النهائية التالية كانت تجعلني أنسى ذلك عادة.
آه، الضربات النهائية والتركيبات. كانت من أفضل ما مررت به ليس هذا العام، بل في الواقع الافتراضي بشكل عام، وهذا بالطبع ميزة كبيرة للعبة Deadpool. القبض على قنص بسلاح ناري، وسحبه نحوك لتقطيعه إلى نصفين بالحركة البطيئة، ثم الإمساك بأسلحته بكل يد وإيقاف عدوين يركضان من اتجاهين مختلفين هو مثال على ما يمكنك فعله، وليس فقط للمتعة، حيث تقدم اللعبة بيئة "بث مباشر" لتتباهى بها أمام المشاهدين. كما هو الحال مع Viewtiful Joe هذه الأيام. وهذه الأمور تتحسن فقط في معارك الزعماء المكتوبة، لكن بالطبع.
للحفاظ على كل الدماء والأطراف الطائرة على الشاشة بوتيرة ثابتة، وبما أنها تعمل على العتاد القوي والمستقل Quest 3 ، تقدم اللعبة بعض التنازلات في جانب الرسومات. اللمسة النهائية المستوحاة من القصص المصورة بأسلوب cel-shaded للشخصيات تعمل بشكل جيد إلى حد ما، لكن البيئات غالبا ما تبدو وكأنها من عصر Gamecube ، وبعض الممرات والممرات البسيطة في Helicarrier تعلن عن ذلك منذ وقت مبكر جدا من اللعبة. التنازلات مفهومة وأمر طبيعي في هذا التنسيق، لكنني لم أستطع إلا أن أتوق إلى رسومات أكثر فخامة.
فبعد أن تقوم بمئة تنفيذ وإعادة تشغيل اللعبة عدة مرات بسبب بعض الأخطاء العرضية (إحداهما كانت تترك تعليمات تعليمية على الشاشة إلى الأبد)، هل هناك شيء يحافظ على هذه التجربة السطحية والسخيفة المتعمدة؟ نعم، هناك، وبالنسبة لي هو السبب الرئيسي الآخر لتجربة هذه اللعبة: الكتابة والأداء الصوتي.
لأن الحديث من نفسك المقطوع مضحك بما فيه الكفاية، لكن هذه اللعبة لن تكون كما كانت بدون الحديث المستمر الذي لا يتوقف، لأنه أيضا عنصر أساسي في الشخصية. عبر الاتصالات، أو الحديث مع نفسك، أو أثناء المواجهات، تكون العبارات المكتوبة بذكاء والأداء الرائع موجودة لتبقيك مستمتعا طوال الوقت، حرفيا. بسيطة وفعالة بهذا الشكل، ولكن بطريقة نادرا ما نراها في الواقع الافتراضي. وكخبر سار لغير الناطقين بالإنجليزية، رغم أنك ستفتقد أداء نيل باتريك هاريس وبقية طاقم هوليوود، هناك دبلجة عالية الجودة أيضا بلغات إضافية. أنتم جميعا تعلمون أن قراءة الترجمة ليست أفضل فكرة في الواقع الافتراضي، ولأنكم تفضلون التركيز على طرق إبداعية لذبح أعدائكم بينما يتم توصيل النكتة المتكررة إلى أذنكم.
من "لقد فعلت هذا بي، أيها اللاعب السيء" عندما ترى إعادة موتك الغبي، إلى كسر الجدار الرابع المستمر أو الإشارات الذكية إلى ألعاب الفيديو (بما في ذلك صناديق الغنائم) والثقافة الشعبية، هذه هي الطريقة التي تتم بها في الواقع الافتراضي وشيء يرفع ويرفع من مستوى لعبة سخيفة حقا حيث الإعدامات السخيفة هي العنصر الرئيسي الآخر.
لذا، أحسنت، Twisted Pixel و Meta ، حيث أتقنت الفكاهة ونوع التجربة التي يجبDeadpool أن تكون في الواقع الافتراضي. لا تتوقع ألغاز وأدوات ذكية هنا، فهذه مذبحة صريحة وغير معتذرة، وهي اللعبة الجديدة Quest التي سترغب في عرضها على أصدقائك هذا الكريسماس (طالما أنهم في عمر 18+، رغم وجود وضع Kidpool ، على فكرة).








