Skip to main content
معاينات

انطباعات عدم التدخل: The Blood of Dawnwalker يبدو أشبه بباتمان / Dishonored أكثر من كونه مثل The Witcher

كشف العرض التوضيحي المباشر ل Rebel Wolves لمدة ساعة واحدة عن الجانب الاستقصائي للعبة ، والذي تم بناؤه حول وكالة اللاعبين.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 5 سبتمبر 2025

كانت لدي فكرة واسعة عما يمكن توقعه من The Blood of Dawnwalker قبل حضور عرض Bandai Namco خلف الأبواب المغلقة في كشك Gamescom الشبيه بالكاتدرائية ، حيث كانت مجموعة من Rebel Wolves جاهزة لتظهر لنا أبناء الرعية الفضوليين كيف تبطل لعبة تقمص الأدوار الحركية حرية الاختيار عبر إصدار حديث للكمبيوتر الشخصي قبل الإصدار التجريبي.

صمم المطورون معظم أنظمة اللعبة مع وضع وكالة اللاعب في الاعتبار ، وهذا يشمل كلا من السرد أو القتال أو هيكل المهمة أو حتى الوقت نفسه. ولكن قبل أن نتعمق في ذلك ، الإعداد.

إنه عام 1347 بالقرب من مدينة سفارتراو. نشهد تسلسل مقدمة اللعبة الدموي ، حيث كان الأب يهرب مع طفل صغير ، ما يسمى ب "الطفل الملعون" الذي تم القبض عليه الآن وعلى وشك التضحية به ، حيث أنه هنا "لا يوجد استثناء للأطفال" ، المتهمين بنشر الطاعون بغض النظر. قبل الضربة القاتلة مباشرة ، تندفع مجموعة من المخلوقات الوحشية نصف البشرية ، وتعتدي على الكهنة وتقتلهم بوحشية ، وتحتسي بعض الدماء الطازجة الآن وهم في ذلك. إنهم يمارسون قوى Vrakhiri (مصاصي الدماء) الكاملة ، كما هو الحال في ظلام الليل. ينطلق أحدهما على شكل دخان أسود ، ويستخدم آخر قوى التحريك الذهني الشبيهة بالقوة. "إنها بحاجة إلى مساعدة!" ، يصرخ الأب المرعوب ، خوفا من أن ينتهي الأمر بابنته الصغيرة بالذبح على أي حال. "أنا الحياة. أنا الموت. أنا كل شيء بينهما" ، يقول زعيم المهاجمين وهو يغطي فم الطفل. هل ماتت؟ هل شفيت بطريقة سحرية؟ أشبه بأنها الآن مصاصة دماء أيضا ، للأفضل أو للأسوأ.

تقدم سريعا إلى اليوم 9 في اللعبة المناسبة. يتحكم أحد المطورين في الشخصية الرئيسية كوين ، بينما يخبرنا الآخر المزيد عن "لعبة تقمص الأدوار التي تحركها القصة في العالم المفتوح والتي تدور أحداثها في أوروبا الوسطى الخيالية المظلمة في القرن الرابع عشر" ، حيث نحن على وشك رؤية مهمة كاملة تلعب من خلال شكلين محتملين أو نهجين. يقرأ سجل المهمة "راهب وقديس".

يتم تعيين الهدف الرئيسي في The Blood of Dawnwalker من البداية. عليك إنقاذ عائلتك في 30 يوما ، وفي العرض التوضيحي لم يتبق لنا سوى 21 يوما. على هذا النحو ، يبدو "اليوم 9" في مكان ما في نهاية الثلث الأول من اللعبة بأكملها. لكن لا تتوتر بالفعل ، Pikmin لاعب. مرور الوقت ليس 1: 1 ، ولا حرفيا ، حيث يتم التعامل معه على أنه علامة معلمة ، "مورد أكثر من مجرد ساعة" ، كما وافق المطورون على تسميته. هذا يعني أنه بالنسبة لبعض الإجراءات ، سيتم تحذيرك من أنها تستهلك قدرا معينا من الوقت. سوف يأخذونك هذا الوقت أو ذاك ، مما يجعل اللعبة وقصتها تتقدم في النهاية ، ثم نعم ، يخبرونك "الساعة تدق - لقد مر الوقت". سيتعين علينا تقييم شعورنا حيال هذا الميكانيكي بمجرد أن نلعب اللعبة بالكامل ، ولكن في الوقت الحالي ، بالنظر إلى الحالات التي رأيناها تلعب أثناء العرض التوضيحي ، بدت ذكية ومنفذة بشكل جيد ، وليس شيئا لتسرع اللاعبين أو لتكوين وكالتهم الحقيقية بشكل مصطنع.

"اذهب إلى كاتدرائية سفارتراو" ، توجه المطالبة التي تظهر على الشاشة اللاعب نحو الهدف التالي. على ما يبدو ، يوجد سيف أسطوري مخبأ في مكان ما داخل سردابه ، وهناك طرق متعددة للتعامل مع البحث عن هذا الكنز ذو الحواف. إلى حد ما كما هو الحال في The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، يمكنك اختيار وقت مجيئك إلى هنا ، بعد إعداد أكثر أو أقل (العتاد ، التسوية ، القدرات) ، ليلا أو نهارا. اختار مطور اللعب الأخير لإظهار بعض قوى بطل الرواية Vrakhiri. اتضح أن كوين مصاص دماء في الليل ، وهو نوع من المحارب / الساحر أثناء النهار ، والانقسام المثير للاهتمام الناجم عن بعض الحوادث المتعلقة بالفضة في وقت سابق من حياته ومستوحى بالفعل من المستذئبين. حصلنا على نظرة ثاقبة حصرية حول هذه المسألة من مدير اللعبة كونراد توماسكيفيتش نفسه هنا.

ذكرتني كل من الهندسة المعمارية والطريقة التي تجتازها بها ب Dishonored. تسمح قوة Plane Shift ل Coen بالسير على الجدران ، مما يعطي معنى حرفيا جديدا للعمودي في The Blood of Dawnwalker ، في حين أن Shadowstep يشبه إلى حد كبير النقل الآني السريع المدخن ، مثل Blink في sim الغامرة المذكورة أعلاه. بمجرد أن تسلل إلى جدران الكاتدرائية ، رأى كوين كيف يؤدون Blood Baptism ، وهي طقوس ل "إله الدم". ومن هنا فصاعدا ، تكشفت واحدة من أكثر اللحظات إثارة للاهتمام في العرض التوضيحي: بدأ كوين في التصرف كمحقق حقيقي ، كBatman من نوع ما في ألعاب Arkham ، أو حتى مثل The Witcher في المسلسل التلفزيوني.

بصوته المناسب جدا الذي يشبه هنري كافيل ، سيعلق عندما تركز على التفاصيل ذات الأهمية ، وبعضها يعمل كمقتنيات فعلية أو خطوات متوسطة في المهمة الحالية. إن "التحقيق في اللوحات الجدارية للكاتدرائية من السقالات" ، على سبيل المثال ، سيمنحك المزيد من البيانات والتقاليد والخلفية حول ما كان يحدث داخل تلك الجدران في أيام الأمس. جنبا إلى جنب مع البحث في الفناء (وهو أمر ، بطبيعة الحال ، لا يمكنك القيام به إلا في الليل ، وله علاقة بقدرتك على إخفاء الهوية أكثر من قوى مصاصي الدماء) ، ومن خلال العثور على أدلة في المباني المختلفة Shadowstepping في طريقه ، يتعلم كوين المزيد والمزيد عن بعض "Sanctus Mihai" ، الذي كان يمتلك السيف الفضي الأسطوري الذي كان يبحث عنه: "Anno Domini 1272" ، والآن نعرف مكان دفنه وأين نجد رفاته ، وهي بقعة يمكن سماع أنين يرفع الشعر فيها خلف الحائط... لأكون صادقا ، تضيف طبقة المباحث ميزة جذابة للغاية إلى الفرضية. على الأقل بالنسبة لي ، وعلى الأقل حتى الآن.

نظرا لأن العرض التوضيحي الأول كان في الليل ، فقد تم عرض بعض البدائل علينا في كثير من الأحيان إذا أردنا أن نأخذ النسخة النهارية من نفس المهمة فيما يسميه Rebel Wolves "حلقة اللعب المزدوجة" داخل "وضع الحماية السردي". بغض النظر عن الكلمات الطنانة ، تتكون المهمة اليومية من مزيد من الحوار والعثور على مفتاح القبو ، بدلا من الاستفادة من قدرات Vrakhiri. بعد حضور Blood Baptism في اليوم ، وعلى طريقة L.A. Noire ، من خلال القيام بالمهمات والتحدث إلى العديد من الأشخاص واتخاذ الخيارات في الحوار المتفرع (على سبيل المثال ، كان من الممكن أن يوفر الاعتراف الكامل للأب فلورين مزيدا من المعلومات - "من أجل الخلاص نحتاج جميعا إلى التوبة") ، حصلنا على المزيد من القرائن واكتسبنا ثقة الشماس ، حيث بحثنا عن القائم بالأعمال رادو في بيت الصدقات القريب.

حان الوقت للتحقيق في مبنى اللجوء المسكون ، مرة أخرى ، باستخدام وضع Batman يشبه Focus يسلط الضوء على المناطق المحيطة ، فقط للعثور على أغاني التعفن والعظام. "العديد من القتلى هنا في عزلة" ، لكن العث ، الذي يقال إنه ينجذب إلى أشياء القوة أو السحرية ، يرفرف في مكان قريب ، ملمحا إلى شيء أعذب. تحول رادو المسكين ، الذي يتعين على كوين الآن مواجهته باسم "The Almshouse Monstrosity" ، إلى موروني ، نوع من مصاص الدماء المخلل ، وبعد إرساله إلى الراحة الأبدية ، تصبح تعويذة "الروح الإجبارية" متاحة لكوين (في وضح النهار ، لأنها فقط في شكله البشري) لاستخراج المزيد من المعلومات من الموتى ، حتى استخدام العناصر كمحفزات لمزيد من التأثير.

باختصار ، كان القائم بالأعمال يعمل مع الموتى الأحياء / مصاص الدماء / الكاهنة القديمة زانثي وسار كل شيء بشكل خاطئ بشكل واضح ، وخلف نفس الجدار الذي رأيناه من قبل كان بالفعل السيف ، أو شبيه مخادع ، ولكن أيضا القديس ميهاي الذي لا يزال على قيد الحياة بشكل مدهش أيضا ، لا يزال يمسك بالشفرة ومجنون / كبير بما يكفي لتصديق كوين / أنت القديس توبياس ، مما يؤدي إلى مواجهة الرئيس لهذا المهمة بأكملها. عند هزيمته ، يكشف شفيع الكاتدرائية السابق ، كل عين بلون مختلف تماما مثل كوين: "هل أنت Dawnwalker مثلي؟ لم يجدوك بعد" ، ويكلف بطل الرواية بهدفين جديدين: العثور على الأجزاء الأخرى وإعادة صياغة سيف خوبولدين الأسطوري ، والثقة في Augurs لتحقيق هذه الغاية ، حيث أن الشر الأكبر على وشك أن يستيقظ.

الآن ، كل شيء على ما يرام مع الازدواجية ، وقوى مصاصي الدماء / السحرية ، وأقسام التحقيق ، ولكن ماذا عن القتال؟ لقد كنت أتهرب من الأمر عن قصد ، حتى الآن. تم انتقاده بشدة في الإصدارات السابقة ، وقد تم تعديله الآن بشكل كبير بناء على تعليقات المجتمع ، مع محاولة الحفاظ على بعض التنوع وحرية أسلوب اللعب له. بخلاف Radu the Muroni والراحل Mihai ، رأينا Coen يقاتل مجموعات من 3-4 همهمات ، مع وبدون قدرات مصاصي الدماء. تم سحب الكاميرا الآن قليلا للقتال والاستكشاف ، وعلى الرغم من أن الرسوم المتحركة تحتاج بوضوح إلى بعض العمل ، إلا أنها بدت بالفعل أكثر مرونة وقابلية للتخصيص. يمكنك استخدام مخالب كوين ل CQC بدلا من السيف ، ولم تعد القدرات النشطة توقف اللعبة مؤقتا ، فقط أدخل الحركة البطيئة. هناك وصول سريع إلى العناصر وسيختار اللاعبون بين ميكانيكا ARPG أكثر استراتيجية ، مع الكتلة التلقائية (تكاليف القدرة على التحمل) أو الهجوم والدفاع الاتجاهي (اكتساب القدرة على التحمل والقدرة على التفادي) ، وكلاهما يمكن دمجهما لتلبية جميع الأذواق.

تبدو أفضل في هذا الصدد الحاسم ، إذن ، وبدت أشجار المهارات الثلاث ، مع Vrakhiri و Human و Mixed أنيقة ومثيرة للاهتمام ، مع حركات قابلة للترقية مثل Shadowstep مما يعطي ميزة واضحة في المعركة ، كما أظهر Mihau Coen بالطريقة الصعبة.

لذا ، جيد جدا وواعد ل "ألفا لا يزال خشنا" ، حيث نتوقع أن نرى صورا أدق وقتالا أكثر دقة كلما وصل الإصدار التجريبي في أوائل العام المقبل. بينما أقدر العمل المعماري الذي يسعى إلى الأصالة ، إلا أنه لا يزال خشنا بشكل واضح حول الحواف ، وفقط أسنان ميهاي "الجميلة" وجلدها مقتنعة بيانيا في هذه المرحلة. يعجبني أيضا كيف تم دمج مقياس الوقت بالكامل والتكاليف والجدول الزمني الكامل في واجهة المستخدم والقوائم الخاصة باللعبة ، وهذا المفهوم ، جنبا إلى جنب مع النهج الاستقصائي بأكمله ، يمكن أن يحول "ARPG خيالي مظلم آخر" إلى شيء مميز للغاية ، طالما أن كوين نصف إنسان ونصف مصاص دماء نفسه يتجاوز أيضا "نصف مقنع". على أي حال ، تركت الكاتدرائية عطشانا لإغراق أسناني في هذه الكاتدرائية مع معاينة عملية مناسبة قبل إصدار The Blood of Dawnwalker في وقت ما في عام 2026.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.