Skip to main content
مراجعات Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

لقد كان الانتظار طويلا ، ولكن الآن Hollow Knight: Silksong هنا أخيرا. لقد لعبنا بلا توقف خلال عطلة نهاية الأسبوع حتى نتمكن من منحها تقييما...
Joakim Sjögren 8 سبتمبر 2025

محاولة مراجعة لعبة مرتقبة للغاية أمر صعب وصعب للغاية. من ناحية ، عليك تجنب الانجراف في قطار الضجيج سريع الحركة الذي يمر عبر أذنيك حيث يشارك اللاعبون النشطون آرائهم الصاخبة ، ومن ناحية أخرى ، لا يمكنك ترك توقعاتك ترتفع لدرجة أنه يصبح من المستحيل أن تتأثر في النهاية. لقد مرت سبع سنوات طويلة منذ إصدار Hollow Knight ، ومع مرور كل يوم منذ ذلك الحين ، تمكن المعجبون من رفع توقعاتهم لما قد يكون ممكنا في تكملة محتملة. علاوة على ذلك ، نادرا ما كانت هذه الأحلام صغيرة الحجم أو حتى واقعية. إن القول بأن الإثارة كانت لا تطاق ، وبالتالي ليس من المبالغة ، والآن بعد أن أصبح Hollow Knight: Silksong أخيرا هنا ، فإن السؤال الكبير هو: هل كان الأمر يستحق الانتظار؟

سأبدأ بالاعتراف بأنني لم أكن أكبر المعجبين بالمباراة الأولى. بالتأكيد ، أعتقد أن Hollow Knight من عام 2018 هي لعبة جيدة جدا ، لكن في نظري لم تكن أبدا التحفة الفنية التي أرادها العديد من الآخرين. كان الأساس مصنوعا بشكل جيد بشكل لا يصدق ، لكنه يفتقر إلى البراعة ، مما جعل أجزاء معينة تبدو وكأنها "يجب" مملة بدلا من شيء يحافظ على متعة اللعب. مع Silksong ، Team Cherry قام بأداء واجبه المنزلي ، وبعد ضبط وصفته ، بضعة سنتيمترات هنا وبضعة ملليمترات هناك ، صاغ تكملة أفضل من سابقتها بكل طريقة يمكن تصورها.

التغيير الكبير في Silksong هو أننا نتحكم في الشخصية Hornet بدلا من "الفارس" الهادئ الذي تولى زمام المبادرة في المغامرة الأخيرة. مع Hornet تأتي مجموعة من التحسينات التي تجعل التجربة أكثر متعة ويمكن الوصول إليها. محارب بهلواني لدينا أكبر (من حيث نموذج الشخصية) من البطل القصير من Hollow Knight ، ومع ذلك ، كان على المطورين إعادة التفكير في أجزاء كبيرة من الإعداد. أصبح التجول الآن مثل الرقص الرشيق حيث يقفز Hornet ويمسك وينزلق فوق المنصات والحواف والجدران. هناك سيولة في كيفية تشغيل كل شيء من عناصر التحكم إلى الرسوم المتحركة على الشاشة ، والعودة إلى سابقتها تبدو وكأنها تنظر إلى الوراء إلى Super Castlevania IV بعد تشغيل Symphony of the Night. المفهوم هو نفسه ، لكن التنفيذ يفصل بينهما أميال.

ومع ذلك ، لا يزال الأمر يبدو وكأنه Hollow Knight ، للأفضل أو للأسوأ. إذا كنت تحب اللعبة الأولى ، فمن المحتمل أن تعجبك Silksong ، وربما يكون العكس صحيحا إذا لم تعجبك الجوهرة المستقلة المبالغ فيها منذ البداية. هذه ليست لعبة للجميع ، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يحبون المطالبة بألقاب Metroidvania ، هناك القليل منها الذي يمكن أن يضاهي الإبداع والإبداع والتحدي المتجاوب الذي يتم تقديمه هنا.

Silksong يقدم نوعا من التألق الذي يصعب وضع إصبعك عليه. إنه نوع من التألق حيث يكمن الجمال المدفون بعمق في التفاصيل وكيف تجتمع مكوناته الصغيرة معا لتشكيل تحفة فنية كبيرة كلما فتحت الكل أكثر. الاختلاف بين البيئات المختلفة هو أحد الأمثلة على هذه التفاصيل. في لحظة واحدة ، تأسر روعة القصص الخيالية والمساحات الخضراء النابضة بالحياة في الداخل Mosshome ، وفي اليوم التالي تشعر بالبطانية المرئية ، والعاطفية بنفس القدر ، الباهتة والرطبة للهندسة المعمارية المتهالكة ل Greymoor تغلف روحك عند وصولك لأول مرة.

الرسومات المرسومة يدويا لا تجعل الأمور أسوأ بالطبع. يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتا بشكل أو بآخر في أي وقت خلال رحلتك واستخدام الشاشة كلوحة في غرفة المعيشة الخاصة بك ، حيث يمكن أن يكون كل شيء من ممرات الكهوف القاتمة إلى قاعات القلعة الكبرى بمثابة خلفية لأريكتك البالية والطاولة الزجاجية الملطخة ببصمات الأصابع. هناك جمال حزين وكئيب في كل منطقة جديدة ، وعلى الرغم من وجود نفس الشعور منذ 7-8 سنوات ، إلا أنه يبدو أكثر دقة وتنوعا هذه المرة.

Silksong هو أيضا متعة للأذنين. يتم خلط الأوتار الحزينة بحرية مع حلقات البيانو القلقة وعناصر الجوقة المشؤومة ، ويعرف المطورون بالضبط متى يجب كبح المشهد الصوتي أو متى يحين الوقت للسماح للأوركسترا بالهيمنة تماما. في بعض الأحيان ، تكون قطرات المطر الفردية التي تسقط على الأرض هي التي تبقيك صحبتك بين المدن المتحللة والمستنقعات المسكونة ، وفي اللحظة التالية ، يمكن للأقسام النحاسية الفخمة أن تطردك تماما عن مقعدك بالترومبون القوي والأبواق المشؤومة بينما يدخل الرئيس إلى دخوله.

عند الحديث عن الرؤساء ، يقدم Silksong موكبا من المعارك المصممة بشكل مثالي. إذا كان هناك شيء واحد لم أقدره حقا في الأصل ، فهو عدم تكافؤ معارك الرؤساء. شعر البعض بالتوازن والتحدي ، بينما كان ينظر إلى البعض الآخر على أنه مزعج وصعب بلا داع. في التكملة ، لا يزال التحدي بالتأكيد مرتفعا جدا ، ولكن هنا كل معركة ، وأعني كل معركة ، تبدو مصممة بشكل رائع لتشعر دائما بالإنصاف وبدون ضربات غير ضرورية أسفل الحزام. على سبيل المثال ، كنت عالقا مع مقاتل صعب لأكثر من ساعة في اليوم الآخر ، لكنني لم أشعر أبدا أن الصعوبة كانت بسبب عقبات غير معقولة حيث قاومت بطلقات رخيصة أو أوقات رد فعل قصيرة للغاية. بدلا من ذلك ، كان الأمر يتعلق أكثر بتعلم التحكم في دوافعي وقراءة لوحة اللعبة ، وعلى الرغم من أنني قابلت وفاتي حوالي 30 مرة ، إلا أن إخفاقاتي لم تكن أبدا بسبب أي شيء آخر غير وأوجه القصور الخاصة بي.

أما بالنسبة للقصة ، فربما لم يكن هناك الكثير ممن تابعوا السرد المنسوج معا في السلف ، على الأقل ليس بدون اثنين من مقاطع الفيديو المتعمقة على YouTube لتكون بمثابة دعم مصاحب. كان يذكرنا جدا بكيفية تقدم القصة في ألعاب Dark Souls ، وعلى الرغم من أن أجزاء من هذا النهج سليمة في Silksong ، إلا أنها ملحمة يسهل الوصول إليها مع أهداف وأجندات واضحة بين شخصيات اللعبة هذه المرة. سبب كبير لذلك هو مرة أخرى Hornet ، لأنها ليست بطلة هادئة ولكن يمكنها مشاركة أفكارها وأفكارها حول ما يدور حولها. هذا يجعل من السهل فهم الدوافع المختلفة ومتابعة أين تسير القصة دون خدش رأسك باستمرار ومحاولة تجميع كل جزء من المعلومات. قد يفسر الأصوليون هذا على أنه شيء سلبي ، لكن من ناحيتي ، أعتقد أنه يناسب القصة التي يحاولون نقلها بشكل مثالي ، كما أنه يساعد العنوان على التميز عن أخيه الأكبر ببنية سردية فريدة إلى حد ما.

يمكن للمرء بعد ذلك المضي قدما في تكريس كلمة تلو الأخرى لكل ما هو جيد في Silksong ، ويمكن للمرء أيضا تكريس نفس القدر من الوقت والمساحة لمدح المطورين في Team Cherry للسماء حقيقة أن استوديو صغير من أستراليا اختار اللعب وفقا لقواعده الخاصة وتجاهل جميع متطلبات وأساليب الصناعة غير الضرورية هو في حد ذاته أمر رائع للغاية. مع وقت تطوير يزيد عن سبع سنوات ، كان العديد من الآخرين سيصابون بالتوتر ويقطعون المحتوى ، لكن Team Cherry اختاروا بدلا من ذلك توسيع رؤيتهم والسماح للتأخيرات بالابتعاد على الرغم من خيبة أمل اللاعبين المتحمسين. بينما ينفق الناشرون الآخرون الملايين على تسويق وتوظيف المؤثرين ، أطلقوا Team Cherry لعبتهم دون مراجعة إيجابية واحدة تحت حزامهم ، وفعلوا ذلك بسعر مناسب للغاية يبلغ 20 دولارا ، عندما كان بإمكانهم بسهولة تحصيل ثلاثة أضعاف ذلك.

ومع ذلك ، لا يتعلق الأمر ب Team Cherry. حتى لو كنت ستزيل كل المشاعر الإيجابية المتداولة حول أساليب عمل الاستوديو ، والاحترام الذي يبدو أنهم يكنونه لمعجبيهم ، واستعدادهم لتقديم منتجاتهم بأسعار مخفضة للغاية ، فلن يحدث أي فرق إذا لم يكن رمز اللعبة الذي قدموه متفائلا. لحسن الحظ ، تمكن Hollow Knight: Silksong ، من تلقاء نفسه ، من أسر اللاعب من البداية إلى النهاية. بنفس الطريقة التي صقلت بها Nintendo Metroid في عام 1994 وتوسعت Konami Castlevania في عام 1997 ، اتخذت Team Cherry لعبة مختصة وصنعت تحفة فنية حيث يكون الكل أكبر من مجموع أجزائه. Silksong يوفر متعة الألعاب في أنقى صورها ، ولا يسع المرء إلا أن يصفق لكل شيء من التصميم وعناصر التحكم إلى الصوت وإمكانية اللعب.

خلال ما يقرب من عشر سنوات من عمري هنا في Gamereactor ، تمكنت حتى الآن من منح ثلاث درجات مثالية ، والآن حان الوقت مرة أخرى. Hollow Knight: Silksong هي تحفة فنية ، ببساطة. لا شك في ذلك. كانت التوقعات عالية في السماء مقدما ، ولكن مع الكثير من الصبر والمزيد من المهارة ، تمكنت Team Cherry من الارتفاع فوق المنافسة وترسيخ مكانتها في السماء المرصعة بالنجوم كواحدة من ألمع الأجرام السماوية المشرقة. إذا كنت تحب ألعاب الفيديو الصعبة بشكل عام وعناوين Metroidvania جيدة الصنع على وجه الخصوص ، فلا يمكنني أن أوصي ب Hollow Knight: Silksong بما فيه الكفاية ، لأنها لعبة تسحر وتتحدى وتبهر وتسعد. وأخيرا ، لأولئك منكم الذين يتساءلون: نعم ، كان الأمر يستحق الانتظار بالتأكيد.

10
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات تصميم رائع. تحد عادل ، استكشاف ممتاز. مشهد صوتي استثنائي. ضوابط صارمة في اللعبة. الكثير من المحتوى.
السلبيات شيء.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
10.0 المدى 9–10
Gamereactor Korea 10
Gamereactor 10
Gamereactor Danmark 10
Gamereactor Sverige 10
Gamereactor Norge 10
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 10
Gamereactor España 10
Gamereactor France 10
Gamereactor Italia 10
Gamereactor Nederland 10
Gamereactor Portugal 10
Gamereactor Polska 10
Gamereactor Česko 10
Gamereactor Ελλάδα 10
Gamereactor Türkiye 10
Gamereactor 中国 10
Gamereactor 日本 10
Gamereactor Asia 10
Gamereactor Việt Nam 10
Gamereactor Philippines 10
Gamereactor România 10
Gamereactor عربي 10
الملف الكامل 53 مقالة منشورة
10
ممتاز درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Team Cherry
الناشر Team Cherry
تاريخ الإصدار 4 سبتمبر 2025
فئات الألعاب Action
المنصات
PC Mac Nintendo Switch Linux PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch 2
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.