اكتشف علماء آثار الألعاب في Nightdive Studios كلاسيكيا آخر وأصدروه لوحدات التحكم الحديثة. I Have No Mouth, And I Must Scream هي مغامرة بالإشارة والنقر عام 1995 تستند إلى قصة قصيرة عام 1967 تحمل نفس الاسم لكاتب الخيال العلمي البارز هارلان إليسون ، ولكن لا تقلق - لا تزال القصة تبدو جديدة. ويرجع ذلك جزئيا إلى الفرضية ذات الصلة المخيفة للحرب النووية والذكاء الاصطناعي الجامح ، ولكن السبب الرئيسي هو العمق النفسي والبشري للقصة ، والتي اقتربت بعض الألعاب في السنوات الثلاثين الماضية من مطابقتها.

قبل 109 سنوات ، تم إخماد البشرية عمليا في حرب نووية سببتها أجهزة الكمبيوتر العملاقة للقوة الكبرى التي قررت تمثيل ألعاب الحرب المحاكاة في الحياة الواقعية. أحد أجهزة الكمبيوتر ، AM المجنون ، لم ينته تماما من اللعب واختطف خمسة أشخاص ، أبقاهم على قيد الحياة منذ ذلك الحين لمجرد تعذيبهم.
تبدأ اللعبة بأبطالنا الخمسة التعساء - Gorrister و Benny و Ellen و Nimrod و Ted - محاصرين في أقفاصهم الصغيرة ، يعذبهم النيران وأشعة الليزر وشفرات الحلاقة. لخلط الأشياء ، ترسل AM كل واحد منهم في رحلة افتراضية حيث يواجهون العديد من أخطائهم وأوجه القصور والإخفاقات من الوقت الذي سبق سقوط القنابل.
إذا كنت تعتقد أن الفرضية العامة محبطة بعض الشيء ، فما عليك سوى الانتظار. تتناول الحلقات الفردية موضوعات مثل المرض العقلي والاعتداء الجنسي وفقدان أفراد الأسرة. وهذه ليست سوى بعض الموضوعات "الأخف" مع الحلقات الأخرى التي تتناول جرائم الحرب خلال حرب فيتنام والفظائع النازية. إنه كئيب وفظيع بقدر ما يحصل ، ولكن على الرغم من ذلك ، لا تزال القصص قادرة على تقديم أقواس استرداد مرضية لمعظم الشخصيات ، وهو إنجاز كبير.

يسمح الهيكل العرضي للعبة بتنوع بصري كبير. يتم إرسال تيد المصاب بجنون العظمة والمتلاعب إلى قلعة من القرون الوسطى مليئة بالفخاخ والإغراءات ، بينما يهبط غوريستر المكتئب في حانة تبدو حزينة ومهجورة مثل روحه البالية. يمكنك أن تقول من العديد من الرسوم التوضيحية في الخلفية أن ميزانية اللعبة لم تكن الأكبر ، لكن اللوحات القماشية 640 × 480 الملطخة قليلا لا تزال في الغلاف الجوي ، على الرغم من القيود.
كما ذكرنا ، I Have No Mouth, And I Must Scream ليس دقيقا بأي حال من الأحوال ، وينطبق الشيء نفسه على تصميم الصوت. ولكن نظرا لأن الفرضية برمتها غير عادية ومتطرفة للغاية ، فلا ينبغي اعتبار هذا نقدا. يقدم الممثلون الصوتيون كل سطر كما لو كان الأخير - مليء بالأمل والخوف والألم - بينما تم تمثيل هارلان إليسون نفسه بشكل جيد بشكل خاص باعتباره الكمبيوتر العملاق المجنون والمؤذ AM.
كما تستحق الموسيقى التصويرية المؤلمة للعبة من الحائز على جائزة الأوسكار اللاحقة جون أوتمان الثناء. يمكنك الاستماع إليها خارج طريقة اللعب من خلال مشغل موسيقى مضمن في القائمة ، ولكن للأسف فهي الإضافة الوحيدة المضمنة في اللعبة.

في حين أن رواية القصص الجيدة والفن والموسيقى تدوم إلى الأبد إلى حد كبير ، إلا أنها بالتأكيد ليست هي نفسها بالنسبة لألعاب الفيديو. لسوء الحظ ، يظهر I Have No Mouth, And I Must Scream عمره في بعض النواحي ، لكن دعنا نأخذ الإيجابيات أولا.
ألغاز اللعبة بسيطة ومباشرة نسبيا. في الواقع ، يحتوي فصل واحد فقط على القليل من منطق MacGyver الذي كانت ألعاب التأشير والنقر في ذلك الوقت سيئة السمعة ، وحتى ذلك الحين لا تكون مفرطة أبدا. يعرض تصميم اللغز أيضا تركيزا مثيرا للاهتمام على أداء الإجراءات الرمزية. ستتمكن حرفيا من غسل الدم من يديك ودفن الماضي للتعويض.
قال إليسون - الذي كان لديه أفكار منخفضة للغاية حول ألعاب الفيديو وكتب بعناد مساهماته في اللعبة على آلة كاتبة - في مقابلات كيف أراد أن يفكر اللاعب ليس فقط في كيفية المضي قدما ، ولكن أيضا في المحتوى المواضيعي. في هذا نجح هو والمطور Cyberdreams ، على الرغم من أنه ربما كان جيدا قليلا. يأخذ الفصل الأخير من اللعبة المنطق الرمزي إلى أقصى الحدود ، ويحول الأشياء المادية إلى مفاهيم مجردة مثل التعاطف والشجاعة والتسامح ، وبينما أحب الفكرة ، فإن التنفيذ يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

نظرا لكونها إعادة إصدار للعبة عمرها الآن 30 عاما ، فإن I Have No Mouth, And I Must Scream لها بعض الحواف الخشنة. أسوأ ما هو بلا شك مطاردة البكسل ، حيث يتعين عليك غالبا تمشيط الشاشة بحثا عن الأشياء الأساسية التي تضيع تماما في القوام الباهت إلى حد ما. أستطيع أن أفهم لماذا لم يرغب Nightdive Studios في لمس الكود المصدري. لكن طبقة اختيارية أعلى الشاشة تسلط الضوء على الكائنات القابلة للتفاعل كانت ستحدث فرقا كبيرا.
في الواقع ، يمكن القول إن المشكلة أسوأ من أي وقت مضى في إصدار وحدة التحكم الجديد هذا ، حيث لا يوجد دعم للماوس. بدلا من ذلك ، ستقوم بتحريك المؤشر باستخدام العصا التناظرية ، بينما تضطر في كثير من الأحيان إلى إجراء تعديلات صغيرة باستخدام لوحة الاتجاهات (التي توفر حركة أبطأ). إنه يعمل - ولكن فقط - وغالبا ما شعرت أنني كنت أبحث عن إبرة في كومة قش مع حفارة.

لسوء الحظ ، واجهت أيضا عددا من الأخطاء ، مثل الخطوط الصوتية التي كان لها تأثير صدى متناقض والرسوم المتحركة الخاطئة حيث سارت الشخصيات للخلف. كان أسوأ مذنب هو فصل بيني ، حيث رفضت الشخصية التي طالت معاناتها ببساطة الظهور على الشاشة في كل مرة أعدت فيها تحميل لعبتي المحفوظة. لحسن الحظ ، إنه أحد الفصول الأقصر وتمكنت في النهاية من التغلب عليه في مكان واحد.
على الأقل ، الواجهة ، التي لم تكن سلسة في الأصل في البداية ، تعمل حيث يتم تعيين كل إجراء - مثل الدفع والعطاء والبلع والاستخدام - إلى زر على وحدة التحكم الخاصة بك. يستغرق الأمر بعض الوقت لتعتاد عليه ، ولكن ينتهي به الأمر إلى العمل بشكل أفضل من النقر على الأفعال.

I Have No Mouth, And I Must Scream هي عودة مرحب بها إلى العصر الذهبي للتأشير والنقر ، على الرغم من بعض أوجه القصور. مثل الشخصيات نفسها ، اللعبة معيبة وعليك أن تمر بقدر كبير من العذاب للوصول إلى نهاية اللعبة. ولكن في الوقت نفسه ، تقدم اللعبة قصة مؤلمة حقا ، حيث تذهب إلى أماكن لا تجرؤ فيها سوى عدد قليل من الألعاب الأخرى. ومع ذلك ، أوصيك بالالتزام بإصدار الكمبيوتر الشخصي إلا إذا كنت بحاجة ماسة إلى بعض البحث عن البكسل الكئيب أثناء التنقل ، أو تريد مطاردة Achievements / Trophies.