ما الذي يبرر طبعة جديدة؟ قد يقول البعض إن الأساس الرسومي المعاد تصميمه بالكامل هو سبب مشروع تماما لإعادة إصدار العنوان. هذا هو المكان الذي نحن فيه ، على ما أعتقد ، مع هذا التدفق المستمر من الألعاب القديمة التي تظهر مرة أخرى بلمسة نهائية أجمل. ومع ذلك ، مع Like a Dragon: Ishin ، بالطبع أيضا إعادة صياغة بصريا ، هناك سبب آخر لأقول لماذا هذه اللعبة ذات صلة كبيرة بإعادة صنع. وبالتحديد ، تم إصدار النسخة الأصلية ، التي تم إصدارها في عام 2014 ، في اليابان فقط ، وبالتالي ما لم تكن على دراية باللغة اليابانية واستوردتها ، فإن هذا العنوان متاح الآن فقط لمزيد من الأشخاص. أعتقد أن الاهتمام الغربي المتزايد بألعاب Like a Dragon / Yakuza ، وفروعها ، يعني أن بقية العالم يحصل الآن على فرصة للمشاركة في هذا العمل.
بمعنى آخر ، حان الوقت للتعرف على اليابان في ستينيات القرن التاسع عشر والقيام بدور الساموراي. لأنه ، على عكس الأجزاء الحديثة الأخرى من السلسلة ، ننتقل هنا إلى السنوات الأخيرة من فترة إيدو. وقت فوضوي ، على أقل تقدير.
هناك الكثير من حثالة لتطهير الشوارع.
بطل الرواية، واسمه ساكاموتو ريوما، يعود إلى منزله بعد أن أمضى عاما بعيدا في شحذ مهاراته بسيفه. بمجرد عودته إلى المنزل، تحدث الأمور بوتيرة غاضبة وبعد سلسلة من الأحداث، يفر ريوما من قريته. انتهى به المطاف في العاصمة اليابانية آنذاك كيو (التي عرفت فيما بعد باسم كيوتو) وما يلي هو قصة كلاسيكية إلى حد ما مع مفهوم الانتقام في قلبها. إنها ليست تجربة محيرة للعقل في البداية ، في الواقع الفصول القليلة الأولى من اللعبة مخيفة للغاية. ولكن كما هو الحال مع العديد من القصص ، فإنه ينمو عليك وتزداد سماكة الحبكة.
مع مرور الساعات ، بدأت أرى من خلال الشقوق الواضحة وأجد العديد من الأشياء الجيدة. هناك زخم لما نشهده هنا ، وبمجرد أن تبدأ في استثمار ساعات فيه ، فأنت حريص بشكل طبيعي على معرفة إلى أين يؤدي كل شيء. هناك الكثير من الأسماء والوجوه التي يجب تتبعها ، ولكن في قلب كل ذلك توجد شخصية هاربة ، مجبرة على العيش تحت اسم مستعار وتحاول الانتقام لما أجبره على الابتعاد عن قريته. ريوما في سعي مستمر للعثور على الحقيقة حتى نحصل على قصة انتقام مع القليل من العمل البوليسي.
سنقوم بالتدقيق في تلك الشقوق التي ذكرتها سابقا. لأنه على الرغم من أن هذه النسخة الجديدة تحسن بشكل كبير الأشياء من النسخة الأصلية التي يبلغ عمرها ما يقرب من عقد من الزمان ، إلا أن كل شيء لا يزال يبدو قديما جدا. هناك صلابة شبحية حول الشخصيات ، والرسوم المتحركة الخاصة بهم تجعل الشخصيات تبدو وكأنها دمى شمعية غالبا ما تهتز. حتى المناطق المحيطة تبدو وكأنها خلفيات مسطحة أكثر من أماكن المعيشة. عندما تفكر في Ghost of Tsushima ، على سبيل المثال ، والتي على الرغم من فترة زمنية مختلفة لا تزال أقرب مقارنة (باستثناء بقية الألعاب في السلسلة ، بالطبع) ، يبدو الأمر وكأن الصور لا تصل تماما إلى حيث نتوقع أن تكون اليوم. خاصة عندما يتم تقديم الكثير من الأشياء الأخرى في عالم الألعاب التي تضع معايير عالية. التفاصيل الصغيرة مثل الأشجار والنباتات لا تتحرك ، والأزقة الفارغة مع الافتقار التام للتفاصيل ونوع من الصلابة لا تجعل بالضبط انطباعا بصريا جيدا من الناحية الفنية.
ومع ذلك ، عندما يحل الليل في كيو ، تتحول المناطق المحيطة قليلا بفضل الضوء ، مما يمنحها جوا أكثر راحة. وعلى الرغم من أن المقارنة مع العناوين الحديثة في السلسلة - حيث تضفي أضواء النيون والطلاء على وجه الخصوص الحياة على الشوارع - قد تبدو غير عادلة ، إلا أنها تلك التي أقوم بها باستمرار أثناء الركض. لأن العديد من المناطق والتفاصيل تبدو مهملة قليلا ، كما لو أنها وضعت الطاقة في أماكن قليلة ولكنها نسيت الباقي. عندما أنعطف إلى الشارع الرئيسي في كيو ، لا يزال الشعور قادرا على الزحف ، وتظهر بعض التفاصيل الحية من وقت لآخر ، لكن الانطباع العام ببساطة ليس قريبا من المكان الذي أريده أن يكون.
الأولاد الجادون مع مستقبل دموي.
ومع ذلك ، لاختتام استيائي ، يجب إضافة أن المشاهد السينمائية أنيقة ، مع عمل كاميرا ممتع ، ويبدو أن الشخصيات التي لا حياة لها تأخذ فجأة حياة جديدة في هذه التسلسلات. هناك أيضا أماكن تلمع قليلا ، وعندما أقارن بالأصل ، من الواضح أنه لا يزال تغييرا أنيقا جدا ، في بعض الأماكن. ولكن لا يزال ليس بالقرب مما نتوقعه بصريا في عام 2023.
التركيز على العمل والقتال سلس ومجز بشكل معقول من جميع النواحي. التكتيكات وأهمية الدفاع عن نفسك وتغيير أسلوب لعبك تبدو متوازنة بشكل جيد. هناك أربعة خيارات مختلفة هنا. إما أن تقاتل بقبضاتك أو بكاتانا أو بسلاحك الناري أو بالبندقية والسيف بأسلوب يسمى Wild Dance. القتال بالسيف وحده هو الأفضل ، لذا فهذه هي الطريقة التي أفعل بها ذلك في الغالب. عادة ما تكون في قتال ضد مجموعة من أربعة أو خمسة أعداء ، أو تحديات فردية أكثر صعوبة ضد شخصيات أكثر شهرة. يتم فتح المجموعات والمهارات أثناء تقدمك ، ومعظم ما تريده في لعبة تقمص الأدوار الحركية موجود هنا في شكل عناصر وترقية معداتك ، أو الحصول على معدات جديدة.
كما أنها مليئة بكل من المهام الجانبية والألعاب المصغرة ، والعديد منها مقدم بطريقة كوميدية مع موسيقى مليئة بالإثارة وعرض جنوني قليلا. تتم المساعدة في تقديم الطعام بوتيرة محمومة حيث يتعين عليك تذكر مجموعات الأزرار الصحيحة. هناك مجموعة من ألعاب النرد وحتى لعبة البوكر الغربية للاسترخاء معها. إذا كنت شخصا يحب أن يأخذ وقته ويفعل الكثير جنبا إلى جنب مع القصة الرئيسية ، فهناك العديد من الساعات التي يجب أن تقضيها هنا. تظهر المهام الجانبية ، المعروفة باسم Substories ، بكثرة وأنت تشق طريقك عبر الشوارع والأزقة. يعجبني أن اللقاءات مع الشخصيات التي تريد أن تمنحك مهام جانبية تبدو طبيعية ، حيث غالبا ما تدير زاوية ويلعب تسلسل قصير حيث تكتشف مشكلة الشخصية. إنه يجعل العرض التقديمي أكثر ديناميكية عندما يبدو أنه يحدث بشكل عشوائي بهذه الطريقة ، وبينما تتسلل الصلابة العامة للأسف هنا أيضا ، فإن اللقاءات مع شخصيات مختلفة على الأقل ممتعة.
المعارك قاسية ، لكنها مسلية للغاية.
في الشوارع تصادف عصابات صغيرة من قطاع الطرق وغيرهم من الأشخاص المتحمسين للدخول في قتال. هناك القليل من الكوميديا غير المقصودة في عرض إطلاق النار أو طعن موجات حثالة ، مع تدفق الدم ولكن بعد ذلك يشعر الجميع بخير ، ويقولون كم كانوا آسفين للقتال ويهربون وذيولهم بين أرجلهم. لكنني أعتقد أنك تريد تجنب امتلاء الشوارع بأكوام من الجثث. بالنسبة لأولئك الذين يتوقعون ويريدون الكثير من الحركة ، على الأقل لن تشعر بخيبة أمل من عدد المعارك المعروضة.
إنه في التفاعل مع العديد من الشخصيات التي تظهر أن هذا لا يزال ينجح بشكل جيد. جميعها لها شخصيات مميزة وتستند بشكل فضفاض إلى شخصيات تاريخية حقيقية. بالإضافة إلى ذلك ، يشاركون المظهر ولديهم نفس الممثلين الصوتيين مثل الشخصيات الأخرى في سلسلة الألعاب ، مع الشخصية الرئيسية التي تحاكي Kazuma Kiryu وهو بطل الرواية في ألعاب Yakuza الرئيسية. هناك الكثير من الأسماء التي تطير ، وبالنسبة لأولئك الذين يرغبون في التعمق في التاريخ الياباني ، حتى أثناء المحادثات ، يمكنك الحصول على مزيد من المعلومات حول الأماكن والأحداث التي تشير إليها وقراءة المزيد عنها.
تتكشف القصة في فصول ، وبعد ساعات قليلة ، عندما تنتهي جميع المقدمات ، تشعر بأنها أكثر متعة مما كانت عليه خلال الافتتاح المطول والممل قليلا. لا يتغير الكثير حقا من حيث طريقة اللعب ، ولكن الكثير منها بالطبع يتعلق بالتعامل مع كل ما تقدمه المهمة. الدخول في العديد من المعارك بمجرد فتح بعض المهارات يبدو أيضا أكثر متعة. كما ذكرنا ، هناك الكثير من الدماء التي تراق عندما تقطع السيوف الأجساد ، خاصة عندما يبدأ استخدام القدرات الخاصة ، ويتم التبديل بين أساليب القتال الأربعة بسلاسة باستخدام عصا التحكم الرقمية. يمكنك المراوغة والمراوغة ، ومع القليل من الممارسة ، احصل على مجموعات طويلة الأمد في المعارك ، ولكن لسوء الحظ ، مثل الحركات الأخرى ، تشعر بالبطء بعض الشيء وليست سلسة ولا أنيقة كما كنت تتمنى.
سيكون هناك الكثير من مبارزات السيف. كما ينبغي أن يكون.
على الرغم من انتقاداتي طوال الوقت ، هناك العديد من الأجزاء التي تبدو جيدة ، حتى أنها جيدة تقريبا. إنه مليء بالمحتوى ، ويجب على عشاق السلسلة بالتأكيد التحقق من هذه الدفعة أيضا. لأنه إذا كنت قد غمرت نفسك في سلسلة Like a Dragon ، فمن المحتمل أن يكون هذا ضروريا لإضافته إلى مكتبة الألعاب الخاصة بك. بالنسبة لي ، كنت أود أن أشعر بأنها أقل تأريخا وقسوة. ولكن في الوقت الحالي ، هناك عدد قليل جدا من التفاصيل الصغيرة التي يجب تعليقها. على سبيل المثال ، تتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود ، باعتراف الجميع لمدة ثانية قصيرة فقط ، عند تغيير المناطق أو دخول المباني. في الوقت نفسه ، هذه هي الأشياء التي ، بالنسبة لي ، تبرر شعوري تجاه التجربة ككل ، حيث التفاصيل السلبية الصغيرة جدا تعطل الإيقاع.
يجب بالطبع أن يكون العنوان الأقدم الذي سيتم نقله إلى يومنا هذا قادرا على تلبية المعايير التي لدينا اليوم ، وبالتالي هناك الكثير هنا الذي كان يمكن العمل عليه أكثر. هناك الكثير من الجري ذهابا وإيابا في مكان ممل إلى حد ما ، ومعارك صعبة والإيقاع مكسور في تسلسل طويل في غير محله من الحوار الذي يصبح في النهاية مملا للغاية. لكن الأهم من ذلك كله ، كان من الممكن أن تستخدم حياة وحركة أكثر قليلا من مجرد شخصيات تشعر وكأنها مجمدة حيث تقف. ومع ذلك ، على الجانب الإيجابي ، هناك قصة يسعدك متابعتها حتى النهاية ، وبالتالي فإن هذا مليء بالمحتوى في شكل مهام جانبية وأشياء أخرى للقيام بها.
كنت أود أن يتم تقديم ما يظهر قليلا في القصة في وقت سابق ، حتى لو كان من الممكن القول إنه لأمر جيد أن تنمو المغامرة بالفعل مع مرور الساعات. ومع ذلك ، بشكل عام ، فهي غير مصقولة للغاية وتفتقر إلى الحدة ، والتي بالطبع ، كلمسة أخيرة ، أمر سيء للغاية بالنسبة للساموراي وسيفه الموثوق به.