بطريقة ما ، من المفاجئ إلى حد ما أن الأمر استغرق من Sony كل هذا الوقت لجلب إحدى سلسلاتها المعروفة إلى الواقع الافتراضي. افتقرت PSVR الأولى إلى قوة النجوم هذه للمساعدة في جلب الناس إلى المنصة. ربما هذا ما أدركته Sony ، حيث يتم إطلاق PS VR2 جنبا إلى جنب مع مغامرة جانبية جديدة تماما في عالم Horizon. لا ، نحن لا نتحدث عن وحش عالم مفتوح لمدة 30+ ساعة (هل تريد حقا أن تلعب تلك الموجودة في الواقع الافتراضي؟) ، وهي ليست واحدة من "تجارب الواقع الافتراضي" سيئة السمعة التي كانت متكررة بعض الشيء في السنوات الأولى ل PSVR أيضا.
ولكن ما هو إذن ، ربما يسأل القارئ الفضولي. حسنا ، مثل العديد من ألعاب الواقع الافتراضي السردية الأخرى ذات الميزانية العالية (ربما حتى AAA) ، فإن Horizon Call of the Mountain لها طول ونطاق مشابه لأكبر أفلام جيل PS2. بمعنى آخر ، إنها خطية ، وساعات العمل في أقل من 10 ساعات وتحافظ على أنظمتها بسيطة نسبيا حتى تتمكن بدلا من ذلك من التركيز على تقديم أدوات وسيناريوهات جديدة للحفاظ على التجربة جديدة. إنه بوفيه VR وأكبر الكلاسيكيات في القائمة: القتال القائم على القوس والسهم ، والاستكشاف الخفيف وجمع المواد ، والصياغة ، وكما يوحي العنوان ، يتحدى الموت تسلق الجبال.
هناك أيضا قصة ، بالطبع. تتمحور حول Ryas السابق Shadow Carja الذي ، مقابل العفو ، يتم إرساله في مهمة للعثور على شقيقه المفقود بعد تتبع إشارة غامضة. إنها نقطة انطلاق جيدة ، لكن القصة لا تتطور أبدا إلى شيء مثير حقا. جزئيا لأن Ryas لا يتطور أبدا إلى شخصية مقنعة ، والتقديم المتأخر لشرير عام إلى حد ما ، لا تثير خطته الرئيسية الرعب بالطريقة التي تنوي اللعبة القيام بها ، لا تقدم للقصة أي خدمة أيضا. التمركز حول Carjas لا يساعد أيضا. نعم ، لقد أمضينا قدرا لا بأس به من الوقت معهم في الألعاب الرئيسية ، لكن قبائل Horizon والصراعات الداخلية والخارجية لم تكن أبدا الجزء المقنع من قصة Horizon's وهنا تظهر.
يأخذنا بحث رياس في المقام الأول عبر وادي خلاب بشكل لا يصدق والجبال المحيطة به يدعوك للمشاركة في التسلق المذكور أعلاه. ومع ذلك ، فوجئت بمدى حجم جزء من لعبة التسلق. أنت بالتأكيد تقضي وقتا أطول معلقا من الحافة أكثر مما تقضيه بقدميك على الأرض. لحسن الحظ ، Firesprite و Guerrilla يتبلان تسلق الواقع الافتراضي العادي بعدد قليل من الأدوات التي تقوم بتجميعها يدويا ومن ثم يمكنك استخدامها بحرية. على سبيل المثال ، يعد الفأس الصلب والمرضي رائعا لتسلق الجدران الجليدية ، ويتيح لك الخطاف المتصارع المستوحى من Grab Caster عبور فجوات واسعة. ومع ذلك ، ليست كل الأدوات ممتعة بنفس القدر في الاستخدام. على سبيل المثال ، Grab Caster لديه تأخير في الإدخال عند رميها ، مما يفسد إمكاناتها ، لكن الإدخال المتكرر للأدوات الجديدة يكاد يحافظ على التسلق طازجا طوال مدة اللعبة البالغة ثماني ساعات. ولكن فقط تقريبا ، لأنه في النهاية تصبح الأمور قديمة بعض الشيء حتى لو كان النظام يعمل بشكل جيد حقا.
ومع ذلك ، فإن الآفاق الرائعة هي شيء لم أتعب منه. مع كل تسلق يتم غزوه ، يتم الكشف عن منظر رائع جديد للوادي. Horizon Call of the Mountain هي بلا شك واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي - حتى لو كانت المقدمة الممتازة ، حيث تكون طريقتك الوحيدة للتفاعل هي النظر حولك ، تتمتع بجودة بصرية لا مثيل لها في "اللعبة الحقيقية". كما ذكرنا من قبل ، يتم تعيين معظم اللعبة في واد واحد حيث يمكنك رؤية نقاط الاهتمام المختلفة التي تشكل المستويات. يضرب الشيطان المعدني الهائل مشهدا مهيبا بشكل خاص من موقعه على قمة قمة مغطاة بالثلوج ، ووضع المواقع في عرض كل منها له تأثير في جعل العالم يشعر بمزيد من التماسك.
إذا كانت المناطق المحيطة هي أحد المعالم البارزة ، فإن الآلات ، بالطبع ، هي ميزة أخرى. من أول مواجهة إسقاط الفك مع Tallneck يعبر طريقك بشكل مهيب دون أن تلاحظ سحق زورقك تقريبا ، إلى هدير Thunderjaw المهيب الذي يجعل سماعة الرأس تهتز ، تكون الآلات أكثر إثارة للإعجاب في الواقع الافتراضي مقارنة بالشاشة المسطحة. وكما هو الحال في الألعاب الرئيسية ، فهي ليست كلها معادية ، لذا استرخ وشاهد قطيعا من Grazers. إنه مشهد يستحق المشاهدة.
لا يمكن أن يكون كل شيء سلاما ومحبة ووئاما. في بعض الأحيان يتعين على رياس محاربة الآلات الأكثر عدوانية حتى الموت. القتال ليس جزءا كبيرا من اللعبة ، لكنه لا يزال أحد العناصر الرئيسية. عند الانخراط في القتال ، لا يمكنك التحرك بحرية ولكن فقط اليسار أو اليمين في دائرة. من ناحية ، يبدو الأمر مقيدا إلى حد ما ، لكن النظام يتمتع بميزة تمكينك من اتخاذ الهدف المناسب بقوسك أو حبالك وتفادي هجمات العدو. ينتج عن هذا بعض المواجهات المسلية حيث تقوم بالتغيير بشكل متكرر بين أنواع الأسهم من أجل قلب المد. ضد الأعداء الصعبين بشكل خاص مثل Thunderjaw كانت استراتيجيتي هي تجميدها في مكانها باستخدام القنابل الجليدية للمقلاع ثم التبديل إلى سهام دقيقة من أجل إلحاق أقصى قدر من الضرر بالأجزاء الضعيفة للآلة العاجزة. يؤدي إطلاق قوسك وحبالك إلى إشراك المحفزات التكيفية وردود الفعل اللمسية ، مما يجعل الفعل البسيط المتمثل في سحب سهم من ظهرك وإطلاقه متعة حقيقية. يعمل ميكانيكي المراوغة على النحو المنشود (لقد استخدمت النظام الجديد القائم على الإيماءات والذي يعمل بشكل جيد حيث يلزم الضغط على الزر مع إيماءات مختلفة ، ولكن يتوفر نظام تحكم تقليدي ويعمل بشكل جيد أيضا) ، لكنه يفتقر إلى البراعة. طالما أنك تستمر في التحرك ، فمن السهل نسبيا تفادي الهجمات القادمة ، وكنت أتمنى المزيد من الأعداء مثل Scrapper باستخدام الهجمات التي يجب عليك الانحناء تحتها من أجل المراوغة ، لأن التحرك باستمرار إلى اليسار أو اليمين يصبح متكررا بعض الشيء.
هناك أيضا تسلسلات - سواء سيرا على الأقدام أو عند التسلق - حيث يكون التسلل عبر الآلات هو الخيار الأفضل. في تسلسل جيد التنفيذ في وقت مبكر من اللعبة ، تختبئ خلف عربات متدلية في منجم مهجور أثناء انتظار الوقت المناسب للصعود إلى مكان الاختباء التالي. كان من الممكن أن يكون المزيد من هذه التسلسلات إضافة مرحب بها ، لا سيما سيرا على الأقدام لأن هذا الجانب من اللعبة هو الأضعف. عادة ما تدور اللحظات سيرا على الأقدام التي لا يشارك فيها Ryas في القتال حول نقلك إلى سيناريو التسلق أو القتال التالي. لكي نكون منصفين ، هناك بعض الاستكشاف الخفيف الذي يراك تبحث عن مقتنيات التقاليد وقطع الدروع والعناصر لصياغة سهام خاصة ، ولكن هذا الجزء من اللعبة كان من الممكن أن يتلقى المزيد من العناية.
بشكل عام ، يفتقر Horizon Call of the Mountain إلى تلك الطبقة الإضافية من التلميع المرتبطة عادة بألقاب الطرف الأول من Sony. تتعثر رياس أحيانا على الغطاء النباتي ، وأحيانا يتم تحميل القوام القريب منه ببطء شديد. والأسوأ من ذلك ، أن التحرير بين المستويات يبدو أنه يتم التعامل معه بشكل أخرق مع تلاشي مفاجئ إلى اللون الأسود ، والطريقة التي يتم بها إعادة ضبط الكاميرا عند الدخول إلى قسم القتال متناقضة بنفس القدر. إنه يجعل الأجزاء المختلفة تشعر بأنها مفككة إلى حد ما ، مما يكسر للأسف الانغماس الممتاز الذي أنشأته البيئات الخصبة والنتيجة المقنعة.
بهذه الطريقة ، ينتهي الكل إلى أن يكون أقل من مجموع أجزائه. لدي الكثير من الأشياء الجيدة لأقولها عن المرئيات والصوت والتسلق والقتال ، لكن يتم خيانتها من خلال قصة عامة ، غير مطبوخة جيدا على أقسام الأقدام ، وحزمة لا تجتمع تماما بطريقة متماسكة. يعرض Horizon Call of the Mountain أجهزة Sony الجديدة اللامعة بشكل جيد للغاية ويأخذك في رحلة مسلية ومتنوعة عبر الأجزاء الأقل شهرة من عالم Horizon ، لكنه ليس بائع نظام.