John Carpenter's Toxic Commando
لقد تعرضنا للوحل وقتلنا آلاف الزومبي في لعبة إطلاق النار الجديدة من سابر. هل هي تجربة تستحق أن تحمل اسم مخرج الرعب البارز؟ لدينا الإجابة في هذه المراجعة.
قلة من صناع الأفلام أثروا في بقدر جون كاربنتر. نشأت مع أفلامه، وكان لأفلام كلاسيكية مثل الهالوين، والشيء، والضباب، ومشكلة كبيرة في الصين الصغيرة تأثير عميق علي كطفل فضولي في الثمانينيات وأوائل التسعينيات. سواء كان ذلك من خلال البث التلفزيوني في وقت متأخر من الليل أو أشرطة الفيديو البالية المستأجرة من المتجر المحلي، كان هناك شيء مميز جدا في إبداعاته، ذلك المزيج الفريد من الأجواء الباردة، وموسيقى السنث النابضة، وشغفه بالحرفية، بالإضافة إلى الشخصيات التي لا تنسى.
كانت الأفلام ساخرة بشكل رائع، بانك، وصارمة، بمثابة إصبع وسطى كبير للمؤسسة. كان كاربنتر شخصا يبدو دائما يفعل ما يريد ولم يخضع أبدا لمن في السلطة بمحافظهم الكبيرة. في سنواته الأخيرة، تغيرت اهتماماته بشكل طبيعي إلى حد ما، مع تركيز أكبر على الموسيقى ومشاريع شغف أقل. لذا عندما تم الإعلان عن فيلم "كوماندو السام"، مع اسمه المرتبط به، لم يكن من المستغرب أن أشعر ببعض الفضول.
كاربنتر في الشكل الرقمي، أو على الأقل جوهره، يمكن أن يكون شيئا مميزا. لكن كلما قضيت وقتا أطول مع Toxic Commando، أصبح واضحا أن اسم كاربنتر يستخدم في الغالب كعنصر جذب على الغلاف، والذي في هذا السياق يبدو طبيعيا مثل وضع شعار The Thing على علبة مشروب طاقة وبيعه بدون وصفة طبية. إنه قذر وغير صادق.
وهذا مخيب للآمال قليلا لأن Saber Interactive (الفريق الذي منحنا لعبة World War Z الشهيرة بالتعاون مع سيد الرعب نفسه) وCarpenter يجب أن يبدوان كوصفة لكوكتيل رائع، يقدم وحوشا مشوهة، ولعب جماعي، وموسيقى سينث نابضة، ولمسة جمالية من الثمانينيات على السطح. الدم ونهاية العالم مصقولة في النيون، ببساطة.
الفكرة تبدو حقا كمادة من أي فيلم درجة ثانية، وهي في الواقع ساحرة جدا. شركة طاقة تحفر في قلب الأرض بحثا عن طاقة غير محدودة، وينتهي الأمر بكارثة. بدلا من الطاقة النظيفة، يجدون شيئا مختلفا تماما، مادة غامضة وشريرة - شكل من الطين الخارق للطبيعة، إذا صح التعبير - تبدأ في تحويل الناس إلى وحوش بشعة. العالم يتجه نحو الانهيار الكامل، والشيء الوحيد الذي يقف بين البشرية والدمار الكامل هو مجموعة من الجنود شبه الأكفاء الذين أرسلوا لتنظيف الفوضى.
النغمة واضحة من الطابع الشعبي - متحفظة إلى حد ما وسخيفة جدا - لكنها أيضا أقوى نقاط اللعبة. ليست قصة مشوقة، لكنها مسلية وتنقل بحماس ممتع ممزوج بجرعة جيدة من التمثيل المبالغ فيه. لا شك أن هناك شيئا محررا عندما تختار لعبة بهذا المستوى تخطي الجدية والدراما المفرطة. John Carpenter's Toxic Commando يغوص بلا خجل في جمالية أفلام الدرجة الثانية، ولهذا أعطيهم إشارة إعجاب. يمكنك أن تلاحظ أن سابر حاول حقا التقاط نوع من طاقة الثمانينيات الملعونة هنا.
لكن القصة الممتعة (السخيفة) والموسيقى التصويرية الحماسية بالكاد تكفيان لحمل اللعبة، وتظهر المشاكل بسرعة بمجرد أن تقضي أكثر من ساعة مع Toxic Commando، التي تحت طبقة الثمانينيات الواضحة هي في الواقع مجرد لعبة تصويب من بين العديد. إنها نفس تجربة التعاون القديمة التي لعبناها مئات المرات من قبل، لكن الآن مع اسم جون كاربنتر مطبوع على الغلاف. كل شيء مألوف بشكل مؤلم تقريبا، وشعور الديجا فو يكاد يكون طاغيا. يعمل أربعة لاعبين معا في مهام مختلفة حيث تقود بين نقاط التفتيش، وتدافع عن مواقعك، وتطلق النار طريقك عبر جحافل ضخمة من الأعداء.
الهيكل مألوف بشكل مبالغ فيه لدرجة أنك تقع في ما يمكن وصفه تقريبا بالغيبوبة، حيث كل شيء يسير على وضع تلقائي ويفشل تماما في الانخراط العاطفي. نظام الطبقات أيضا هو بالضبط كما تتوقع؛ مسعف (مفاجأة) يصلح الفريق، ومدافع يمكنه تحمل الضرر، ودورين آخرين يركزان على مزيج من الأسلحة المتفجرة، وإضرار، والأدوات. كل شيء يعمل بشكل جيد تقنيا، لكن يبدو أيضا أنك رأيت نفس الإعداد في عشرات ألعاب التصويب الأخرى خلال السنوات العشر الماضية.
بصراحة، أكثر ميزة فريدة في اللعبة هي العدد الهائل من الأعداء الذين يهاجمون، وهنا يظهر محرك لعبة Saber قوته الحقيقية. من الناحية التقنية، من الصعب الشكوى. لا، ليس شيئا يدهشك بصريا، لكن كل شيء يتدفق بسرعة جنونية دون أي مشكلة. نقطة مضيئة أخرى تستحق الذكر هي المركبات، التي تضيف بعض التنوع وتخلق لحظات ممتعة حقا، حيث لا يصبح الهجوم على جحافل الأعداء في جيب كبير مملا أبدا.
لكن في نفس الوقت، هذا جزء من المشكلة لأن ماذا تريد Toxic Commando أن تكون فعلا؟ هناك شعور "كل شيء دفعة واحدة" في الأمر، حيث يبدو أنهم رموا كل شيء على الحائط وأملوا أن يلتصق به. هل هي لعبة تصويب تعاونية تكتيكية؟ لعبة أركيد عن ذبح الزومبي؟ أو لعبة أكشن على الطرق الوعرة حيث تقود وسط الطين بينما تقفز الوحوش على غطاء المحرك؟ كل شيء مشتت بشكل عشوائي ويصبح غير مركز، حيث لا تندمج الأنظمة أبدا في البنية الأكبر وغالبا ما تبدو سخيفة.
عندما يتعلق الأمر بإطلاق النار، على الأقل هو متقن والمعارك أحيانا تكون مذهلة مع جحافل ضخمة من الأعداء تندفع نحوك من كل الاتجاهات، ممزوجة بزعماء بأحجام وعيارات مختلفة. وإذا لعبت Space Marine II، ستشعر أن الكثير من هذه اللعبة مألوفة، وإن كان هذه المرة مع الزومبي بدلا من الزينوس والهراطقة. عندما تتضح الأمور، يتناثر الدم، ويتدفق الأعداء كطوفان شرير، وتمتلئ الشاشة بالانفجارات، ويكون الأمر ممتعا جدا.
لكن تلك القمم قليلة ومتباعدة، وغالبا ما تليها مسافات نقل طويلة تصبح مملة بسرعة. هيكل المهام لا يساعد في تحسين الموقف، والذي يتلخص مرارا وتكرارا إلى: القيادة إلى موقع معين، إطلاق النار على الأعداء، الدفاع عن شيء، الاستمرار في القيادة، تكرار العملية. ينجح في جرعات قصيرة، لكن بعد بضع ساعات، يبدأ شعور الشعور بالتواجد على عجلة الهامستر في التأثير عليه. ثم تبدأ أيضا في ملاحظة مدى قلة المحتوى فعليا. تقوم بمهامك، تجمع الموارد، ترقي معداتك، وترفع مستواك. هذا ليس بالضرورة أمرا سيئا، لكنه بالتأكيد ليس مميزا بشكل خاص.
ربما أكثر ما يثير السخرية هو مدى اعتماد اللعبة على اسم كاربنتر. بصمته الموسيقية واضحة بالتأكيد، والموسيقى التصويرية هي في الواقع من أفضل أجزاء اللعبة. لكن في نفس الوقت، يبدو أن التسويق يعد بأكثر مما تقدمه اللعبة فعليا. عندما أسمع اسم كاربنتر، أتوقع أكثر من ذلك بكثير. أين الأجواء، أين الأجواء، والرعب الذي يتسلل ببطء؟ بدلا من ذلك، فإن Toxic Commando صاخب، فوضوي، وعام بلا هوادة. أكبر ما ينقذه هو (وليس من المستغرب) اللعب الجماعي. اللعب مع ثلاثة أصدقاء آخرين يرفع من مستوى التجربة حقا، ومحاولة إنقاذ مركبة عالقة بينما الذخيرة تنفد والزومبي يتسلقون السطح يمكن أن تكون ممتعة بشكل هستيري. في تلك اللحظات، تعمل اللعبة تماما كما ينبغي.
لكن هذا أيضا يدل على الكثير عن اللعبة ككل. عند اللعب بمفردك، يتضح بسرعة مدى تكرار كل شيء، حيث تصبح المعارك أطول، والمهام أكثر ميكانيكية، ويختفي سحر اللعبة بسرعة عندما لا تكون تضحك مع ثلاثة أصدقاء على ديسكورد. ربما هذه هي أكبر مشكلة في اللعبة. John Carpenter's Toxic Commando ليست لعبة كارثية. ليس سيئا حتى. فقط... متوسط جدا جدا. قطعة حرفية متقنة تقدم بضع ساعات من المرح لكنها تفتقر إلى الشرارة التي كان يمكن أن تجعلها لا تنسى.
هل هناك جمهور لفيلم "كوماندوز السام"؟ نعم، بالتأكيد. مقابل (تقريبا) 35 جنيها إسترلينيا، تحصل على الكثير من الإثارة والترفيه، بشرط أن يكون لديك ثلاثة أصدقاء آخرين يشاركونك التجربة ومنضمين لما ستواجهه. إنها لعبة تصويب أخرى في نوع مزدحم بالفعل، وعلى الرغم من اسم كاربنتر وجماليته (أحيانا) الجميلة، لا يوجد شيء هنا يبرز أو يجعلك تتفاعل. هل هو ممتع بجرعات صغيرة؟ بالتأكيد. لكن شيء ستتحدث عنه بعد عام؟ بالكاد.










