يبدو أن مخرج Kingdom Come: Deliverance II دانيال فافرا يعتقد أننا في مأزق عندما يتعلق الأمر بألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح. في حين أنه لا يزال هناك مستوى من المتعة للألعاب (قام بتقييم The Outer Worlds 2 7/10 بعد كل شيء) ، يجد فافرا أنها تفتقر إلى الابتكار.
"ما أجده محزنا هو أن الشركة والأشخاص الذين قدموا لنا واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق (Fallout & New Vegas) لم يتمكنوا ، حتى بعد 15 عاما ومع كل أموال Microsoft وأحدث التطورات التكنولوجية ، من التوصل إلى ميكانيكي لعبة جديد واحد يمكن أن يأخذ هذه الصيغة التي أثبتت جدواها ولكن القديمة إلى مكان جديد ، كتب فافرا على Twitter / X. "هل يمكن لأي منكم التفكير في ميكانيكي لعبة جديد واحد في The Outer Worlds لم يكن موجودا بالفعل في Deus Ex أو ألعاب Fallout الأصلية منذ أكثر من 25 عاما؟ لسوء الحظ ، لا أستطيع. أعطني عالما حيا ومحاكاة! غير خطية حقيقية!
سارع المعجبون إلى الإشارة تحت تغريدة Vávra إلى أنه من المحتمل أن يكون معظم الفريق الأصلي الذي يعمل في Obsidian عندما أصدرت ألعابا مثل Fallout: New Vegas قد انتقلت على الأرجح. ومع ذلك ، يبدو أن انتقاد المخرج ينبع أكثر من الشعور بأن هذا النوع قد استقر على ما يبدو دون وصول أي شيء جديد حقا منذ عقود. تصبح العوالم أكثر انفتاحا ، وهناك صور أفضل ، ولكن إلى حد كبير التأثير الذي يمكن أن يحدثه اللاعب على قصته الخاصة يبدو باهتا. هذا هو السبب في أن الألعاب التي جربت المزيد من الأساليب غير الخطية مثل Kingdom Come: Deliverance II و Baldur's Gate III قد شهدت إشادة واسعة النطاق في السنوات الأخيرة.
