يختلف سرد القصص في الألعاب عن أي وسيط آخر. ما لم تكن قد صنعت رواية مرئية ، حيث تسمح فقط للاعب بالنقر فوق قصة أنشأها كاتب ، فسيتعين عليك أن تأخذ في الاعتبار قرار اللاعب.
في حديثه مع GameSpot (عبر PC Gamer) ، تحدث Swen Vincke من Larian Studios عن مقدار الجهد المبذول في إنشاء قصة جيدة للعبة فيديو. وقال: "التصميم السردي ، وكتابة الحوار ، والتأكد من تغطية جميع التباديل ، والأقواس على مدى فترات زمنية أطول عبر ألعاب متعددة ، هذه كلها تخصصات مختلفة وتتطلب تخصصا ، ولذا فأنت بحاجة إلى أشخاص معتادين على القيام بهذه الأشياء".
على وجه التحديد ، لدى Larian نهج فريد تماما في مدى السماح للاعب بالعبث بقصصه. "نحن شركة تكرر كثيرا وتحتاج إلى الكثير من القصة لأنك عندما تلعب ألعابنا وتقرر القيام بشيء ما ، فأنت تريد أن تستمر قصتك. لذا ، يجب أن يفكر شخص ما في هذا ".
لدى Larian حاليا مشروعان يتم العمل عليهما ، وللمساعدة في بناء الروايات لهذه الألعاب ، يقول Vincke إنه يقوم ببناء فريق سرد القصص للمساعدة في بناء الكتاب في بناء عوالم وروايات مستقبلية.
