Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Lumines Arise

Lumines Arise

لا تزال سلسلة الألغاز Lumines البالغة من العمر 20 عاما قوية - ألقينا نظرة فاحصة على الإصدار الجديد ، Lumines Arise ، وقد أذهلنا من عدة تهم.

HQ

ظهرت سلسلة ألغاز Lumines لأول مرة على Sony PSP منذ 20 عاما ، وخلف اللعبة كان مبتكر الألعاب الياباني Tetsuya Mizuguchi. اللعبة هي في الواقع نتيجة لعدم تمكن استوديو ألعاب Q Entertainment الخاص به آنذاك من الحصول على ترخيص Tetris - لذلك أنشأ "استنساخ Tetris" الخاص به.

Lumines Arise

كان Tetsuya Mizuguchi سابقا وراء تحفة Rez ، ولكن أيضا ألعابا مثل Space Channel 5 و Tetris Effect: Connected (يبدو أنه تمكن لاحقا من الوصول إلى ترخيص Tetris) ، وفي الأيام الأولى ، Sega Rally عندما كان يعمل في Sega AM Research & Development No. 3 ، المعروف أيضا باسم Hitmaker. يرأس الآن استوديو Enhance ، الذي يقف خلف Lumines Arise.

عاش Lumines وجودا مجهولا إلى حد ما مقارنة ب Rez ، والذي يمكن اعتباره أبرز ما في مسيرة Mizuguchi المهنية. الآن يتم تنشيط Lumines مع Lumines Arise ، استمرارا للعمل الذي قام به Tetsuya Mizuguchi مع أول مباراتين في السلسلة.

هذا إعلان:

ولكن ما هو Lumines بالضبط؟ كما ذكرنا ، فهو نتيجة لرفض الحصول على رخصة Tetris وكمفهوم ليس رائدا تماما. ومع ذلك ، فهي تجربة مختلفة تماما ، مع طريقة لعب "Tetris on acid" ، متبلة بمجموع الأسلوب والموسيقى والحركات والمرئيات ، مما يجعلها تجربة خاصة للغاية.

Lumines Arise
Lumines AriseLumines Arise

قد يكون وصف طريقة اللعب في Lumines أمرا صعبا بعض الشيء ، لكنني سأجربها على أي حال. ابدأ بالتفكير في Tetris. من أعلى الشاشة ، تقع بعض الكتل المكونة من أربعة مربعات (أو أشكال وأشكال أخرى) في تشكيل 2 × 2. يمكن أن تكون كل كتلة من هذه الكتل 2 × 2 لونين مختلفين أو شكلين مختلفين أو رمزين مختلفين والهدف هو مطابقة الألوان / الأشكال / رموز الكتل التي تم إسقاطها في الجزء السفلي من الشاشة لعمل مربعات من نفس اللون.

هذا إعلان:

عندما تلمس أربع (أو أكثر) كتل متشابهة بعضها البعض لتشكيل مربع ، يتم دمجها في مربع واحد كبير ، في انتظار أن ينطلق شعاع من الضوء ينتقل من اليسار إلى اليمين من الشاشة. بينما تنتظر هذه المربعات المطابقة أن يتم الانهيار ، يمكنك بناء مربعات جديدة بجانبها أو فوقها بحيث تصبح متصلة بمربعات الانتظار ، والتي تكبر بعد ذلك ، مما يسمح لك بتحقيق مجموعات كبيرة عندما يتصل شعاع الضوء بمربعات المطابقة الخاصة بك. يبدو محيرا؟ إنه في الواقع ليس كذلك ، وبمجرد أن تبدأ ، يصبح من السهل اللعب مثل Tetris. أوصي بمشاهدة الفيديو التوضيحي الممتاز إلى حد ما أدناه.

HQ

الجديد في Lumines Arise هو شيء يسمى Burst. لديك مقياس اندفاع في الجزء العلوي من الشاشة وعندما يكون أعلى من 50٪ ، يمكنك تنشيطه - فكلما اقترب هذا المقياس من 100٪ ، زادت قوة الانفجار الذي أطلقته. يرسل الاندفاع اللعبة إلى نوع من حالة الحركة البطيئة غير النشطة ، حيث لا يقوم شعاع الضوء بضرب المربعات التي تقوم ببنائها لفترة قصيرة من الوقت ، مما يعني أن لديك وقتا قصيرا (عادة ما بين 5-10 ثوان) لبناء أكبر عدد ممكن من المربعات قبل أن تعود اللعبة إلى طبيعتها وبالتالي تؤدي إلى تشغيل مجموعات كبيرة عندما تتم إزالة هذه المربعات العديدة مرة واحدة بواسطة شعاع الضوء. يمكن مقارنة الانفجار بهجوم فائق في إطلاق النار على سبيل المثال ، والذي يكاد يمسح الشاشة بأكملها - يمكن ل Burst المنسق جيدا أن يفعل الشيء نفسه هنا.

كما هو الحال في معظم الألعاب من Enhance و Tetsuya Mizuguchi ، يرتبط الجانبان المرئي والصوتي ارتباطا وثيقا وكلاهما ديناميكي للغاية. عندما تقوم بتدوير الكتل أو تحريكها ، يخرج صوت صغير ، وعندما يتم إطلاق كتل الانتظار ، فإنها تخلق صوتا صغيرا حادا يغير المشهد الصوتي في هذا المستوى وتتراكم الموسيقى أثناء إزالة المربعات وعمل المجموعات.

Lumines Arise
Lumines Arise

كل مستوى له بشرته الخاصة التي تتكون من صناديق / أشكال / رموز مختلفة ، وهناك الكثير من المؤثرات المرئية وفي الخلفية توجد صور ظلية بشرية راقصة ، ودخان ، وأضواء ، وجميع أنواع الأشياء البسيطة ، ويميل المسار أحيانا إلى الجانبين وأشياء أخرى كثيرة. قد يكون الأمر أكثر من اللازم في بعض الأحيان ، ولكن في قوائم اللعبة يمكنك ضبط هذه الأشياء قليلا إذا كنت ترغب في ذلك.

أنا أحبه على الرغم من أنني أحب بشكل خاص مستوى واحد حيث يوجد نوعان من الإغوانا الكبيرة على كلا الجانبين وهما ينبضان ، ويضربان الرأس ، وينفضان ذيولهما ويكادون يرقصون وياهتزان على موسيقى التكنو الصلبة. إنه ممتاز والجمع بين هذين الإغوانا والمستوى الرائع والكثير من الحركة في الخلفية ينتج عنه تجربة سمعية بصرية فريدة للغاية. Lumines Arise هي واحدة من تلك الألعاب التي لا تنصف فيها لقطات الشاشة اللعبة بأي حال من الأحوال.

الموسيقى ، كما ترون ، هي جزء أساسي من اللعبة هنا. في الماضي ، ربما كانت الموسيقى في إصدارات Lumines السابقة يابانية بعض الشيء وخشخاش قليلا جدا بحيث لا يمكن أن تجذبني حقا - لكنها مختلفة مع Lumines Arise. تتكون الموسيقى التصويرية من أكثر من 35 مسارا من أنواع مختلفة تماما ، لكن الجودة عالية حقا. تتراوح المسارات من المناظر الصوتية الهادئة إلى المسارات الخشخاش قليلا إلى المسارات الإلكترونية الثقيلة والمظلمة - والفئة الأخيرة هي حقا المكان الذي تتمتع فيه الموسيقى التصويرية بقوتها. لسوء الحظ ، هناك أيضا عدد قليل من المسارات الغامضة للغاية ، وهو أمر مخز ، لأن هذه المسارات هي شيء عليك فقط تجاوزه. إنه نوع من تدمير تدفق اللعبة عندما تنتقل من مسار مثير ومشهد صوتي إلى آخر. لحسن الحظ ، يمكنك إنشاء قوائم التشغيل والأغاني الخاصة بك التي تفضلها ويمكن بالطبع تشغيل قوائم التشغيل هذه ، ولكن يمكن أيضا تشغيلها في "وضع المسرح" ، بحيث تعمل كنوع من الفيديو الموسيقي على الشاشة.

Lumines Arise
Lumines AriseLumines Arise

يتم توفير الموسيقى التصويرية من قبل الثنائي المنتج Hydelic ، الذي أنتج سابقا المسار المرشح ل BAFTA ل Area X in Rez (إذا كنت قد لعبت Rez ، فستتذكر هذا المسار تماما!) كما قدموا الموسيقى التصويرية الحائزة على جوائز ل Tetris Effect: Connected. بصرف النظر عن عدد قليل من الأخطاء ، فمن المحتمل أن يكونوا قد قدموا واحدة من أقوى الموسيقى التصويرية للعبة لهذا العام هنا.

هناك الكثير من المحتوى في Lumines Arise وفي قلب كل ذلك هو Journey. هنا تسافر عبر تسع رحلات ، تتكون كل منها من ما بين أربعة وخمسة مسارات تفتحها أثناء تقدمك عبرها. بمجرد فتح كل شيء ، يمكنك أيضا الوصول إلى وضع البقاء على قيد الحياة ، حيث يمكنك السفر عبر جميع المسارات في رحلة واحدة متواصلة ، مما يأخذك عبر عوالم غريبة من التجارب الصوتية والمرئية. بالإضافة إلى Journey ، هناك أيضا 60 مسارا تدريبيا ضخما لممارسة مهاراتك في الألغاز ، على الرغم من أنها ليست مثيرة بشكل خاص حيث يتعين عليك تحقيق نفس الشيء إلى حد ما في معظمها ، فقط مع مجموعات مختلفة من الطوب.

Lumines Arise

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو التحديات. هناك 26 تحديا في المجموع ، وهي تحديات مختلفة حيث يتم تضمين قواعد و / أو آليات جديدة في اللعبة. على سبيل المثال ، هناك تحد يسمى Hatch ، حيث يتعين عليك إزالة الكتل حول البيضة لتفقيس الحمام داخل البيضة ، وهناك Burst Rush حيث تقوم بعمل 300 نقطة انفجار قبل نفاد الوقت أو النمو حيث لا تقع الكتل في تشكيل 2x2 فحسب ، بل أيضا في 4x2 أو 6x2 أو أشكال غريبة أخرى - تماما كما هو الحال في Tetris. هذه التحديات تنحني وتغير القواعد والافتراضات من الدورات العادية وهي تعمل بشكل جيد حقا.

يمكنك أيضا اللعب في طور اللعب الجماعي ضد لاعبين آخرين وفي قلب هذه Burst Battle ، حيث تلعب جنبا إلى جنب وعندما تقوم بتنفيذ Burst ، فإنك ترسل الكتل إلى مسار اللاعب الآخر. Burst Battle مسلية للغاية ، وكذلك التجارب الزمنية القائمة على لوحة المتصدرين ، ولكن بخلاف ذلك ، لم يكن اللاعبون المتعددون عميقا أو غنيا بشكل خاص. من الجيد أنه موجود ، لكنه ليس المكان الذي ستقضي فيه معظم وقتك.

Lumines Arise

Lumines Arise يدعم سماعة الرأس PSVR2 ، لكنه غير مطلوب بأي شكل من الأشكال للعب. إنها حقا إضافة صغيرة ، وهي لطيفة للغاية وتبدو جيدة عندما تظهر العديد من المؤثرات المرئية في رأسك ، لكن هذا الوضع لا يضيف شيئا جديدا إلى طريقة اللعب. لذا فهي وسيلة للتحايل صغيرة من الممتع أن تجربها مرة أو مرتين ، ولكن هذا كل شيء.

يحب اليابانيون الصورة الرمزية الجيدة. في كل مكان تذهب إليه في اللعبة ، لديك Loomii الخاص بك ، وهي شخصية صغيرة مضحكة برأس كبير شبه شفاف. لا يوجد ما لا يقل عن 784 عنصرا مختلفا لتخصيص Loomii الخاص بك ، ولوحة Loomii ، مع. وتشمل هذه الرؤوس الجديدة ل Loomii ، ووضع الأفكار داخل الرأس شبه الشفاف ، واختيار الرمز الذي يجب أن يكون عليه Loomii على صدره ، وما هو اللون الذي يجب أن يكون عليه Loomii ، وما هو تعبير الوجه الذي يجب أن يكون عليه وما هي الرسوم المتحركة التي يجب أن يصنعها. يتم فتح كل هذه العناصر أثناء اللعبة أو يمكن رسمها عبر Loomii-pon ، حيث تستخدم العملة داخل اللعبة لرسم عناصر عشوائية جديدة في نوع من آلة gacha. نعم ، اليابانيون يحبون حقا الصورة الرمزية الجيدة.

Lumines Arise
Lumines AriseLumines Arise

بالنسبة لشخص مثلي ، الذي لعب جميع ألعاب Lumines السابقة ، يبدو Lumines Arise وكأنه تطور طبيعي للصيغة. لا يزال اللب هو Lumines ، لكن Enhance وضع الكتل بشكل مختلف قليلا وما زلت بحاجة إلى الكتل الرمادية الصغيرة لرؤية مجموعات الكتل المختلفة والقدرة على رؤية العديد من الحركات إلى الأمام. في الوقت نفسه ، تقدم اللعبة لكمة بصرية وصوتية قوية لن تجدها في العديد من الألعاب الأخرى.

Lumines Arise هي لعبة ضربة أو تفوت. أحب الألعاب التي تجرؤ على القيام بشيء مختلف عما نراه من معظم الأماكن الأخرى. إذا كنت من محبي الألغاز المتشددين وترغب في الجلوس بهدوء والانغماس في الألغاز المعقدة ، فقد لا تكون Lumines Arise هي اللعبة المناسبة لك - فهناك ببساطة الكثير من الضوضاء هنا. ومع ذلك ، كما ذكرنا في البداية ، هناك خيار لخفض كل شيء قليلا ، لذلك أعتقد أن معظم لاعبي الألغاز سيحصلون بالفعل على شيء ما من Lumines Arise.

لذلك إذا كنت تبحث عن لعبة ألغاز تقوم بالأشياء بشكل مختلف من خلال مزج طريقة لعب الألغاز العميقة مع الموسيقى التصويرية القوية والمؤثرات المرئية البرية ، فإن Lumines Arise هو اتجاه جيد حقا للنظر فيه. أنا أحب المزيج.

HQ
09 Gamereactor Middle East
9 / 10
+
الموسيقى التصويرية الممتازة ، والمرئيات الجميلة والديناميكية حقا ، واللعب الذي يسبب الإدمان ، والكثير من المستويات وأوضاع اللعبة ، والتحديات تحافظ على اللعبة جديدة
-
بعض المستويات غريبة للغاية ، يبدو PSVR2 وكأنه وسيلة للتحايل غير مهمة
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Lumines Arise Score

Lumines Arise

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Palle Havshøi-Jensen

لا تزال سلسلة الألغاز Lumines البالغة من العمر 20 عاما قوية - لقد ألقينا نظرة فاحصة على الإصدار الجديد ، Lumines Arise ، وقد أذهلنا من عدة نواحي.



تحميل المحتوى التالي