Skip to main content
الأخبار

Hell is Us المدير الإبداعي يكشف عن تأثير إطلاق Hollow Knight: Silksong

وصف جوناثان جاك بيليت الإطلاق المفاجئ ل Silksong بأنه "قاس بعض الشيء".
Alex Hopley Editor UK 16 سبتمبر 2025

هناك ثلاث ألعاب سيطرت على مناقشات المجتمع في السنوات الأخيرة ، حيث ناقش المعجبون ما إذا كانت حقيقية أم لا. Grand Theft Auto VI ، نوع من تكملة Bloodborne أو طبعة جديدة ، و Hollow Knight: Silksong. ثم ابتهج العالم عندما تبين أن أحدهم حقيقي. ومع ذلك ، لم يكن إطلاق Hollow Knight: Silksong مفاجأة سارة للجميع.

في حديثه مع بودكاست Friends Per Second من Skill Up ، Hell is Us تحدث المدير الإبداعي جوناثان جاك بيليت عن الوضع المؤسف الذي وجد مطور Rogue Factor نفسه فيه. قال : "عندما تعلم أنك بهذا الحجم ، أعتقد أن قطرة الظل تشبه إلى حد ما - واو". "بصفته" GTA 6 من indie "... إن إسقاط الظل لشيء كهذا هو أمر قاسي بعض الشيء ".

ثم ذهب Jacques-Belletête ليقول إن هناك مناقشة مع ناشر Hell is Us Nacon حول تغيير تاريخ الإصدار ، والذي وقع للأسف في نفس يوم إطلاق Hollow Knight: Silksong. ومع ذلك ، كان من الممكن أن يتضمن ذلك استرداد الطلبات المسبقة ، وحتى لو كان Rogue Factor مستعدا لمواجهة العاصفة ، فإنهم يعرفون أن Silksong أثر على المبيعات.

https://www.youtube.com/watch?v=opeNl55y-0Y

قال جاك بيليتي: "هذا هو الشيء في الوقت الحاضر ، بصراحة - يكاد يكون من المستحيل الحصول على نافذة تكون فيها وحدك إلى حد كبير" ، موضحا مدى صعوبة العثور على نافذة إصدار في عالم الألعاب اليوم. "قبل 15 عاما ، كانت نهاية الصيف دائما فترة ميتة. لكن لم يعد هناك شيء من هذا القبيل. إنه مجرد جنون مستمر ".

Hell is Us لا يزال يثير إعجابنا ، وقد استمتعنا تماما بوقتنا معه في مراجعة شبكتنا. ومع ذلك ، فإن الأمل الآن هو أن الكلام الشفهي من المراجعين وأولئك الذين لعبوا عند الإطلاق سيعطي Hell is Us مبيعات ثابتة بمرور الوقت ، والآن بعد أن طغى عليه عملاق.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.