نظرا لأن الألعاب الشبيهة ب Souls هي كل الغضب في الوقت الحالي ، فقد يكون من السهل جدا على بعض العناوين أن تتلاشى تماما من ذكريات الناس. تم إصدار Lords of the Fallen الأصلي في عام 2014 ، بالنسبة لي على الأقل ، وهو أحد الأمثلة على ذلك. لقد قدمت نظرة مختصة على النوع الشبيه ب Souls ولكن لم يتم الاعتزاز بها أبدا في نفس الاعتبار مثل كلاسيكيات النوع مثل Nioh و Salt and Sanctuary. بعد ما يقرب من عقد من الزمان ، طورت Hexworks إعادة تشغيل للسلسلة ، ولكن هل يمكن لهذا المسلسل أن يحقق المجد ، أم أنه محكوم عليه بتكرار نفس مصير سابقه؟
مباشرة من الخفافيش ، لقد تأثرت بأن Lords of the Fallen يقدم للاعبين تسع فئات شخصية متميزة لبدء رحلتهم. وتشمل هذه فئة Partisan الشاملة التي يمكن الاعتماد عليها ، وفئة Hallowed Knight بشكل لا يصدق وفئة Pyric Cultist ، والتي تتقن أداء نوبات الجحيم. تأتي كل فئة من هذه الفئات مجهزة بدروعها وعتاد أسلحتها ومجموعة من إحصائيات البداية لتناسب مجموعة متنوعة من أساليب اللعب.
Lords of the Fallen يميز نفسه عن غيره من Souls-likes ، لأنه يتميز بعالمين فوق بعضهما البعض يمكن للاعبين التبديل بينهما باستخدام فانوس سحري. عند عبور العالم ، ستجد غالبا حاجزا في أرض الأحياء يعرف باسم Axiom وسيتعين عليك التبديل إلى Umbral ، وهو عالم الموتى. من خلال رفع الفانوس الخاص بك ، يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على العوالم ، ولكن سيتعين عليك أحيانا الانتقال بالكامل إلى Umbral إذا كان هناك مسار موجود ، على سبيل المثال ، غير متوفر بطريقة أخرى في Axiom.
على الرغم من أن قضاء الكثير من الوقت في Umbral له عواقبه. هذا العالم المكتشف مليء بالوحوش التي لا ترى بطريقة أخرى في Axiom وتصبح أكثر فتكا مع مرور الوقت ويبني مستواك Dread. بينما تكون عالقا في Umbral ، فإنها تمنح Lords of the Fallen القليل من ذوق رعب البقاء على قيد الحياة ، حيث أنك تسرع دائما للعثور على تماثيل قليلة الوضع لتتمكن من الهروب من الخطر المتزايد باطراد. إذا مت في Umbral ، فهناك أيضا عواقب كبيرة ، حيث ستفقد إلى الأبد Vigor (Souls ما يعادلها) الذي تحمله.
يمتد مفهوم العالم المزدوج هذا أيضا إلى قتال اللعبة. على غرار Sekiro: Shadows Die Twice ، يمكنك العودة من القبر والحصول على طعنة أخرى في الإطاحة بأعدائك إذا قتلت أثناء وجودك في أكسيوم. بمجرد شحن الفانوس الخاص بك ، يمكنك أيضا استخدام حركة تسمى Soul Fray والتي تسحب روح العدو من جسده مما يتيح لك إحداث بعض الضرر الكبير. عنصر آخر أنيق هو أن بعض الأعداء سيحصلون على حماية صحية من قبل كيان آخر في Umbral ، لذلك سيتعين عليك التبديل بين العوالم وإبعادهم باستخدام الفانوس الخاص بك.

بالإضافة إلى تقديم بعض المفاهيم الجديدة الممتعة ، يتقن Lords of the Fallen أيضا أساسيات القتال. تحاول اللعبة الركض بمعدل 60 إطارا في الثانية مما يعطي إحساسا بالسيولة للمعارك وهجماتك لديها إحساس حقيقي بالوزن خلفها وهو أمر تم تحسينه بشكل كبير بواسطة وحدة تحكم DualSense (على PS5). من الفؤوس إلى السيوف والرماح ، هناك مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأسلحة التي يمكنك تجهيزها بنفسك ويمكن استخدامها إما بيد واحدة أو يدين ، اعتمادا على ما إذا كنت تريد إعطاء الأولوية للضرر أو السرعة.
إنه يتعثر في تكثيف الصعوبة في وقت مبكر جدا وأخشى أن هذا قد يعمل على ردع اللاعبين ذوي الصبر المحدود. كل مثل النفوس لديها رئيس "فحص المهارات" مصممة لاختبار اللاعبين لمعرفة ما إذا كانوا قد أتقنوا آليات اللعبة ، ولكن هذا جاء في وقت مبكر مثل أول رئيس رئيسي. لدى هذا الزعيم هجمات كاسحة ، ومرحلة ثانية ، وهجمات قادرة على إرسال لاعبين إلى القبر بطلقة واحدة. للتغلب على هذا التهديد ، وجدت مضطرا إلى دراسة أنماط هجومه بدقة وتجربة عتادي.
آخر من أوجه القصور في Lords of the Fallen (على الأقل في وقت كتابة هذا التقرير) هو أدائها. في كثير من الأحيان ، يتباطأ معدل الإطارات إلى وتيرة مثيرة للغثيان وهذا من شأنه أن يمكن الأعداء من الحصول على بضع ضربات صفيقة قبل أن تتاح للعبة فرصة للتعافي. تتلعثم مشاهد اللعبة وشاشات التحميل أيضا وتفتقر إلى الشعور بالسيولة ، مما يعمل على إخراجك من الانغماس. لقد لعبت اللعبة في حالة ما قبل الإطلاق ، لذلك آمل أن يتم إصلاح هذه المشكلات قبل إصدار اللعبة النهائي.


شيء أخير أود أن أشير إليه هو أن Lords of the Fallen يتميز بميزات متعددة اللاعبين مثل القدرة على اللعب مع الأصدقاء في وضع تعاوني عبر الإنترنت دون انقطاع. نظرا لأن خوادم اللعبة غير نشطة في إصدار ما قبل الإطلاق ، لم أتمكن من اختبار هذه الميزات ، لكنني أتخيل أن وجود صديق معك في الرحلة سيساعد في تخفيف بعض التحدي. كان الافتقار إلى التعاون أيضا نقطة انتقاد لأول Lords of the Fallen ، لذلك من الرائع أن يستمع المطورون إلى التعليقات وينفذون الميزة.
Lords of the Fallen هو شبيه قوي بالنفوس يتجاوز كونه مجرد نوع آخر مقلد. يبدو قتالها سلسا ولديه الكثير من العمق بسبب فصول البداية التسعة ومفهومها للعالم المزدوج يساعد حرفيا على إضافة بعد آخر لقتالها واستكشافها. دعونا نأمل فقط أن يتم تصحيح مشاكل أداء اللعبة قبل الإصدار ، لأنها توفر حاليا عنصرا إضافيا من الإحباط في لعبة مصممة لاختبار صبرك.