Skip to main content
الأخبار

تقوم Hi-Rez Studios بتسريح المزيد من الموظفين وإنهاء التطوير في Smite و Paladins و Rogue Company

يبدو أن الشركة تركز الآن على Smite 2 و Smite 2 فقط.
Ben Lyons Senior Editor 7 فبراير 2025

قرب نهاية عام 2024 ، قامت Hi-Rez Studios بتسريح الموظفين بحجة أن هذا القرار سيمكن الشركة من الالتزام بشكل صحيح ب Smite 2 وضمان مستقبلها حتى عام 2030. ومع ذلك ، يبدو أن هذا لا يكفي لأن الناشر والشركة الأم ل Titan Forge Games و Evil Mojo Games و First Watch Games تقوم الآن بتسريح موظفين إضافيين.

تم تأكيد ذلك في سلسلة رسائل Reddit حيث تم جمع مجموعة من منشورات وسائل التواصل الاجتماعي من قبل المطورين المتأثرين في مكان واحد ، مما يكشف على ما يبدو أنه تم تسريح حوالي 30 فردا.

تمت الإشارة إلى السبب الدقيق لهذا التغيير من قبل Hi-Rez في منشور Discord شاركه مستخدم X Hocky2001 ، والذي ينص على: "كان هذا قرارا صعبا يهدف إلى ضمان استدامة استوديوهاتنا على المدى الطويل."

ويتابع: "Smite 2 سيظل محور العمليات المبسطة حديثا. يجب أن تتيح هذه التخفيضات تدفقا ثابتا للمحتوى الجديد والتطوير المستمر ل Smite 2 ، مع مواءمة تكاليف الفريق مع الإيرادات ".

بالنسبة لما يعنيه هذا بالنسبة للألعاب الأخرى التي تقدمها Hi-Rez ، فقد علمنا أنه بينما ستظل خوادم Smite 1 و Paladins و Rogue Company نشطة ، فلن تتلقى الألعاب الآن أي إضافات أو دعم إضافي للمحتوى.

يضيف Hi-Rez: "نحن نتفهم أن هذا قد يكون بمثابة خيبة أمل للكثيرين منكم ، لكنهم نعلم أن Paladins لها مكانة خاصة بشكل لا يصدق في قلوبنا. نخطط للحفاظ على تشغيل الخوادم والمحتوى المتاح حاليا لأطول فترة ممكنة للسماح لك بالاستمرار في الاستمتاع باللعبة.

https://x.com/Hocky2001/status/1887567843576660451

هذا الأسبوع وحده ، أبلغنا بالفعل عن عمليات تسريح شائعة في PlayStation وكذلك التخفيضات التي تؤثر على Iron Galaxy أيضا.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.