أصبح المطور المستقل Okomotive معروفا بمغامراته الأكثر بساطة وبسيطة. بعد فصلين تم استقبالهما جيدا في سلسلة FAR ، تغير الاستوديو في رأيه وبدلا من ذلك أعاد توجيه انتباهه إلى شيء جديد ، وهي لعبة تعرف باسم Herdling.
فرضية هذا المشروع هي في الواقع واضحة إلى حد ما. أنت تلعب دور الراعي الشاب من نوع ما ، حيث الهدف النهائي هو قيادة قطيع من الوحوش الخيالية - التي تعتبر Calicorns - عبر عالم لإكمال هجرتهم إلى قمة جبل هائل. يبدأ هذا في النفق الجرونج والقذر لمدينة مظلمة ، ولكن مع مرور الوقت يتحول إلى البراري المفتوحة والوديان المذهلة والأنفاق العميقة وسلاسل الجبال الشبيهة بجبال الألب ، وكل ذلك حيث يتعين على اللاعب التغلب على التحديات البيئية البسيطة لمواصلة التقدم إلى الأمام وتوسيع القطيع مع Calicorns إضافيين تم تبنيها على طول الطريق.
مرة أخرى ، الفرضية بسيطة للغاية ولا حرج في ذلك. انتهى Herdling بالسرعة التي تبدأ بها ، لكنها تترك انطباعا لسبب بسيط هو أنه يشجع اللاعب على تكريس تركيزه الكامل لتوجيه القطيع. ميكانيكيا ، إنها تجربة أساسية للغاية ، حيث تقضي معظم وقتك في العمل ككلب راعي من نوع ما ، وتنبح أوامر لدفع القطيع Calicorn إلى الأمام في الاتجاه الصحيح. لا يوجد سوى عدد قليل من المدخلات التي تتطلب الإتقان ، ولكن تم تصميمها ودمجها بطريقة تستخدمها دائما وتجد طرقا مثيرة للاهتمام لتحسين إشرافك على Calicorns. إنه يعمل حتى لو كان يفتقر إلى بعض العمق الميكانيكي للألعاب الأخرى.
وهذا أيضا في حين أن Herdling يفتقر إلى الحوار أو أي نوع من السرد المنطوق. لا يوجد صوت ذي صلة ، ويتم كل سرد القصص من خلال بناء العالم وإجراءات اللاعب ، و Okomotive يثبت فعاليته في تقديم ذلك. Herdling عاطفي ، وعلى الرغم من وجود حد أدنى من التفاعل مع Calicorns أنفسهم ، فإنك ترتبط بهم وتطور اتصالا مع الوحوش تحت حمايتك ، وهو أمر يمكن توسيعه من خلال منحهم ألقابا وإكسسوارات تجميلية بسيطة.

ولكن يجب أن يقال أن كل هذا يعمل لسبب بسيط هو أن Herdling لا يتجاوز تقريبا الترحيب به. إنها لعبة قصيرة جدا وقصيرة ، وتستمر لبضع ساعات ، اعتمادا على مدى فعاليتك كراعي. نظرا لقصر الطول ، لا يوجد مجال للانتفاخ أو الأنظمة والميكانيكا غير الضرورية ، كما أن الألغاز تثبت أنها واضحة تماما ولا تقودك إلى ضرب رأسك بالحائط ، وهي فائدة لأن عناصر التحكم غالبا ما تكون نقطة إحباط وتجعلك متعبا من اللعب المستمر.
نعم ، Herdling ، على الأقل على Switch ، هو نوع من الإزعاج للعب بالفعل. اللعبة ليست حطام قطار أداء بمعنى قطرات الإطار والدقة المتقطعة (حتى لو لم تكن الدقة رائعة وكان هناك نسيج ملحوظ ، خاصة عندما تكون في بيئات مفتوحة للغاية) ، ولكن لديها شياطينها مع الأخطاء والمشكلات دون سؤال.
أولا ، الكاميرا بغيضة للاستخدام. بالكاد يعمل بشكل صحيح وينطلق باستمرار من تلقاء نفسه ، مما يؤدي إلى تحريف المنظور ثم منع اللاعب من القدرة على تصحيحه. قد يكون هذا قصا تحت المستوى أو يتحرك بحيث يحدق اللاعب في الكاميرا مثل Crash Bandicoot وهو يركض من صخرة. إنه أمر محبط للغاية ، خاصة عندما تتطلع الحركة إلى السيطرة على إرادتها الخاصة والانحراف في اتجاهات لا تتوقعها... مطابقة هذا مع خطأ كسر اللعبة الفعلي الذي يتمثل في القدرة على التقدم بدون قطيع Calicorn الخاص بك ، مما يعني أنك ستصطدم في النهاية بلغز لا يمكنك حله نظرا لعدم وجود Calicorn حولك ولا توجد طريقة لتتبع خطواتك بسبب فرض اللعبة حواجز... تحصل في النهاية على لعبة تثبت أنها مصدر إزعاج كبير للعب في بعض الأحيان مما تسمح به مدتها القصيرة.
قد يبدو الأمر وكأنني أقوم بضرب Herdling ، لكن هذه أشياء أساسية جدا يجب أن تحصل عليها اللعبة بشكل صحيح ، وبصراحة إذا فعلت ذلك ، فسيكون لدى Okomotive لعبة مستقلة جميلة وساحرة إلى حد ما. كما هو الحال ، على الأقل على Switch ، من الصعب التوصية ب Herdling ، لأن المشكلات تجعل بعض أجزاء اللعبة غير قابلة للعب بالفعل ، على الأقل إذا كنت ، مثلي ، تعتبر عدم الاضطرار إلى إعادة تشغيل اللعبة من البداية لتجاوز الخطأ كطلب أساسي من لعبة فيديو. ومع ذلك ، إذا كنت محظوظا بما يكفي لتجنب هذه المشكلات ، فستجد أن Herdling لديه سحر وفرضية بسيطة مثالية لأولئك الذين يتطلعون إلى ملء بضع ليال أو بضع ليال بلعبة فيديو جديدة.