Skip to main content
الأخبار

لا يزال الأمل حيا في الجزء الثاني الروحي من إيكاروجا

هيروشي إيوتشي، الذي أنشأ أيضا إيكاروجا، هو من يقف وراء التطوير، وقد عمل على Ubusuna منذ عام 2014 على الأقل.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 يوليو 2026

قبل أقل من شهرين، تم الإعلان عن إلغاء تطوير Ubusuna ، الخليفة الروحي للعبة Treasure التصويب الكلاسيكية Ikaruga. بدأ التطوير فعليا في وقت مبكر من عام 2014 تحت إشراف مبتكر إيكاروجا هيروشي إيوتشي، وكانت M2 مشاركة في المشروع كناشر.

بعد هذا الخبر المخيب للآمال، غادر إيوتشي M2، لكن الناشر كتب في رسالة مفتوحة في ذلك الوقت أن "السيد إيوتشي لم يفقد كل أمل في إكمال 'Ubusuna ' بشكل مستقل عن M2"، ويبدو أن الأمل لا يزال حيا. عبر موقعه الإلكتروني (شكرا أوتوماتون)، يشارك إيوتشي الآن وجهة نظره حول ما حدث ل Ubusuna ولماذا استغرق إنهائها كل هذا الوقت.

من بين أمور أخرى، يشرح أن الفريق نادرا ما أتيحت له الفرصة للعمل على اللعبة بسبب فترات راحة متكررة عندما كلفوا بمهام أخرى، وكان هناك أيضا سعي مفرط نحو الكمال. في البداية، قبل مصير اللعبة، لكن زملاءه والشركات أبدوا اهتماما بإكمال اللعبة، ويكتب الآن أن العمل استؤنف دون مشاركة M2 (مترجم باستخدام ترجمة جوجل):

"لا أعرف ما ستكون النتيجة، وقد لا يكون شيئا يمكن حله فورا. ومع ذلك، نعمل جاهدين لتقديم 'Ubusuna ' لكل من انتظر طويلا، لذا أرجو أن تكونوا في الانتظار والمقابل. سيبذل جميع أعضاء الطاقم قصارى جهدهم، لذا سنكون ممتنين جدا إذا واصلتم دعمنا."

يشير إيوتشي أيضا إلى أن Ubusuna لعبة أكشن أكثر تسامحا من إيكاروجا، وعلى الرغم من أنها كانت قيد الإنتاج لفترة طويلة، إلا أن جوهرها لا يزال موجودا ولا يزال مسليا:

"علاوة على ذلك، رغم أن Ubusuna نفسها لعبة تصويب فريدة نوعا ما وصعبة التكييف، إلا أن المفهوم نفسه لم يتغير منذ 2006، ولا توجد مشاكل. لا أقصد أن أبدو متفاخرا، لكن حتى بعد أن لعبت اللعبة كما هي الآن، أعتقد أنها ممتعة جدا. (أعتقد أنه من الأسهل لمعظم الناس اللعب مقارنة بإيكاروجا.)"

وبهذا، نعود إلى نقطة البداية. الرسومات والأصول المشابهة التي أنشأها خلال فترة عمله في M2 تعود للشركة الأخيرة، ويبقى أن نرى ما إذا كان سيتمكن من شرائها بسعر معقول. Ubusuna نأمل أن يتم إصداره في الوقت المناسب، لكن لا تعتمد على حدوثه في أي وقت قريب.

صورة من إيكاروجا (التي كانت تكملة روحية لتحفة سيغا ساتورن المتألقة سيلفرغن).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.