Skip to main content
معاينات

الانطباعات: The Blood of Dawnwalker ارتفعت في المستوى وتركتنا متعطشة للمزيد.

زرنا فريق Rebel Wolves في وارسو لنتعرف أكثر على تقدم لعبة تقمص الأدوار متعددة الفروع، وغادرنا بطعم رائع رغم أننا لم نغرس فيها اهتماما.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 29 أبريل 2026

كما قد تتذكر، يا عشاق ألعاب تقمص الأدوار العزيز، عندما نظرت لأول مرة إلى The Blood of Dawnwalker في موقع Gamescom العام الماضي، كانت عرضا تجريبيا غير متدخل. لذا عندما دعي Gamereactor لزيارة مكتب الذئاب المتمردة في وارسو قبل أيام، افترضت أنني سأقضي أخيرا بعض الوقت العملي في اللعبة كساحر نهاري ومصاص دماء في الليل كوين. للأسف، تم إبلاغنا مسبقا: لن يسمح لك باللعب هذه المرة أيضا.

ما بدا في البداية كمحبط تحول بسرعة إلى العكس. اللعبة لا تزال مقررة في عام 2026، ومن المرجح أن يتم الكشف عن موعد الإصدار أثناء قراءتك لهذا، لذا فإن كونها غير قابلة للعب أثارت بعض الدهشة. لكن العرض التجريبي الموجه تحول من "قلق، لابد أن هناك خطأ أو معطلا" إلى "واو، لقد تطور كثيرا، الآن أعرف أكثر وأحتاج للعبها بأسرع وقت ممكن".

لأن ما قدمه لنا هذا الإصدار التمهيدي الجديد كان، أولا وقبل كل شيء، دليلا على التطور الكبير مقارنة بنسخة التجريبية المبكرة من العام الماضي. وثانيا، سياق أعمق بكثير عن أساطيرها وما يسمى "صندوق الرمل السردي": شخصياتها، سردها المتفرع وتصميم المهام، وكيف تعمل. هل كان بإمكاننا فهم كل ذلك بأنفسنا أثناء تعلم الرسومات الأكثر سلاسة وسيناريوهات الاختيار من متعدد؟ لا أعتقد ذلك، على الأقل ليس بالكامل، ولهذا قدرت العرض الموجه نوعا ما.

مع رؤية ذلك وتدوين الملاحظات، لا تزال علامتان استفهام كبيرتان تحوم فوق المشروع. هل يمكنها الحفاظ على هذا التنوع المثير من المهام والمهام المهمة خلال 30 يوما داخل اللعبة مع الحفاظ على نفس مستوى الإثارة والمكافأة؟ وبما أن هذا لا يزال يوصف بأنه لعبة تقمص أدوار فانتازيا مظلمة وعالم مفتوح ، ماذا عن العالم المفتوح؟

لم نلاحظ سوى بعض التفاصيل في هذا الجانب خلال العرض التجريبي ووقتنا مع المخرجين والمطورين. ستكون هناك أضرحة تعمل كنقاط انتقال ومحطات لتطوير المهارات، ولا توجد خيول، كما أكد ماتيوس توماشكيفيتش لموقع Gamereactor خلال مقابلتنا، لكن كوين سيتمكن من التحول إلى ذئب (لماذا، بالطبع) لتسهيل التنقل. كما لمحنا خريطة العالم الأكبر التي، بالإضافة إلى كونها مرسومة يدويا بشكل جميل للوضوح، وعدنا بأنها "مليئة بالآثار القديمة"، لكننا لا نزال لا نعرف كيف ستنتشر المغامرة عبرها بعد مغادرتك قرية لاسليا.

والآن، دعونا ندخل في صلب الموضوع. كان هذا هو مقدمة اللعبة، لذا على عكس عرض اليوم التاسع العام الماضي الذي ركز على الإعداد والقدرات والقتال والجانب الاستقصائي، كان أول ساعة وتغيير في لعبة جديدة يخدم غرضا مختلفا. بعد نفس المقدمة المسبقة التي رأيناها العام الماضي، تمكنا من التقيت بكين وعائلته الكاملة، ومررنا بأول دفعة من الخوف من الخوف مع الخيارات المختلفة التي يمكنك اتخاذها، ورأينا مدى قسوة وتغيير العواقب للقصة. وفي هذه الأثناء، استمتعنا بالرسومات الأكثر صقلا (باستثناء بعض حركات الحوار الجامدة، فهذه اللعبة تبدو رائعة بالفعل) ووافقنا على نظام قتال اتجاهي سلس يبدو أنه تحول بالكامل بناء على تعليقات وتصحيحات العام الماضي.

ولهذا أتساءل إذا كان سيحافظ على الجودة على المدى الطويل، لأنه بالنسبة لعالم مفتوح بنتائج متغيرة باستمرار، بدت الخطوات الأولى في اللعبة موجهة بشكل رائع. تشعر تقريبا وكأنها لعبة مغامرات أكشن فردية نموذجية من نوع God of War، مكتوبة بجدية.

كوين شاب يعيش فترات صعبة من الأوبئة والمجاعة في وادي سانغورا في جبال الكاربات. كان يعمل في المناجم، حيث أصيب بمرض أرجيريا بسبب تعرضه لغبار الفضة. يبدو أن هذا العنصر الوحيد هو المفتاح لحالته الخاصة كأحد الفجر ووكر وفي القصة بشكل عام. يعاني من تأثير حلقة أخته الصغيرة مع الفرخيري (المقدمة التي وصفتها في معاينتنا السابقة) عليها، لكن كوين نفسه ينتهي به المطاف مصابا بمصاصي الدماء. سرعان ما يصبح القرار الكبير واضحا هنا:

"قاتل من أجل إنسانيتك أو احتضن اللعنة لإنقاذ عائلتك"

وهذا ليس شيئا ستقرره في نهاية مغامرة الثلاثين داخل يوم اللعبة، بل دائما من اليوم الأول. أختك، لونكا، تختفي في الدرس التعليمي، مما يلمح إلى أن هناك شيئا خاطئا بها، وربما بك، في رؤية حمراء ملتوية ولذيذة. والدتك، إزمي، مريضة، وفي اللحظة التي تمنح فيها السيطرة على كوين يجب أن تقرر ما إذا كنت ستجلب لها الأعشاب. إذا لم تفعل ذلك (ولم يفعل الذئاب المتمردة، لأنهم تعمدوا قضاء وقتهم في مهام أخرى)، فستقتل بوحشية، وتؤكل حية أمام عينيك بعد أن أظهرت ضعفها أمام كنياز برينسيس، سيد الفرخر لهذه الأرض. ربما كان قد ألغى الضرائب ويعالج أمراض القرويين، لكنه يحكم بيد حديدية عطشى ويطلب "فقط" تبرعا منتظما واحدا في المقابل: "نصف لتر من الدم، مرة كل قمر".

"دم رقيق جدا طعمه كالماء" - برينسيس عن ضعف إزمي

هذه الحقيقة الوحيدة أظهرت عواقب حقيقية. يمكنك قتل الشخصيات غير القابلة للعب المهمة، وتحديد كيفية التعامل مع المهام، واختيار من تدعمه. "اكتشف الأسرار، قاتل الليل وحدك أو مع حلفاء غير متوقعين - جرب وشاهد العالم يستجيب، واستغل نقاط قوة كل شكل". هذه هي الفلسفة هنا، والتي شعرت لي وكأنها لعبة Dishonored المفضلة لدي، لكن بطريقة أقرب إلى ألعاب تقمص الأدوار.

وماذا فعلت، يا ابن ADHD، بدلا من شفاء والدتك المسكينة؟ وبما أن الهدف الرئيسي، إذا أردت، هو إنقاذ عائلتك، قيل لنا إنه يمكنك اتخاذ الخيارات الصحيحة كل يوم للحفاظ على حياتهم جميعا، بما في ذلك والدك بيتر، وأخوك الصغير ميرتو، وأختك الصغرى مباشرة يانا. لكن كما يشير الاقتباس المشؤوم أعلاه، يبدو أن الأمر سيكون أسهل بكثير إذا استسلمت واحتضنت قدراتك كمصاص دماء في الليل.

بدلا من جمع الأعشاب عند الطبيب المحلي أنكا، رأينا عدة مهام جانبية مغرية تظهر حول كوين أثناء تجواله في القرية. إكمال تلك الأهداف، بالإضافة إلى تعلم قدرات جديدة، يدفع ساعة اللعبة إلى الأمام. تجاهلوا قربانا مدفوعا جيدا وسيدة في ورطة تدعى جريملا (أعدمت لاحقا بشكل لا يمكن إصلاحه في قداس دم الأب فلورين)، وبدلا من ذلك اختاروا إنقاذ خنزير مفقود (لأنه لم لا، ولو فقط لتوضيح العواقب) وأخو أحد المعارف المفقود.

الأوراق والضوء والظلال والهندسة المعمارية وتفاصيل الطبيعة في أطراف لاسليا تبدو الآن جميلة، مليئة بشخصية مضافة رغم التوتر واليأس في الجو. الجنود يراقبون القرويين باستمرار، والفراخيري يأتون ويذهبون كما يشاءون. تظهر المهام القريبة فقط على الخريطة أو البوصلة، بينما يكشف وضع التركيز الشبيه بباتمان عن الأشياء القابلة للاختطاف والتفاعل والأدلة على الشاشة.

كان أحد الناجين يحتجز الخنزير، وأيقونة الساعة الرملية في أول اختيار حوار أظهرت أنها ستدفع الزمن إلى الأمام بجزء واحد. ثم بدأ القتال من خلال الهجمات الاتجاهية، والمراوغات اليدوية، والصديات التلقائية التي تستهلك التحمل كما شرحت العام الماضي. مع ضرب الرجل وطاردة الخنزير، ظهرت الذئاب، لم تظهر أي تعاطف مع كوين رغم أي صلة قرابة بعيدة. للأسف، لا يزال الخنزير ينتهي به المطاف مذبوحا وأكله على العشاء على يد مالكه الحقيقي يورغو، الذي كان يشحذ نصل سيفه عندما قدمناها، وهي لمسة ساخرة ومضحكة تزداد تميزها بأنك تستطيع أيضا اختيار ما إذا كنت ستشارك في الوجبة أم لا.

الأخ المفقود؟ اسمي لازار، وبما أننا وصلنا قريبا في خط اليوم، فهو لا يزال على قيد الحياة. لكن كان يمكن أن يكون أسوأ. إنقاذه، بما في ذلك بعض الأعمال التحقيقية، يقودنا إلى أحد الأطلال القديمة، مما يمهد الطريق لزعيم صغير بديل، الحارس المنسي، رجل ميت أعيد إلى الحياة بطريقة ما وتكون هجماته لا يمكن صدها، لأولئك الذين يعتمدون على الصد التلقائي. "لو اضطررت لمقاتلة ذلك الشيء، لكنت تبولت على نفسي"، يقول منقذنا. مهمة مختلفة تماما ستفوتها تماما إذا قضيت وقتك في مكان آخر.

بدلا من الوعاء الأكثر نمطية الذي رأيناه في أغسطس، اكتسب كوين الكثير من الشخصية لنا مع هذا العرض الجديد. نظرا للعديد من الطرق التي يمكنك تشكيله بها، نفهم أنه سيحتاج إلى الحفاظ على نوع من مساحة "الشخصية التي أنشأها اللاعبون"، لكنه أيضا يحتاج إلى جذبنا بالقصة ودوافعه. الرسومات الجديدة المكرسة له تقول الكثير بالفعل، وأظهرت هذه المقدمة كيف سينتقل من فتى ضعيف وقليل الخبرة يميل إلى الخوف إلى بطل أقوى وأكثر ثقة.

كما تحسنت التصوير السينمائي، داخل وخارج المشاهد السينمائية. أحداث Blood Mass تبدو متوترة وواقعية. نتعرف أكثر على مصاصي الدماء الآخرين الذين تم تقديمهم في التسلسل الأصلي، ويبدو أنهم سيكونون كوبالينغز برينسيس طوال مدة اللعبة.

جاء القداس لاحقا في المقدمة لنرى ما سيحدث بعد ذلك، حيث يضع كوين في مواجهة زملائه في منجم الفضة ويعرض والده الحزين، وبالتالي المتهور، للخطر. لن أحرق المزيد، لكن يكفي القول إنه اختفى أيضا، وهنا يبدأ كوين في المعاناة مع قواه الجديدة من الفراخيري، وهو أمر مرتبط بكيفية وضع برينسيس ناب في قلبه. ويجب أن أقول إننا أحببنا اللحظة التي شعر فيها برغبة في التهام صديقه كوستيل وهو يرقد مغطى بدم لذيذ ذو رائحة كريهة. الساق الكاملة ستشبع الآن، كمقبلات تابا. ومن المثير للاهتمام أن هناك قرارات ستتمكن أو لن تتمكن من اتخاذها حسب جوع الدم لديك، والذي يمكنه فعليا تحديد متى تحتاج إلى إعادة التعبئة، مع إشارة إلى إطار أحمر على الشاشة. ونعم، ستقتل أصدقاء وأعداء بهذه الطريقة رغما عنهم.

مع وجود المزيد من قوى مصاصي الدماء تحت تصرفنا، كان هذا القسم المثالي لاستعراض القدرات المألوفة. يبدو كوين أقل إنسانية، يستخدم مخالبه في القتال، وينمو له أنيابه. يتعامل بسرعة مع مخلوقات كوبولد المزعجة التي تشبه جولوم في الكهوف، ويمارس حركة Shadow Step وPlane Shift، حيث يسمح له الأخير بالسير على الجدران مثل سبايدي، ويقال إنه متاح دائما في العالم المفتوح. قدرة مصاصة الدماء الجديدة كانت ركوب المخلب، مما سمح لكين بالانزلاق على الجدران بدلا من المشي عليها.

ظهر راية فراخيري في القتال الأخير (الليل) كأعداء أقوى يحرسون منزلا محترقا إلى جانب صديقه السابق وزميله الذي لا يثق به فلاديمير. "هل سيقنعك وحش؟"، يحاول أن يضع كوين إنسانيا يمكنه فعلا الاستسلام للجوع إذا اخترت قبل أن يصبح تلقائيا.

ما هي الإضافة إلى القمة؟ المواجهة النهائية مع برينسيس في المقدمة، حيث يخدش وجه بيتر لاستغلال عطش ابنه. هل سيخفي كوين ذلك على والده؟ حتى في هذا الوقت المبكر من اللعبة، حان الوقت لمواجهة برينسيس، كنياز وادي سانغورا، جندي روماني ذو خبرة يبلغ من العمر ألف عام. كوين لا يستطيع أن يضاهيه، لكن يحدث شيء ما: دم الفجر المغبر بالفضة طعمه سيء والشمس على وشك الشروق. "يجب أن أشقك وأدرس أحشائك!" وينتهي الأمر ببطلنا محاصرا على شجرة مع وتد. كيف سيتم إنقاذه؟

سنعرف ذلك وبعده خلال أسابيع قليلة، عندما نأمل أن نلعب اللعبة بأنفسنا لنتعرف أكثر على القوى والألغاز المتقدمة، وأشجار المهارات المليئة بالمزايا والقدرات مثل Swordmastery، ودور الحلفاء المحتملين في المغامرة الطويلة، وبالطبع الحجم الحقيقي للعالم المفتوح الذي يمكننا توقعه من اللعبة الكاملة عند صدورها في وقت لاحق من هذا العام. في الوقت الحالي، لا يسعني إلا أن أشيد بالعديد من الأشياء الفريدة ولكنها فعلا تقمص الأدوار التي تقدمها The Blood of Dawnwalker. إذا استمر طوال الوقت كما في المقدمة، يمكن أن يصبح شيئا مميزا لعشاق النوع.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.