Helldivers II هي لعبة PvE في جوهرها ، وعلى الرغم من أنها لا تشجع عناصر حماية الأصناف النباتية ، إلا أنها تسمح لهم إلى حد ما بالنيران الصديقة التي يمكنك التعامل معها مع زملائك في الفريق. سواء كان الأمر يتعلق بإغراق سفينة الإخلاء في حقل من الألغام أو مجرد ضرب شخص ما بقوة لدرجة أنه يطير من منحدر ، فهناك الكثير من الطرق للتأكد من أنك بحاجة إلى تعزيز زملائك في الفريق في وقت أبكر مما كان متوقعا.
يمكن أن تكون النيران الصديقة ممتعة ، لكن البعض يجدها مثيرة للجدل ، حيث يمكن استخدامها للتصيد بسهولة تامة. لسوء الحظ ، إذا لم تكن من محبي هذه الميزة ، فلن تختفي في أي وقت قريب. قال الرئيس التنفيذي لشركة Arrowhead Game Studios Johan Pilestedt إن الميزة جوهرية لمصداقية اللعبة.
"أهم شيء عندما نصنع المباريات هو المصداقية. يجب أن تكون الأمور متسقة في عالم اللعبة ، وبالتالي ، يجب أن يكون لدينا نيران صديقة ، " قال لبلاي ستيشن. "إذا كانت رصاصاتك يمكن أن تقتل الأعداء ، ويمكن للأعداء قتلك ، فإن المنطق يملي أن رصاصاتك يجب أن تكون قادرة أيضا على قتل أصدقائك. هذا النوع من التصميم منهجي بطبيعته ، حيث نقوم بإنشاء مجموعة قواعد تنطبق على كل شيء في عالم اللعبة ، مع استثناءات طفيفة ".
"ما يفعله هذا ، وربما يتم ملاحظته بشكل أوضح من خلال النيران الصديقة ، هو خلق تعقيد في طريقة اللعب حيث يتعين على اللاعبين التفكير بنشاط أثناء تسلسل القتال - ليس بطريقة "حل اللغز" ولكن بدلا من ذلك بطريقة بدائية لحل المشكلات الإبداعية. أيضا ، فإن الضحكات المكتومة التي تحدث عندما تقصف أصدقاءك عن طريق الخطأ تسمح بالمرح الذي سيكون في الواقع مأساة - ولكن ضمن الحدود الذاتية للألعاب يمكننا استكشاف الفكاهة المظلمة لهذه المواقف. وأخيرا ، فإن عنصر النيران الصديقة يجعل اللاعبين جزءا حقيقيا قابلا للتفاعل من عالم اللعبة يلعب دورا كبيرا في التمركز ويساعد في اللعب الجماعي ".
هل تتفق مع بيليستيدت؟
