أي شخص لا يزال يعتقد أن رسومات البكسل هي شكل فني يحتضر لم يغمس أصابع قدميه في المشهد المستقل. إنه حي وبصحة جيدة هناك ، و Lunark هو واحد من العديد من الأمثلة الممتازة على ذلك. تم إنشاء Lunark بواسطة استوديو Canari Games المكون من رجل واحد وجعله 2824 شخصا حقيقيا عبر Kickstarter الناجح ، وهو احتفال بالعديد من الأشياء. ولعل أبرزها ، أنه يوضح كيف يمكن أن يكون التركيز القوي على قصة بسيطة وميكانيكا اللعبة المجردة أسسا صلبة لهذا النوع من التجربة. Lunark هي مغامرة تشيد بجذورها وإلهامها بطريقة جميلة ومسلية في كثير من الأحيان ، ولكن للأسف لا تخلو من عيوبها.
Lunark يقدم نفسه بافتتاح سينمائي ، ويستمر على نفس المنوال. في مستقبل بائس على خلفية ناطحات السحاب العملاقة والسيارات الطائرة والبيئات عالية التقنية ، نجد بطلنا ليو ، الذي سرعان ما يجد نفسه هاربا في ظل ظروف غامضة. جزء كبير من القصة تقليدي ، لكن حقيقة أن اللعبة تستمد الإلهام من أشياء كثيرة تجعلها أكثر سحرا. لأنه إلى جانب وحدات البكسل ، هناك أيضا ميكانيكا لعبة تتنفس حقا وتشعر وكأنها تكريم للماضي.
أي شخص كان هناك في ذلك الوقت سيتعرف على كل خطوة يمكن أن يقوم بها ليو. الحركات والتسلسلات تشعر وكأنها تعاني من مجموعة متنوعة من الألعاب من 80s و 90s ، والتي من الواضح أن اللعبة تقترب بوعي كبير. الحركات ليست محدودة بالضرورة ، بل يجب تنفيذها بدقة. يؤدي التحدي المتمثل في أنه يجب تنفيذ القفزة في الوقت المناسب إلى الكثير من التجربة والخطأ ، ولكن نادرا ما يكمن أي إحباط في تسلسل اللعب ولكن في نظام نقاط التفتيش غير المتسق قليلا. في بعض الأحيان تضطر إلى إعادة الأجزاء الأطول التي تشعر بالملل ، وإذا كنت ترغب في أخذ قسط من الراحة أثناء المستوى لبدء اللعبة لاحقا مرة أخرى ، فغالبا ما تضطر إلى العودة إلى البداية. اختيار تصميم غريب وعقابي يبدو وكأنه ضربة قاسية لوتيرة اللعبة الناجحة بشكل عام.
العديد من المستويات في Lunark هي نوع من اللغز في حد ذاتها، سواء كانت الحركات التي عليك القيام بها أو معرفة كيفية المضي قدما. في بعض الأحيان يتم إعاقة الطريق من قبل الأعداء وعلى الرغم من أن ليو مجهز بمسدس بذخيرة غير محدودة ، إلا أن السلاح يجب أن يبرد بعد بضع طلقات. لحسن الحظ ، ومع ذلك ، يمكن أن تقتصر المواجهات مع الأعداء على التعامل معهم بشكل فردي ، ولكن هناك بعض الأجزاء التي يشعر فيها التصميم ببعض الفشل ويجب التضحية بأحد القلوب الثلاثة التي تبدأ بها من أجل التقدم. كما هو الحال مع الانتقادات المذكورة أعلاه فيما يتعلق بنقاط التفتيش ، تم ملء بعض المستويات بالعديد من العقبات التي يجب التغلب عليها. بالتأكيد ، يجب أن تكون هناك تحديات ، بالتأكيد ، لكن كلاعب أفضل أن أواجه تحديا من العقبات التي يجب حلها واحدة تلو الأخرى ، بدلا من خلق الفوضى على الشاشة فقط من أجل ذلك. خاصة عندما يجبرني الموت على التراجع قليلا.
تتمتع Lunark بالكثير من السحر في رسوماتها المنقطة حيث أحب بشكل خاص كيف تعطي الحياة لأشياء مثل شريط مزين بعلامات النيون أو بيئات أخرى حيث تنبض التفاصيل بالحياة. بشكل عام ، تنجح الرسومات بشكل أفضل في البيئات المستقبلية والأكثر سخونة. هناك عدد قليل جدا من الكهوف المظلمة وغيرها من الأماكن القاتمة حيث تبدو وحدات البكسل مسطحة إلى حد ما ، على الرغم من أنني أفهم أن بعض البيئات يتم تضمينها من أجل التنوع والتحدي. هناك أيضا بعض المشاهد القصيرة الساحرة التي استمتعت بها والرسوم المتحركة في اللعبة هي حقا من الدرجة الأولى. لسوء الحظ ، فإن القيد الأكثر وضوحا للرسومات ، بصرف النظر عن المواقع المظلمة المذكورة أعلاه ، هو بطلنا الباهت والمجهول إلى حد ما. كنت أرغب أيضا في الحصول على موسيقى تصويرية لا تنسى ونابضة بالحياة من شأنها أن ترفع من مستوى التجربة لأن موسيقى اللعبة للأسف ليست مثيرة للإعجاب للغاية.
بالطبع ، أفهم أيضا حب تصميم اللعبة في الماضي ، حتى لو كان القفز القسري على إطار معين ، أو الصلابة القسرية بشكل عام ، غالبا ما يبدو بطيئا ومملا. كنت أفضل تدفقا أفضل وطريقة أقل قسرا لجعل الأمر صعبا مع تصميم لعبة غالبا ما يعاقبني كلاعب فقط لجعلها "تشعر بذلك". يعد التسلق وتوقيت القفزات أمرا ممتعا في العديد من اللحظات ، لكن معظم التسلسلات تبدو مملة عندما تكون متكررة للغاية. هناك الكثير من المفاجآت في كل من التصميم والقصة وما تتحداه اللعبة ، ولكن يتم سحب الكل من خلال بعض البيئات المملة تماما ، وعندما يجبرني السقوط حتى الموت أو أي شيء آخر على إعادة تشغيل نفس التسلسل ، أشعر بالإحباط في الغالب.
Lunark هي من نواح كثيرة لعبة مستقلة مسلية مع العديد من الأفكار الجيدة. تعد رسومات البكسل أحد الأسباب العديدة التي تجعلها تتمتع بسحر يصعب مقاومته ، لكن اللعبة هي في الأساس رحلة إلى ما كانت تشعر به الألعاب في كثير من النواحي. ولكن حتى لو فهمت أن التحكم البطيء قليلا هو خيار واع ، فإنه غالبا ما يكون أيضا مصدرا للحظات من الإحباط الخالص. كان من الممكن مواجهة هذه إذا كانت هناك نقاط تفتيش أفضل وأنا شخصيا كنت سأستمتع أكثر بهذا. في الوقت نفسه ، أعتقد أنه يكفي إلقاء نظرة على الصور لمعرفة ما إذا كانت Lunark هي نوع لعبة الحركة الكلاسيكية الرجعية التي تناسبك وعلى الرغم من جوانبها السلبية ، إلا أن هناك أجزاء كبيرة تشعر بالفعل بالنجاح الشديد.