سلطة الفواكه لذيذة. في الواقع، هي واحدة من سلطاتي المفضلة، على ما أعتقد. ولكن لكي تنجح سلطة الفواكه فقط، يجب اختيار الفاكهة بعناية، وتقطيعها بدقة، وأن تحتوي على القدر المناسب من الحموضة والحلاوة. سلطة فواكه جيدة رائعة - لكن High Fructose ليست تلك السلطة (بعد)، تحتاج إلى عدة دورات أخرى في المطبخ قبل أن تصبح سلطة تستحق خبير فواكه حقيقي.
سلطة هذه، سلطة ذاك - سنكتفي بذلك، لأنها لا علاقة لها باللعبة. High Fructose هي لعبة روجلايت تعتمد على الحركة وتلعب بمفهوم لعبة Fruit Ninja القديمة. هنا نلعب، حرفيا، كنينجا فواكه. مزودا بكاتانا حادة جدا (ههه)، يطير الثعلب تسويوي في الهواء بمساعدة قفزات مزدوجة، قفزات على الجدران، واندفاعات بطيئة. وكل هذا بينما تبذل الفراولة الغاضبة، والموز الثعبي، وجوز الهند المتدحرج، واليقطين الطائر قصارى جهدها لقتل الثعلب.
في هذه الأثناء، يجب عليك أيضا إكمال وصفات، مثل "مربى الفراولة"، التي تكافئك ببعض نقاط الصحة بعد تقطيع ثلاثة أعداء فراولة إلى طين. هناك العديد من الوصفات المختلفة مع تعزيزات ومكافآت مختلفة. من المهم أن تتذكر تبديل الوصفات أثناء الجولة - وإلا ستفقد المكافأة، ولن ترغب في ذلك.
فكرة ممتعة، بالتأكيد. ملونة، تلعب بشكل جميل وتبدو جيدة. الموسيقى جيدة أيضا - رغم أنها تصبح متعبة ومتكررة بعد فترة. High Fructose يمكن أن يكون شيئا بالتأكيد - لأنه يمتلك عمودا فقرا، عمود قوي، يمكنه أن يحملها خلال مرحلة الوصول المبكر وتزهر لتصبح شجرة تثمر فعليا. لكن الآن يشبه شجرة التفاح التي زرعتها في الربيع الماضي والتي عضها الغزلان حتى لا يمكن التعرف عليها.
المسارات في High Fructose مولدة إجرائيا. إنها فكرة جيدة بالتأكيد، لكن عندما تعتمد اللعبة كثيرا عليك للاستمرار في الحركة بالجري على الجدران، والاندفاع هناك، والقفز المزدوج هنا، فإنها تفشل قليلا. الملاعب تبدو غير مدروسة بشكل سيء، ليس فقط لأنها ليست مصممة يدويا، بل لأنها عمودية جدا عندما يكون 96٪ من الأعداء على الأرض. لعبة من هذا النوع ستستفيد من هيكل وتصميم أوضح فيما يتعلق بتخطيط الملاعب، ببساطة.
هناك أمر محزن آخر وهو أن الكاتانا هي السلاح الوحيد الذي تستمتع فعلا بالتحكم به. أما بقية الأسلحة التي تفتحها فتطلق النار تلقائيا - إما عبر روبوت يتبعك أو من خلال وضعه في جانب مجال رؤيتك. أظن أن المطور قد نظر قليلا إلى صائدي مصاصي الدماء وكيف تعاملت مع عدد هائل من الأسلحة المختلفة في آن واحد - لكنها لا تبدو مجزية بنفس القدر هنا. الأسلحة الأخرى مجرد شيء موجود على الهامش، ولا تحتاج للتفكير فيه. هناك الكثير من الأسلحة الممتعة، من بنادق AK-47 القديمة إلى بنادق الباندا، لكنني كنت أتمنى لو شعرت بأنك أكثر انخراطا في استخدامها.

إذا لم تبتعد عن الأعداء، سترى هذه الشاشة قريبا.
لدي أيضا مشكلة بسيطة مع مستوى صعوبة هذه اللعبة. يشعر... غريب. من الصعب تحديد بالضبط ما الذي لا يعمل، لكني أظن أن السبب يعود لعدد الأعداء الذين يظهرون في المسارات المتأخرة للعبة. الجري على الأرض ومحاولة قتلهم يدويا أمر لا ينسى - لأنه قبل أن تقول "سلطة فواكه" تكون محاصرا وتتلقى ضررا من كل الجهات. الوصفة الوحيدة الرابحة هي الابتعاد عن مسافة، والانتظار حتى تؤدي الأسلحة الآلية وظيفتها. ليس ممتعا على الإطلاق. أضف إلى ذلك أن الأرض مليئة بالحمم البركانية، ومن الواضح أن باركور النينجا هو الطريقة الوحيدة للنجاح.
يجب أن نضع في اعتبارنا أن هذه لعبة الوصول المبكر، لكن اللعبة خالية من المحتوى قليلا. هناك شخصية واحدة فقط قابلة للعب وثمانية مسارات يجب اجتيازها. سيكون هناك المزيد، بالطبع، لكن في وقت كتابة هذا النص، لا يمكنني التوصية به بسبب نوع من التحميل الزائد في مجال المحتوى.

ديدان الموز ليست مخلوقات لطيفة بشكل خاص - بل على العكس تماما.
القصة تقع في مكان ما ضمن هذه النكتة الفوضوية للفواكه وتتعلق بحيوانات الأبطال الخارقين التي تواجه فاكهة شريرة. هذا ينجح بالتأكيد، لكنه لن يفوز بأي جائزة بافتا لأفضل سرد قصصي. لا داعي لذلك بأي حال من الأحوال، لكن عناصر القصة الموجودة في اللعبة تبدو كأنها تمديد مفسر، وكنت أفضل أن يكون الجهد المبذول فيها قد بذل في تطوير أسلوب لعب أكثر متعة بدلا من ذلك.
مع ذلك، ناهيك عن أن هذه لعبة لا تزال قيد التطوير. في حالته الحالية، لا أستطيع أن أوصي ب High Fructose لأي شخص، حقا. لكن أعط المطور، Chazak Games، بضع سنوات إضافية في الورشة وأعتقد أنهم يستطيعون تحويلها لجعل High Fructose شيء رائع حقا. لأنها تمتلك أسلوبا جذابا، ومفهوما ممتعا، وحركة جيدة لا تشوه سوى حقيقة أن المسارات ليست على المستوى المطلوب. قد يكون جيدا، بالتأكيد، لكن الآن؟ هناك الكثير من النقاط السلبية التي تفعل الدورات التي تم إنشاؤها إجرائيا، ومستوى الصعوبة الغريب، والتعامل غير الدقيق مع الأسلحة، وقلة المحتوى تؤثر سلبا على الانطباع كثيرا - للأسف.