Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II مخرج سينمائي يشرح كيف تجعل المشاهد السينمائية غير قابلة للتخطي

لا تحتاج إلى إزالة خيار المشاهد السينمائية القابلة لتخطي اللاعب عندما يكون جهاز التحكم متوقعا.

HQ

مدة الانتباه قصيرة هذه الأيام، لكن الألعاب التي تجبر اللاعبين على الجلوس طوال ثانية من مشاهدهم دون خيار تخطيها غالبا ما تفرض الإحباط. هناك توازن بين خلق أحداث قصصية ذات معنى تحافظ على الاستثمار دون إجبار اللاعبين على المشاهدة. بدلا من ذلك، كما يخبرنا بيتر باكار - مخرج الأفلام في Warhorse Studios - هناك بعض الطرق الرئيسية للحفاظ على المشاهد السينمائية جذابة للاعبين وجعلها غير قابلة للتخطي حتى لو كان لديك زر تخطي.

"حسنا، النكتة أو الهدف هو جعلها مسلية قدر الإمكان. لذا اللاعب فعليا لا يريد تخطي المشهد السينمائي. إنها متعة لهم،" شرح باكار. "لذا فلسفتنا هي أن نجعلها لطيفة، مضحكة، مسلية، متوترة قدر الإمكان."

قد تعتقد أن المشاهد السينمائية يجب أن تكون قصيرة قدر الإمكان للحفاظ على اهتمام اللاعبين، إلا أن باكار لا يعتقد أن هذا هو الحال. "بعض مشاهدنا السينمائية طويلة جدا، لكننا عملنا بجد حتى لا نكون مملين. أعني، إذا كان الحوار مصقولا حقا وكان هناك دائما شيء يحدث، يمكن أن يكون طويلا وممتعا في نفس الوقت،" قال باكار. "نحن في الواقع نحب اللقطات الطويلة واللقطات ذات الأجواء الطويلة والمشاهد السينمائية الطويلة والمحادثات ذات المعنى. لذا ليس بالضرورة قصيرا، لكنه لا يزال فعالا."

إذا أردت التعمق أكثر في الجانب التقني، ومعرفة المزيد عن مشاهد Kingdom Come: Deliverance II تحديدا، اطلع على المقابلة الكاملة أدناه:

HQ

النصوص ذات الصلة

Kingdom Come: Deliverance 2 - Brushes With Death Score

Kingdom Come: Deliverance 2 - Brushes With Death

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Patrik Severin

ارتدى باتريك درع فارسه مرة أخرى وحاول إنقاذ فنان ليس تماما من يدعي أنه...

Kingdom Come: Deliverance II Score

Kingdom Come: Deliverance II

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

تحقق Warhorse رؤيتها وتجلب لنا أول منافس GOTY مع تكملة RPG هذه.



تحميل المحتوى التالي