دعوني أبدأ باعتراف: Hotline Miami كان دائما يمر عني. جربته عندما كان متاحا مجانا على PSN، وأدركت أن الجميع يبدو أنهم يحبونه، وقمت بإيقافه دون أن أفهم جاذبيته. لذا عندما يوصف Kusan: City of Wolves كخليفة روحي، يجب أن أكون منطقيا الشخص الخطأ لهذه المهمة. بدلا من ذلك، ها أنا ذا، بعد مشاهدة عرض الاعتمادات، معجب تم تحويله حديثا.
كوسان هي مدينة ميناء مشبعة بالنيون تقع في مكان ما بين بوسان وهونغ كونغ وطوكيو، يسكنها الحكايات وليس البشر. تلعب بشخصية جين، مخلوق قطي وجندي سابق يبيع عنفه الآن لأعلى مزايد، والمهمة التي تخرج عن السيطرة تدور حول هارو، فتاة تمتلك قوة نفسية قوية تكفي لتدمير المدينة بأكملها. تدور حولهم عصابات وجنود فاسدون ورفاق قدامى في السلاح، ويشير العنوان إلى التعبير الفرنسي لساعة الغسق بين الكلب والذئب ("entre chien et loup"), اللحظة التي لا يمكنك فيها التمييز بين صديقك ومن يريد موتك.

جين يحمل هارو، مع شريكته آين في الخلفية.
على الورق، الأمر بسيط. منظور علوي، زر واحد للقتال القريب، وزر للأسلحة، وأعداء يموتون بسرعة مثلك. ضربة واحدة تكفي للطرفين. في الواقع، كل مستوى هو لغز قتل صغير حيث تخطط للمسار الأمثل عبر الغرف. ضربة مشحونة بقبضة حديدية يد الحرب (تخيل ذراع باكي في فيلم المنتقمون) تحطم بابا مباشرة في عنق حارس غير مدرك، ثم يغرز سكين في وجه الحارس التالي لكن يجب التقاطه لاستخدامه مرة أخرى، بينما يعاد الأعداء تحميل المسدس ويعملون كصناديق ذخيرة متحركة. إما أن تكون مطحنة اللحم، أو تنتهي فيها. الفيلم مشبع بالدماء بطريقة يجب أن تشعر بالإزعاج، لكن أسلوب الحكايات الخيالية ينقل العنف أقرب إلى تارانتينو منه إلى القتل، وعندما يتضح كل شيء، يكون الشعور نقيا ب Boondock Saints.

كوسان حكاية دموية حقيقية.
القوة الدافعة وراء كل ذلك هي نظام التقييم. كل واحدة من المستويات ال 54، موزعة على أربعة فصول تعدها اللعبة من الصفر، يتم تقييمها بناء على الوقت، والقتل، والكومبو، والأسلوب، والشجاعة، والصد، والمكافأة، مع أخذ كل شيء من مستوى تهديد ضحاياك إلى سرعة جمعك للعملة في الاعتبار. أعلى تصنيف، SS، يتطلب منك تنفيذ حكم على كل عدو دون أدنى تردد أو تأخير. سرعان ما أدركت أنني لا أستطيع أن أمضي قدما دون الحصول على نتيجة كاملة، واللعبة تعرف ذلك. إذا حققت ال SS ثم حطمت كل قطعة أثاث في الغرفة، ستمطر عليك عملة إضافية. كنت ولدا جيدا، أقتل ببراعة وأدمر كل شيء، وأحصل على مكافأة سخية على ذلك. نظام التسجيل يبدو صعبا لكنه عادل، والحل يكمن في التجربة والخطأ حتى يتم تحديد المسار الأمثل والتركيبة دون أي خطأ في الإطار.

منح التقييمات العليا وتحطيم الديكورات الداخلية هو من أكبر لحظات اللعبة.
والآن إلى أعمق طبقة في اللعبة، وأكثر نصيحة عملية للمستهلك في المراجعة: يمكنك صد اللكمات والرصاصات بضرباتك الخاصة، وإذا نجحت، يموت الرامي برصاصته. أسميها "بوليتاكيدو"، وهي واحدة من أكثر الإحساسات إثارة التي شعرت بها في لعبة أكشن. لكن نافذة الفرصة ضئيلة، وعلى التلفاز الذي يضيف حوالي 25 مللي ثانية من التأخير، كنت أرى تحذيرات الأعداء الوميضة لكن لم أستطع توقيت ردي. لم تبدأ الصدات في الحدوث باستمرار إلا عندما نقلت الجهاز إلى شاشة منخفضة التأخير، وهنا فتحت The Matrix. تدعم اللعبة أيضا وضع 120Hz على PS5، والذي شعرت به أثناء ساعات اللعب بالاستقرار وبدون أي تقطعات ملحوظة، وهو بالضبط الأولوية المناسبة للعبة تزدهر على عشر الثانية. في ألعاب التصويب المطورة، يتم استبدال الوميض بحركة أكثر دقة مع تأخير نصف ثانية قبل الطلقة، لذا لا يزال هناك مجال للتحسين حتى لمن يعتقد أنهم أتقنوها. الرسالة بسيطة: العب على أسرع شاشة يمكنك العثور عليها، لأن كوسان تظهر أفضل جانب لديها.
نظام الترقية مصمم بذكاء. كل قدرة هي كتلة تتريس ليتم وضعها في مساحة محدودة، لذا الأمر أقل عن جمع كل شيء وأكثر عن اختيار الأداة المناسبة للمستوى المناسب. بعض المستويات تمنح أيضا طلقات إضافية إذا اخترت قدرات معينة، وهي طريقة أنيقة للمطورين لاقتراح تركيبات دون إجبارها عليك. لاحقا، يتم تقديم لوحات الدوائر الكهربائية، التي تفتح المزيد من الفتحات وتضغط المفضلات لديك بحيث تأخذ مساحة أقل. لكن هنا يكمن اعتراضي الأكبر، بعيدا عن القصة.
من الفصل الثالث فصاعدا، أدت السهام دورها؛ كل شيء متوفر إلى الحد الأقصى، ولوحات الدوائر هي الشيء الوحيد المهم، وبقي لدي فائض لا يمكنني إنفاقه على أي شيء ذي قيمة. استراتيجيتي الاقتصادية، المبنية على شعار "من ينقذ هو من يفعل"، حيث كان كل شيء يذهب نحو السلاح النهائي والأفضل على ما يبدو، أثبتت أيضا أنها مثالية؛ واقتصاد حيث يؤتي التكديس أفضل فائدة يتناقض مع فكرة أن البناءات المختلفة يجب أن تشجع على التجريب.

نظام الترقية يبدو جديدا ومبتكرا.
وهذا يقودنا إلى أكثر ميزات اللعبة إثارة للاهتمام: لا يوجد مستوى صعوبة. المستوى محدد بالكامل من خلال طموحك الشخصي، وكل الحوافز للعب بجرأة تكمن في لوحة النتائج. معيار 'الشجاعة' يمنح حتى نقاطا إضافية لمواجهة عدة أعداء في آن واحد، لكن عندما تخليت في النهاية عن مطاردة SS لإنهاء اللعبة في الوقت المناسب، اختفت الجزر في لحظة، وأدركت كم من السحر كان موجودا بالضبط. فجأة، وجدت نفسي واقفا بصبر في مدخل الباب، أوجه ضربات يمينية مباشرة لكل عدو يدخل، مستوى تلو الآخر، ولم تحاول اللعبة إيقافي. بعبارة أخرى، كوسان هو بالضبط بنفس جودة ما تختاره. بالنسبة للمثالي والسعي للاكتمال، فهي كنز من العمق وقابلية التوسع، لكن لمن يريد فقط اجتيازها، فهي لعبة أقل سطحية بكثير.

أعلى اليسار: الوقوف خلف باب والهجوم ممكن، لكنه يفسد سحر اللعبة. أعلى اليمين: غالبا ما تجد نفسك تواجه تهديدا هائلا من العدو. أسفل اليسار: تقدم كوسان مجموعة متنوعة من أساليب اللعب. أسفل اليمين: توقع أن تموت مرارا وتكرارا.
ماذا عن القصة؟ إنها أضعف جانب في اللعبة. الحوار متعثر، والفكاهة نادرا ما تصل إليه، وحتى وقت متأخر من اللعبة لم أستطع شرح من كان جين يقاتل من أجله أو لماذا. في أحد المشاهد، يذبح طريقه عبر مختبر، ليقف بعد ثانية يتأمل خيارات العلماء الميتين المهنية وكل الدماء، والتباين بين ما يفعله وما يفكر فيه صارخ بشكل صادم. وفي الوقت نفسه، يستحق الفصل الأخير الثناء. هناك، تنتهي الحبكة، ويجد الشخصيات أدوارها أخيرا، وترتبط القصة بقرارات صعبة ومصائر غير مريحة في أفضل تقليد سرد كوري. المشاهد السينمائية على طريقة القصص المصورة دائما أنيقة، جريئة وساحرة، حتى عندما يتعثر الحوار، ويقدم المشهد الصوتي أكثر من نصيبه العادل في خلق الأجواء. الموسيقى التصويرية الثقيلة في Loptimist التي تضم 808 تدفع كل معركة نارية إلى الأمام وتجعل إعادة تشغيل المستويات ممتعا، بينما المؤثرات الصوتية - من ضربات القنابل إلى اللهب في المشهد الافتتاحي - تجعل عشاق الصوت في داخلي يمنحها إبهامي.

يتم نقل أسلوب السرد في اللعبة من خلال أغلفة القصص المصورة، والتي تم تصميمها بشكل جيد جدا.
الزعماء يستحقون قسما خاصا بهم. حتى الأولى، وهي قرد يرمي القنابل اليدوية، وفي مرحلته الثانية يطلق أشعة ليزر يجب أن ترقص حولها بينما يعود أتباعه لتجديد ذخيرتك، يحدد النغمة. تعلم الأنماط، عدل بناء شخصيتك، نفذ بلا عيوب، هذا هو الحل. الزعيم الأخير جعلني عالقا لمدة ثلاثة أرباع ساعة في دورة موت مستمرة، حتى اضطررت لإعادة التفكير في كامل قدراتي وأخيرا تمكنت من تنفيذ الجولة المثالية. صرخت بصوت عال. إنه نوع من التطهير النفسي الذي لا يمكن أن تقدمه إلا هذه اللعبة، ويستحق كل كلمة نابية على طول الطريق.
Kusan: City of Wolves هي لعبة تركز على أسلوب اللعب بأفضل معنى للكلمة، تم بناؤها بواسطة أربعة أشخاص يفهمون بوضوح معنى 'التدفق'. كان من الممكن أن تتعامل القصة بنفس العناية التي تقدمها المعارك، والاقتصاد يفقد زخمه نحو النهاية، لكن هذا لا يقلل من جودة أسلوب اللعب الممتاز. استغرقت تجربتي سبع ساعات، ومع ذلك شريط التقدم لا يزال عند 75 في المئة فقط؛ نصف المستويات لم تكتمل بشكل صحيح بعد، والرغبة في تصحيح ذلك موجودة بالفعل. هذه واحدة من أكثر الألعاب إدمانا التي لعبتها منذ وقت طويل، بشرط أن تتعامل معها بشروطها الخاصة.
قد يكون خط الساخن في ميامي قد تجاوز الأمر عني، لكن كوسان جعلني مؤمنا.