عربي
Gamereactor
أخبار
Smite 2

تتعرض استوديوهات Hi-Rez لتسريح العمال

مع الموظفين في مطوري Titan Forge و Evil Mojo ، والأشخاص في أدوار التسويق والنشر المتأثرة.

HQ

أحدث شركة ألعاب فيديو يتم استبعادها من العمل هي الناشر والشركة الأم لمطور Smite و Smite 2 ، Hi-Rez Studios. كما أعلن في منشور X مطول من قبل الرئيس التنفيذي ستيوارت تشيسام ، قيل لنا أن تسريح العمال سيؤثر على أولئك الذين يعملون في أدوار التسويق والنشر في الشركة ، وكذلك المطورين في استوديوهات Evil Mojo و Titan Forge المتأثرة أيضا.

يقول تشيسام: "اليوم ، نقوم بإجراء بعض التغييرات الصعبة ولكنها ضرورية لضمان نجاح Hi-Rez على المدى الطويل ، مع التركيز بشكل خاص على وضع Smite 2 لمستقبل طويل ومستدام.

"كجزء من إعادة التنظيم الداخلي وإعادة تحديد الأولويات ، نقوم بتسريح بعض أعضاء الفريق عبر Hi-Rez. سيؤثر هذا بشكل غير متناسب على أولئك الذين يعملون في أدوار التسويق والنشر ، بالإضافة إلى البعض من أقسام Evil Mojo و G &A و Titan Forge. تؤثر أدوار فريق اللعبة المتأثرة بشكل غير متناسب على فريقنا الذي يعمل على محتوى البشرة التجميلي وميزات النظام ".

يبدو أن سبب تسريح العمال هو أن Smite 2 ضعيف الأداء حاليا في مرحلة الوصول المبكر، وأنه لتفسير ذلك، يتطلع الناشر إلى تقليل حجم فريقه إلى شيء أقرب إلى حجم الفريق الذي طور ودعم Smite 1 طوال دورة حياته.

يضيف شيسام: "تأتي هذه الخطوة بعد مراجعة شاملة لاستراتيجيتنا وعملياتنا. في قسم اللعبة ، قررنا تركيز جهودنا بالكامل على Smite 2 ، خارج الفرق الصغيرة التي تدعم التحديثات الخفيفة ل Paladins و SMITE 1. ضمن Smite 2 ، نعطي الأولوية بشكل حصري تقريبا لتطوير طريقة اللعب على المدى القريب - مثل الأوضاع والآلهة الجديدة - بالإضافة إلى تحسينات الجودة - على بعض ميزات التجميل وتحقيق الدخل المخطط لها مسبقا في الفترة التي تسبق إطلاق اللعبة المجانية العام المقبل.

"والجدير بالذكر أن فريق التطوير الأساسي الذي يعمل حاليا على Smite 2 بعد هذه التغييرات لا يزال حجما كبيرا: أكبر من فريق SMITE 1 طوال معظم دورة حياته (خارج فترة أثناء الوباء وبعده بفترة قصيرة). الفريق الذي يعمل على الآلهة وميزات اللعب (مقابل الأسطح وتحقيق الدخل / التقدم / ميزات النظام) أكبر من فريق SMITE 1 على الإطلاق لمثل هذه الميزات.

"هدفنا ل Smite 2 على المدى القريب هو خلق أفضل تجربة لعب ممكنة لمجتمعنا ولعبة توفر الفرح للاعبين ويمكن أن تحافظ على نفسها لفترة طويلة في ثلاثينيات القرن العشرين. نظرا لأننا اكتسبنا خبرة من خلال Alpha ، فإن عملية ترحيل الآلهة من SMITE 1 إلى Smite 2 أصبحت الآن أكثر وضوحا ، كما أننا نفهم بشكل أفضل ما يريده اللاعبون من اللعبة. نحن نضاعف جهودنا لضمان تلبية هذا الانتقال لتوقعات اللاعبين والتحرك بشكل أسرع ، مع الأخذ في الاعتبار الدروس التي تعلمناها في أوائل ألفا ".

لم يتم توضيح العدد الدقيق للمطورين المتأثرين بعد.

النصوص ذات الصلة

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

يشرح Titan Forge طريقته في اختيار آلهة Smite التي سيتم إحضارها إلى Smite 2 التالي

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

مدير التصميم AJ Walker: "يمكن أن يكون لديك قوى دكتور سترينج لرؤية 14 مليون مجموعة مختلفة من الترتيب الذي يمكنك الدخول فيه ، وسيكون هناك واحد قد يكون الأفضل لجميع هذه المتغيرات المختلفة".



تحميل المحتوى التالي