عليك أن تفكر خارج الصندوق لتبرز في عالم الألعاب اليوم ، ومن المؤكد أن Odd Meter يفعل ذلك. قدم الاستوديو الصغير ، الذي كان مقره سابقا في موسكو ولكنه يقع الآن في كازاخستان (لا أعتقد أنني بحاجة إلى شرح سبب هذه الخطوة) ، لعبة تمزج بين المناقشات اللاهوتية والمناظر الطبيعية الشتوية الروسية القاتمة وعناصر 8 بت الغريبة. لا ينبغي أن تعمل ، لكنها تعمل. كثيرا جدا.
نحن في مكان ما في روسيا ، بعيدا إلى الشرق ونحو نهاية القرن 19. هناك اضطرابات رهيبة جارية في الإمبراطورية العظيمة ، لكن هذا ليس ما تهتم به بطلتنا الشابة Indika ، وهي راهبة فاضلة وخاضعة في دير من العصور الوسطى. بالكاد يبدو وكأنه الاحتلال الأكثر إرهاقا ، و Indika في البداية لا يفعل الكثير لدحض هذا الافتراض. واحدة من مهامك الأولى هي ملء دلو بالماء من بئر الدير. أنت تسترد المياه بشق الأنفس من البئر وتمشي عبر الثلج القذر. ليس مرة واحدة ، وليس مرتين ، ولكن خمس مرات. وما هي مكافأتك؟ راهبة تقرع الدلو وتمطرك بوابل من الإهانات غير المسيحية بشكل مدهش.
ثم يتم ضبط المزاج. من الواضح أن Indika يريد أن يعلمك شيئا ما ، لكن بعد تشغيله ، لست متأكدا تماما مما هو بالضبط. هذا ليس فقط لأنني بطيء التعلم أو أفتقر إلى المعرفة حول الفرع الأرثوذكسي للمسيحية. لا ، هذا أكثر احتمالا لأنه في حين يتم التوصل إلى النقاط الأولية في المنزل من خلال طريقة لعب ثقيلة ومتكررة ، يتم إسقاط الدرس الأخلاقي الثقيل بسرعة لصالح رحلة برية ممتعة ومجنونة وليست مؤثرة قليلا.

بعد الإذلال الأولي ، تم تكليف Indika بتسليم رسالة إلى دير آخر على بعد رحلة ليوم واحد. لا يوجد أعداء لهزيمتهم على طول الطريق ، ولن تجد الطعام أو الدفء أو الموارد الأخرى على الرغم من البرد القارس وأردية Indika المتواضعة. بدلا من ذلك ، يجب عليك حل سلسلة من الألغاز التي تتطلب منك دائما التلاعب بالبيئة بطريقة أو بأخرى. غالبا ما يتلخص الأمر في سحب رافعة أو دفع بعض الصناديق ، وهو ما رأيناه ألف مرة من قبل. لكن هذا لا يهم ، لأن كل تحد يتم تجميعه جيدا. لا يوجد مساعدون متوهجون أو مفرطون في الحماس ، بعد ثانيتين ، يسلمونك الحل عمليا. إنه ببساطة ليس ضروريا.
في وقت مبكر من اللعبة ، تصعد إلى سطح مبنى متهدم. هناك خزنة قابلة للإزالة ، لذلك من المنطقي أن تحاول دفعها إلى زاوية حيث يبدو أنه يمكنك - بالكاد - الوصول إلى الحافة. تكمن المشكلة في أن السقف غير المستقر يتحرك مع الوزن ، لذلك ينتهي به الأمر في الواقع إلى أن يكون أعلى عندما تحرك الخزنة. لن أكشف عن الطريق المحدد للمضي قدما هنا ، لكن لاحظ ببساطة أن اللعبة غالبا ما تغريك بحل سهل ، فقط لتعقيد اللغز بتطور مثير للاهتمام يتطلب منك غالبا إبقاء عينيك وأذنيك مفتوحتين.
إلى جانب كونه تصميما جيدا لطريقة اللعب ، فإن هذا يدعم أيضا وجهة نظر اللعبة النقدية حول الدين العقائدي: الحلول البسيطة ليست هي الطريق إلى الأمام ، والعالم أكثر تعقيدا من ذلك. ومع ذلك ، فإن درسا واحدا من الحياة الرهبانية سيظل يفيد اللاعب. من الجيد معرفة حدودك. Indika تثبت أنها شخصية واسعة الحيلة بشكل مدهش ، وهي جيدة في التلاعب بالآلات وتسلق المرتفعات الصغيرة. لكنها ليست سوبر ماريو. قدراتها المحدودة جنبا إلى جنب مع البيئات التي لا تحتوي أبدا على العديد من العناصر القابلة للتفاعل هي سبب آخر لنجاح تصميم اللعبة. بمجرد أن تفهم فرضية اللعبة ، لن تشك أبدا في مكان البحث عن حل أو في أي اتجاه تتحرك عبر البيئات التي تبدو مربكة. إنه تصميم جيد ، ولكن ربما ترغب في الحصول على مزيد من الأصالة في بعض الألغاز. على وجه الخصوص ، كان من الممكن استخدام الأجزاء التي تقمع فيها شكوكك بالتناوب وتسمح بالتعبير عنها لتغيير البيئات بشكل أفضل قليلا. إنها جميلة بصريا ، لكنني أعتقد أن Hellblade: Senua's Sacrifice ، على سبيل المثال ، يستفيد بشكل أفضل من نفسية بطل الرواية لحل الألغاز.

بصريا ، Indika هو تعريف الماس الخام. القوام ليس مصقولا بشكل خاص والرسوم المتحركة قاسية قليلا وعالية الكعب. لا تقلق بشأن أن تكون أعمى الثلج أيضا ، لأن الإضاءة الجوية والديناميكية التي نراها غالبا في ألعاب هذا الجيل موجودة فقط بدرجة محدودة للغاية. ومع ذلك ، هناك نوع من الجمال الخام لمدن المقاطعات الروسية المتداعية وقاعات المصانع الباهتة التي يجب عليك التنقل من خلالها. حتى السماء رمادية وباهتة ، وتضيف لوحة الألوان المحدودة التي تذكرنا بعصر Xbox 360 / PS3 حقا إلى الجو. الشيء نفسه ينطبق على الثلج ، إنه ليس النوع الأبيض الطباشيري النظيف الذي نعرفه من الألعاب الأخرى التي كادت أن توقفك في المطار. لا ، إنها قذرة وثقيلة ، وفي عدة أماكن تداس في طين أسود موحل. إنني أحب ذلك.
ليس كل شيء الأوساخ والظلام والبرد. على طول الطريق ، نختبر سلسلة من ذكريات الماضي لطفولة Indika التي تلعب مثل الألعاب القديمة الصغيرة مع رسومات بكسل جميلة وملونة. على الرغم من أن الألعاب المصغرة صغيرة ، إلا أنها تقسم اللعبة بشكل فعال ، ويمكن قول الشيء نفسه عن شريحة يمكنك فيها ركوب نوع من الدراجات البخارية المستقبلية. يتم تنشيط العرض التقديمي الكئيب أيضا من خلال النقاط المنقطة التي يتم منحها لك باستمرار في رحلتك. يمكنك إنفاقها على شجرة مهارات كوميدية ليس لها أي تأثير على الإطلاق على طريقة لعب اللعبة ، كما يحذر المطور نفسه أثناء شاشة التحميل. ومع ذلك ، سأكشف أن النقاط - مثل كل شيء آخر تقريبا في اللعبة - لها تأثير على قصة اللعبة وموضوعاتها.

القصة هي أعظم قوة إنديكا. تستغرق اللعبة "فقط" من ثلاث إلى أربع ساعات ، لكنك لا تزال تشعر بأنك في رحلة طويلة - يمكنك تجربة الكثير في ذلك الوقت القصير. في البداية ، يشبه الأمر تقريبا كوميديا سوداء حيث تلتقي بجنود غير أكفاء وقادة مخمورين والعديد من الشخصيات الملونة الأخرى. تصادف أيضا المدان الهارب إيليا ، الذي ينتهي به الأمر بمرافقتك في رحلتك. رفيقك الآخر في السفر هو أفكارك المتشككة ، والتي تتجلى في رأس إيليا على أنه الشيطان نفسه. ومع اقترابك من وجهتك ، يبدو الأمر كما لو كنت تتقلص تدريجيا وتواجه فجأة وحوشا وحشية وصناديق كافيار بحجم براميل الزيت. الجو الآن كئيب من نوع مختلف ، وعليك أن تشق طريقك عبر المصانع الحزينة والساحقة التي تذكرنا ب Inside و Limbo.
كل ذلك يأتي إلى نتيجة مثيرة للذكريات ، لكن الرحلة وليس الوجهة هي المهمة. كما ذكرنا ، يرافقك كل من المحكوم عليه إيليا والشيطان في أفكارك ، والحوار الداخلي والخارجي ليس أقل من ممتاز. على الرغم من أن الموضوعات ثقيلة وفلسفية ، إلا أن الحوار يتدفق بشكل طبيعي وهناك الكثير من الفكاهة على طول الطريق. في الوقت نفسه ، من المثير للدهشة متابعة المناقشة اللاهوتية ، حيث يتم تحدي العقيدة الدينية باستمرار من خلال الحجج المضادة المأخوذة من المنطق الخالص أو الواقع القذر للمجتمع الزراعي الروسي المحزن. أتساءل عما إذا كان المؤلفون قد قرأوا دوستويفسكي؟ يمكنك سماع كل شيء باللغة البريطانية المقبولة ، لكن قدم لنفسك معروفا وقم بتشغيل الأصوات الروسية بدلا من ذلك. لم أفهم كلمة واحدة ، لكن انطباعي هو أن الصوت الذي يتصرف هنا ذو جودة أعلى ، حيث أن درجة الصوت مناسبة بشكل أفضل لما يحدث.

كما ذكرنا ، Indika غير مصقول بعض الشيء. من الناحية الفنية ، تتأخر اللعبة ، وغالبا ما تكون الكاميرا ثقيلة بعض الشيء على PS5 ، ومن المؤكد أن اللعبة تتأرجح في الإيمان عندما يتعلق الأمر بالالتزام ب 60 إطارا في الثانية. نعم ، لخفض المطاردة ، فإن الأداء الفني ليس جيدا بما فيه الكفاية. ومع ذلك ، يمكن أن يغفر كل هذا ، لأنه بوسائل بسيطة إلى حد ما ، تمكنت Odd Meter من بناء تجربة لعب سلسة تسلي على طول الطريق وتترك لك طعاما للتفكير.