من الصعب أن تفاجأ في عام 2024 بما تستطيع سلسلة Life is Strange تقديمه. لقد رأينا حتى الآن دفعتين رئيسيتين مرقمتين ، مقدمة للأول ، وعرضية أصلية أظهرت لنا أن هناك طرقا أخرى للتعامل مع هذا الكون الخارق للطبيعة جزئيا. عالم يدور حول جيل الألفية ، وطريقتهم في رؤية العالم ومواجهة التحديات التي تأتي مع المرحلة المتشنجة التي تنتقل من نهاية المراهقة إلى مرحلة البلوغ. لكل شخص قصته الخاصة ، بالطبع ، ولكن على عكس ما يحدث لنا في الحياة الواقعية ، في قصص Life is Strange نعتقد أننا نحن الذين نأخذ الثور من قرنيه ، وأننا نعتقد أنه فقط بأنفسنا (وقوتنا) سنغير ما يحدث. ولكن كما نعلم جميعا ، فإن الحياة أكثر تعقيدا (وغرابة) مما يحدث لنا ، لأن المتغير الرئيسي هو كيف تتناسب حياة الآخرين مع حياتنا ، والعكس صحيح.
مقدمة غريبة لهذا التعرض المزدوج ، وأنا أعلم ، ولكن اسمحوا لي أن أشرح. هنا لم نعد نتعامل مع مشاكل المراهقين حول العائلات المنفصلة ، ولا مع المواقف الصارخة حول كيفية استغلال أولئك الذين من المفترض أن يرشدونا لبراءتنا لإشباع فسادهم الأخلاقي. الآن تدور قصة ماكس حول البقاء على قيد الحياة في عالم الكبار ، مع المشاكل والأشواق والعواطف والمخاوف بشأن مسؤوليتنا تجاه الآخرين وكذلك مسؤوليتنا.
كما علقت قبل بضعة أسابيع في انطباعاتي الأولى بعد لعب الفصلين الأولين ، Life is Strange: Double Exposure يثبت مرة أخرى مفهوم مغامرة سردية منمقة ومعقدة ، حيث يمكن أن تكون حتى أدنى التفاصيل حاسمة للمضي قدما في الحبكة بأفضل طريقة ممكنة. لكن ماكس كوفيلد لم تعد تلك الفتاة الخجولة والهادئة التي التقينا بها في عام 2015. لقد مرت بالكثير منذ أن غادرت خليج أركاديا ، ولديها الآن تصميم أقوى بكثير حول ما يجب عليها فعله وما لا يجب عليها فعله في حياتها. لديها أيضا مسؤوليات ، ومحاولة الحفاظ على منحتها الدراسية كمصورة مقيمة في جامعة كاليدون المرموقة ، فيرمونت ، ليست مهمة سهلة. عليها أيضا إعادة بناء حياتها العاطفية المؤلمة. في حالتي ، كما قلت ، قررت الذهاب إلى Chloe Price في اللعبة الأولى من السلسلة ، لكن الحياة أخذت الاثنين في مسارات مختلفة ، وماكس؟ حسنا ، لم تنته تماما من ذلك.
لحسن الحظ ، لديها بعض الأصدقاء في هذه الحياة أيضا. ولكن عندما تقتل صديقتها المقربة صفية ، ينقلب عالمها رأسا على عقب. خاصة أنه يبدو أن هذا الموت يثير نوعا من الصدع في الزمكان ، مع تداخل العديد من الحقائق الجديدة مع بعضها البعض. وتكتشف ماكس ، التي تخلت عن صلاحياتها في إرجاع الوقت منذ فترة طويلة ، أنه يمكنها الآن التنقل حسب الرغبة بين الحقائق والتفاعل بينها لحل جريمة قتل صديقتها... والعديد من الأسرار المظلمة الأخرى التي تكمن في حرم الكلية الذي يبدو مثاليا.
التنقل بين هذه الحقائق هو نقطة التحول في التعرض المزدوج مقارنة بألعاب Life is Strange الأخرى. سيتعين علينا الدخول في وضع المباحث ، وتجميع سلسلة من المشتبه بهم الذين يتشابك حياتهم (ومخاوفهم) مع الأحداث ، بالإضافة إلى نفض الغبار عن الجروح القديمة وربما سحب هيكلين عظميين من الخزانة. وإذا وجدنا طريقا مسدودا في واقع واحد ، فسيتعين علينا الوصول إلى الآخر من أجل المضي قدما ، مع الأخذ في الاعتبار أن شخصيات نفس الشخصيات في حقائق مختلفة يمكن أن تكون مختلفة جذريا. في الواقع ، يمكن أن تفقد ماكس تدريجيا منظور العالم الذي تعيش فيه في لحظة معينة ، وتتحدث عن المواقف التي لم تحدث أبدا في مكان واحد ، وما إلى ذلك. الشيء الجيد في كل هذا هو أن Deck Nine ، الاستوديو الذي تولى الشخصية وامتياز Don't Nod ، تمكن من القيام بذلك بشكل صحيح. ليس فقط احترام بطل الرواية والعمل السابق ، ولكن خلق سرد مزدوج مستدام ويتشابك بشكل حاد في كلا العالمين (الحياة والموت) حتى يتلاشى في نتيجة.
خلاف ذلك ، يظل نظام النقطة والنقر كما كان دائما. راقب وتفاعل والتقط الأشياء وأداء المهام بترتيب معين واتخاذ القرارات ، والتي يمكن القول إنها النقطة الرئيسية التي يتم تذكر هذه السلسلة من أجلها. تعمل القصة ، وإن لم تكن قوية أو مفاجئة كما فعلت في أيامها الأولى ، لكنها لا تزال تكشف عن الحبكات الفرعية بأناقة كافية لإبقائك مهتما. وبالمثل ، فإن الشعور بالإلقاء في الفراغ عندما يكون أحد تلك القرارات "الحاسمة" ، والتي لن نفهم مداها إلا في المراحل الأخيرة من المغامرة ، هنا أيضا.
وعلى الرغم من مرور السنين ، يبدو هذا LiS: Double Exposure أصغر من أي وقت مضى. في الواقع ، لم يكن خيالي عند لعب الاختبار ، فالرسوم المتحركة للوجه أنيقة للغاية ويتم استغلال ذلك أيضا في السرد ، حيث يسهل قراءة بعض الإيماءات الصغيرة التي يمكن أن تترك أدلة أو تثير الشكوك حول الدوافع الخفية. نرى أيضا ماكس سعيدا في مناسبة أو أخرى.
الظلال والإضاءة ليست رائعة للغاية ، وربما كان من الممكن وضع المزيد من العناية في توليد التظليل في المشاهد ، خاصة مع مصادر الضوء. لكن بغض النظر عن القيود التقنية ، إذا أتيت إلى هذا العنوان ، فأنت تتوقع أن ترى قصة رائعة ، محملة بتلك المحبة ، والفكر الحديث المتأصل في طريقة لعبها مثل القوى الغريبة لأبطالها. وبالمثل، من الجيد أن نرى عالما مثل عالم اليوم، حيث يبدو أن بعض قيم احترام المساواة بين جميع الناس، بغض النظر عن الجنس أو الجنس أو الهوية أو العرق، لا تزال طبيعية، وتوفر مكانا آمنا يمكن لأي شخص أن يشعر فيه بأنه ممثل، خاصة في أكثر المجموعات خفية في نظر مجتمعنا. برافو لكتاب السيناريو أيضا.
لا يضرب إحساس المفاجأة لدى Life is Strange: Double Exposure بنفس القوة التي فعلها Life is Strange قبل تسع سنوات ، لكنه تمكن من إعادة إشراكي لبضع ساعات للحاق بشخصية لطالما أردت رؤيتها ، وتركني مع شعور بالإثراء الشخصي بعد لعبها. عنوان مغري لأي شخص يحتاج إلى قصة في ليالي الخريف الباردة المقبلة.