Huntdown: Overtime
عاد Huntdown بهيكل روجلايت جديد، وقد اطلعنا على نسخة الوصول المبكر.
المطور السويدي Easy Trigger عاد، ليمنحنا مرة أخرى مزيجا جامحا من أجواء الثمانينيات، والروك السنثسي، وفن البكسل، والدفء المضيء بالنيون. باختصار، إنها انفجار حقيقي من الحنين. السؤال الكبير إذن، هل سيكون هذا مجرد المزيد من نفس الشيء، أم أن هناك لمسة من التجديد مقارنة باللعبة الأصلية التي مضى عليها ست سنوات؟
لأنه رغم أن الإطار هو نفسه، إلا أن الكثير مما كان يتكون منه Huntdown قد تغير أيضا، سواء للأفضل أو للأسوأ. مع Overtime، بدأوا في دمج جرعة كبيرة من الروغلايت في المزيج، والنتيجة رائعة بقدر ما هي محبطة أحيانا. لأنه عندما يكون Huntdown: Overtime في أفضل حالاته، تجلس هناك كالأحمق الذي يسيل لعابك وتحب الحياة فقط.
لكن دعونا نبدأ من الطرف الصحيح. أولا وقبل كل شيء، مرة أخرى جون سوير هو من يتصدر الساحة. صائد الجوائز المتهور الذي يترك بندقيته تتولى التواصل مع أوساخ المدينة، وكما في السابق، كل شيء يدور حول تنظيف المستنقع الخارج عن القانون في المدينة، مزيج جامح من العصابات والمجانين والمتحولين وكل أنواع الأشرار.
وما يلفت انتباهك تقريبا فورا هو مدى الرضا الرائع عندما تلعب دور ساوير. التحكم حاد للغاية، وكل طلقة تشعر وكأنها انفجار مدفع. هناك وحشية خام هنا لا تستطيع معظم الألعاب الأخرى مجاراتها، وتنزلق بسهولة بين الغطاء بينما تقضي على الأوغاد واحدا تلو الآخر ببعض الطلقات الدقيقة من بندقيتك القديمة الموثوقة.
من نواح عديدة، يشعر وكأنه فيلم كانون من الثمانينيات، على قدم المساواة مع أمريكان نينجا أو مفقود في الحركة أو كوبرا. باختصار، يبذل كل جهده في كل شيء تقريبا. كل شيء كبير، ملحمي وغريب الأطوار، لا سيما سوير نفسه، الذي يتحرك بدقة وثقل يجعل الكثير من الأشياء الأخرى تبدو كأنها دبس عسل بالمقارنة. الرد، بمعنى آخر، دقيق جدا، مع سيولة تكاد تكون ممتعة تشبه الأركيد تجعل ركبتيك تضعفان فعلا.
ولا يضر أن Overtime من الناحية البصرية جميلة بشكل مذهل. ربما ليست على نفس مستوى Replaced، لكنها لا تزال ساحرة للغاية، مع لغة تصميم تذكر بالعديد من أعظم ألعاب فن البكسل في التسعينات. أضف كونترا، ميتال سلاغ وبلاكثورن إلى الخلاط وستقترب كثيرا من أوفر تايم. من الواضح أن Easy Trigger تحب ألعاب الأكشن في تلك الحقبة على أي حال، وكل مستوى مليء بالتفاصيل الساحرة.
تستحق Easy Trigger أيضا ذكرا خاصا للزعماء في Huntdown: Overtime ، لا سيما ذلك المجنون المجنون Sammy Six Fingers. مغنية روك قوية تحمل الجيتار تواجهها في منتصف الحفل. نعم، الأمر سخيف كما يبدو، لكنني لا أتوقع شيئا آخر من Huntdown، ومثل اللعبة الأولى، لا تأخذ Overtime نفسها على محمل الجد على الإطلاق.
لكن هناك أيضا إعداد الروغلايت. وهذا، بصراحة، يبدو متذبذبا بعض الشيء نظرا لأن الجزء الأول كان تجربة جري وإطلاق نار حقيقية، ولمن قدروا اللعبة الأصلية كما هي، قد تكون هذه اللعبة نقطة كسر كاملة. وأنا أفهم ذلك. البداية بطيئة جدا، والساعات الأولى مليئة بالتكرار وإحساس حقيقي بعجلة الهامستر.
المكافآت بين الهزائم لا تبدو كبيرة كما كان يأمل المرء. ورغم أنها تتراكم مع الوقت، إلا أنك لا تحصل أبدا على لحظة الدهشة التي ترفع فيها الترقية أسلوب لعبك إلى آفاق جديدة. لأن هناك شيء واحد واضح: الوقت الإضافي أصعب بكثير من الصيد الأول، وأكثر عقابا بكثير.
الحقيقة هي أنه قد يكون من الممل أن تجتاز مستوى كامل لتجد نفسك سحقت تماما أمام زعيم ثم لا تحصل على شيء تقريبا من هذا الجهد. لكن بالتأكيد، هذا جزء لا يتجزأ من هذا النوع، وهنا يكمن ذلك الجاذبية الفريدة التي تمثل ما يسمى بشهرة ألعاب الروغلايت. إما أن تحبها أو تكرهه، وتستحق Easy Trigger التقدير لتجرؤها على إحداث تغييرات في الأمور.
يجب أن نتذكر أيضا أن Huntdown: Overtime لا يزال في مرحلة الوصول المبكر، ومن المرجح أن يبقى كذلك لفترة طويلة قادمة. كما كان الفريق شفافا جدا بشأن أن تعليقات اللاعبين ستكون جزءا حيويا من كيفية تشكيل اللعبة مستقبلا، بناء على الإطار الحالي. وهذا يمنح الأمل للمستقبل.
لأنه حتى لو لم تحقق Easy Trigger الهدف كما فعلت مع Huntdown الأولى، لا يزال هناك الكثير مما يحبه لأولئك الذين، مثلي، يحملون مودة غير صحية تقريبا لأفلام الثمانينيات وحركة البكسل الجانبية. Huntdown أكثر خشونة من الأطراف، أقل صقلا قليلا، وفي الوقت الحالي تحدي غير ضروري. لكنها أيضا ممتعة الإدمان، جميلة بشكل مبالغ فيه، وتقدم أكشن مكثف للغاية، وموسيقى تصويرية رائعة، والكثير من الموقف. وهذا له تأثير كبير.







