Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Highguard

Highguard

بعد عدة عشرات من المعارك، للأسف، نحن مستعدون للحكم النهائي.

HQ
HQ

لقد كانت رحلة طويلة مراقبة النقاش المحيط ب Highguard خلال الأيام القليلة الماضية. من الواضح أن المزاج قد تقلب بشكل كبير، من الحيرة حول وضعها الغريب ك"الشيء الأخير" في حفل جوائز الألعاب العام الماضي، إلى غياب التسويق التام في الشهر الذي تلا، إلى الاستقبال السام الذي تلقته اللعبة منذ إطلاقها في وقت سابق من هذا الأسبوع.

الآن، مع عشرات المباريات ودراسة وتحليل أعمق لتقدم الميتا، ولعبة Battle Pass، واقتصاد الجلد، وتصميم الفئات، حان الوقت لتقييم Highguard كما هو اليوم، مع العلم التام أن المطور Wildlight يبدو أنه "مدمج بالكامل" في اللعبة وسيظل كذلك لفترة طويلة. مع تحديثات وتحسينات ومحتوى جديد ربما يمهد الطريق لمستقبل مشرق.

ومع ذلك، كما هو الحال اليوم، فإن المشاكل القليلة التي تواجهها اللعبة ضخمة جدا لدرجة يصعب التوصية بها في الوقت الحالي، رغم أن خبرة الاستوديو في النسخة الحالية من اللعبة تشهد على موهبة كبيرة ومعرفة كبيرة بما يجعل ألعاب التصويب عبر الإنترنت تشعر بالمتعة أثناء اللعب.

هذا إعلان:
Highguard

كما في انطباعاتي الأولى، يجب أن نبدأ بنبرة إيجابية. Highguard يبدو مصقولا جدا على بلايستيشن 5 وبلايستيشن 5 برو، حيث لعبتها. لا أستطيع ببساطة التعليق على مشاكل التحسين في نسخة الحاسوب، لأنني لست على دراية بها، وتجربتي التقنية الشخصية كانت سلسة إلى حد كبير. بينما سأجادل في مكان آخر بأن Wildlight أطلقت هذه اللعبة قبل أن تكون جاهزة فعليا، إلا أن هذا غير ملحوظ من الناحية التقنية، مع معدل إطارات سلس، ورمز شبكة مستقر، وقوائم انتظار سريعة - بالإضافة إلى ذلك يوجد جمالية عامة لكنها مصقولة، وخاصة الصوت المدو.

من المؤسف أن Wildlight لم تفعل الكثير لتثبيت اللعبة سرديا، لأن الأبطال الذين نعرف عليهم ليس لديهم، بشكل حاسم، "إحساس بالمكان". لا يوجد أشرار، وبالتالي، بطريقة ما، لا يوجد أبطال، وعلى الرغم من وجود أماكن لافتة وبعض لمحات من مكان ما هنا وهناك، إلا أن هذه الطموحات تختفي كضرطة رطبة في الريح. الآن بعد أن لم يعد هذا إصدارا من الناحية التقنية الوصول المبكر، يجب أن يقدم إطار السرد للعبة أكثر مما يقدمه، حتى لو لم يكن هو الأهم في لعبة مثل Highguard.

هناك ثمانية أبطال مميزين، كل منهم يمتلك مجموعات حركات مميزة وخيارات تكتيكية مميزة. هناك خمس خرائط بقواعد قابلة للتبادل، مما يسهل إعادة مزجها، ومع وجود عدد جيد من أنواع الأسلحة، هناك أيضا الكثير من الفرص للتعبير عن نفسك إبداعيا في ساحة المعركة من خلال السلاحين، أداة الحصار الخاصة بك، وعلى الأقل قدرتين لكل بطل. هناك أيضا تقدم ميتا، وبطاقة معركة مجانية، وأشكال للشراء - كل شيء هنا.

هذا إعلان:
Highguard

يبدو أن الكثيرين يعتقدون أن ميتا اللعبة حاليا غير متوازنة جدا بحيث لا يمكن وصف مجموعة الشخصيات الثمانية بأنها "مضبوطة بدقة". نعم، رأيت لاعبين ينقلبون ضد أبطال محددين، لكن في النهاية، Highguard ليس محددا بما يكفي لخلق ميتا مكسورة تماما - في الواقع، هناك توازن جيد ووقت قتل متساو إلى حد ما عندما تكون في خضم المعركة. مرة أخرى، المشاكل ليست واضحة فعليا في اللقطة الحالية، لأن إطلاق هذه الأسلحة يشعرك بالراحة، ومن الجيد أن تظهر الحصان وتخرج عبر السهول، والفيزياء تستجيب. "الفضل حيث يستحق"، كما يقولون، ولذلك من المناسب القول إن Highguard مبنية بشكل متين عند النظر حصريا إلى هذه اللبنات الأساسية. لهذا السبب أيضا هناك أمل في أن هذه الكتل يمكن إعادة ترتيبها لبناء شيء أكثر متعة مما تقدمه اللعبة اليوم.

وهذا يقودنا إلى الفيلة الثقيلة في الغرفة. أولا وقبل كل شيء، هذه الخرائط كبيرة جدا، وغير متساوية في تضاريسها، وفي النهاية مبنية بشكل ممل جدا لتناسب هذه الحلقة المزدوجة من اللعب التي تركز على النهب وإطلاق النار بالتساوي. هناك ببساطة الكثير من أوقات الفراغ هنا، حيث تجد بشكل رتيب، وكأنك زومبي، كومة دروع، وترقية متواضعة للسلاح الذي تستخدمه، وتعديلات صغيرة على جوادك، مما يقتل الزخم من البداية. لا يوجد الحماس الذي تراه في بداية خريطة باتل رويال النموذجية، رغم أن هذا قد يكون القصد.

المشكلة التالية مرتبطة ارتباطا وثيقا، وهي عدد اللاعبين. 3 ضد 3 قليل جدا. هذه الخرائط كبيرة جدا، وثقيلة جدا بحيث لا يمكن الحفاظ على وتيرة ممتعة مع قلة عدد اللاعبين. ربما بعض الأعداء المبنيين على الذكاء الاصطناعي على الخريطة قد تساعد في خلق حلقة غنائم أكثر متعة؟ اقترح اللاعبون المتحمسون أيضا أن هذه الخرائط تحتاج إلى نوع من الأحداث خارج القاعدتين التي يمكن أن تجمع اللاعبين معا - لكن على أي حال، يمكنني فقط الاستنتاج أن تدفق هذه المباريات يتقطع من الدقيقة الأولى ولا يستعيد الزخم إلا بعد ذلك... نعم، في لحظة مؤقتة.

Highguard

ومع ذلك، تجبر هذه الغارات الأعداء على الانتقال إلى مساحات أصغر، وتسمح للشخصيات باستخدام قدراتهم بشكل أكثر وعيا، وتقدم لحظات لعب جماعي أفضل بشكل عام. لكن وضع القنابل على المولدات يبدو ميكانيكية عامة جدا لتناسب هنا، وكما كتبت سابقا، من المؤسف حقا أن اللاعب الذي يقتل في هذه المرحلة يضطر للانتظار حتى ينتهي الهجوم ليعود للظهور. علاوة على ذلك، فإن تنفيذ هذه القاعدة بالكامل ضعيف جدا. يمكنك تعزيز خمسة جدران لكل لاعب، لكن بخلاف ذلك، لا توجد طريقة لإنشاء إطار تكتيكي أكثر للهجوم أو الدفاع. لا فخاخ، لا حلفاء الذكاء الاصطناعي - ترى هذا البرج يكسر الحاجز، لكن من هناك، لا يوجد شيء مختلف بشكل خاص في التدفق، سوى أنكم محشورون معا في مساحة أصغر.

هذا ما أعنيه عندما أقول إن هناك لبنات بناء جيدة هنا. أسلحة رائعة، وزن جيد، فيزياء قوية، موسيقى وصوت رائعين - هناك أكثر من مجرد نوايا حسنة هنا، هناك تصميم. لكن ما الفائدة من ذلك عندما يتم ضغط هذه الآليات الفورية في هيكل، في إطار لا يسهل أسلوب اللعب الممتع؟ ثم تحصل على تجربة متوسطة يصعب التوصية بها - لم تعد كذلك حقا. Highguard مجانية، نعم، لكن الألعاب الأخرى كذلك، وفي 2026 هو وقتك، وليس محفظتك، هذا هو التركيز. لهذا السبب يجب أن أكون قاسيا هنا وأقول إن Highguard ، كما هو الحال اليوم، لا يستحق وقتك، رغم أن الاستوديو عمل بجد لتحقيق رؤية محددة. لكن هناك حاجة لأكثر من مجرد تحديثات توازن هنا؛ هناك حاجة إلى إعادة هيكلة جذرية لنوع الخبرة التي تقدمها Highguard ، وبالتالي سيستغرق الأمر شهورا، إن لم يكن أكثر، حتى تعيد وايلدلايت السفينة إلى مسارها الصحيح.

HQ
05 Gamereactor Middle East
5 / 10
+
آليات أساسية متينة، مصممة تقنيا بشكل جيد على PS5، موسيقى جميلة، أفكار جيدة.
-
إذا جمعت بشكل عام، عدد اللاعبين قليل جدا، مرحلة البناء لا تعمل حقا، ولا تملك هوية بصرية متماسكة.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Highguard Score

Highguard

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

بعد عدة عشرات من المعارك، للأسف، نحن مستعدون للحكم النهائي.

Highguard يغلق نهائيا

Highguard يغلق نهائيا

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Marcus Persson

بعد أسابيع قليلة من الإطلاق، أكدت شركة تطوير Wildlight أن لعبة التصويب الجماعية ستصدر في 12 مارس.

Highguard التركيز التنافسي المتعرق أدى إلى فشلها، وفقا لمطور سابق

Highguard التركيز التنافسي المتعرق أدى إلى فشلها، وفقا لمطور سابق

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

قال أليكس غرانر، مصمم المستويات السابق في Wildlight، "الثنائيات 3 ضد 3 دائما هي النسخة الأكثر تعرقا من أي شيء مثل باتل رويال، أوضاع الأهداف، الرفيق المساعد، وكل شيء."



تحميل المحتوى التالي