تم تصميم ألعاب الفيديو لتكون شكلا من أشكال الترفيه ، ولكن يمكنها أيضا سرد الحكايات العاطفية والساحرة. سعى القوم في Studio Tolima إلى استكشاف هذا في أحدث مغامراتهم المستقلة ، Koira ، وهي قصة قصيرة وفنية تتبع روح الغابة التي تصادف جروا صغيرا ضائعا وتجد نفسها تصبح الشخصية الحارسة لهذا المخلوق المحبوب والنقي ، وتوجهه إلى بر الأمان عبر عالم في قبضة الأهوال التي يسببها الإنسان. إنها حكاية تستكشف التأثير البيئي وقسوة الطبيعة البشرية وكل ذلك من خلال الأعمال الفنية المرسومة يدويا وهيكلة اللعب الأساسية للغاية.
بالنظر إلى السرد للمبتدئين ، يقوم Studio Tolima بعمل رائع في إثارة المشاعر من اللاعب بهذه القصة. إنها ديزني أو بيكسار بطبيعتها ، مع تعقيدات محدودة ولكن فهم قوي للخيوط الرئيسية التي تسحب أوتار قلبنا. إذا كان هناك أي شيء ، فمن المحتمل أن يكون The Wild Robot من DreamWorks أحد أفضل الأمثلة الحديثة لهذه القصة ، حيث يرى بطل الرواية غير عادي يوجه ويحمي مخلوقا عاجزا ، ويشكل في النهاية رابطة قوية على طول الطريق ، وهي رابطة يتم اختبارها عندما تتسلل بعض الميول العميقة الجذور لبطل الرواية ، مما يقود الشخصية في رحلة للتغيير وتحسين نفسها. مرة أخرى ، لا تستكشف مناطق جديدة بشكل إبداعي على الإطلاق ، لكن الفكرة تعمل بشكل فعال في ذلك.
وفقا لطريقة اللعب ، أجد هذا أكثر تفاوتا. Koira ليست لعبة ذات عمق ميكانيكي كبير ، في الواقع جزء كبير منها يدور ببساطة حول التحرك عبر المناظر الطبيعية الملونة والتفاعل مع الإضافات الاختيارية. فكر في Abzu أو The Cub أو حتى Planet of Lana ، ثلاث ألعاب أخرى تميل إلى مقايضة التعقيد الميكانيكي بالذوق البيئي والفني. هناك لحظات تضيف قدرا صغيرا من حل الألغاز إلى المعادلة ، وعادة ما تحيط بالتفاعل مع العالم بطرق ثانوية وأساسية جدا لتوليد نغمات موسيقية يمكن استخدامها ليكون لها صدى مع تماثيل الروح ، ولكن هذه الألغاز بشكل عام واضحة جدا وكثيرا ما تمر بها دون تفكير.
المجال الآخر الذي يوسع عنصر اللعب Studio Tolima هو من خلال التخفي. هناك أوقات تحتاج فيها إلى الاختباء في الأدغال للتهرب من البشر وحراسة ، وربما حتى تشتيت انتباههم عن طريق رمي عصا على جرس الرياح ، كل ذلك لمواصلة التقدم. في حين أن هذه اللحظات تعمل بشكل أساسي ، يجب أن يقال أن Koira تحتوي على أجزاء من التخفي الفوري ، وهذه اللحظات هي بلا شك بعض أضعف فترات الألعاب.
تبدو طريقة اللعب والعمق الميكانيكي وكأنها وسيلة لتحقيق غاية في هذا المشروع ، وهي طريقة لرفع مستوى القصة والسرد قليلا لإبقاء المعجبين على أصابع قدميهم. إنه ليس الجزء الأكثر تميزا في التجربة بأي شكل من الأشكال ، وفي كثير من الأحيان أتمنى المزيد في هذا القسم ، حيث أن الفرص الاختيارية بصراحة لبناء رجل ثلج أو لعب الغميضة مع الجرو لا تقطعها تماما.

ولكن هذا هو الشيء ، تعمل طريقة اللعب المحدودة جنبا إلى جنب مع القصة الخالية من الحوار (وحتى بدون نصوص) لخلق تجربة عاطفية وخفيفة تريد الاستمرار في الابتعاد عنها. السرعة قوية ، وبمجرد أن تشعر بالراحة الشديدة وتبدأ في الشعور بالأمان والسعادة ، يضرب الرعب أو المأساة لزعزعة الأمور. ينتقل من كونه تأمليا ومهدئا تقريبا إلى كونه مخيفا ونبضان القلب ، وهذا التوازن يعمل لصالح اللعبة بشكل جيد ويؤدي إلى تجربة لا تنسى وضيقة مدتها ثلاث ساعات.
خلاف ذلك ، فإن العنصر القوي الإضافي الذي يمتلكه Koira هو في اتجاهه السمعي البصري ، حيث أن المغامرة مذهلة ونابضة بالحياة ومتحركة بمحبة. تعمل الجمالية المرسومة يدويا لصالح اللعبة وتضيف الموسيقى التصويرية والتعقيدات الصوتية إلى المشاعر بطريقة مناسبة.

في نهاية اليوم ، يحقق Koira بالضبط ما يخطط لتحقيقه. ابتكر Studio Tolima قصة معقدة عاطفيا ولا تنسى تتميز باتجاهها السردي والسمعي البصري. إنه يفتقر قليلا من منظور اللعب ، حيث يقدم آليات إما تشعر بالإفراط في الاستخدام أو ببساطة لا تجذب اللاعب تماما ، ولكن بخلاف ذلك ، لقصة قصيرة مدتها ساعتان إلى أربع ساعات ، Koira يفعل ما يكفي لترك انطباع دائم.