هناك ثلاث ألعاب سيطرت على مناقشات المجتمع في السنوات الأخيرة ، حيث ناقش المعجبون ما إذا كانت حقيقية أم لا. Grand Theft Auto VI ، نوع من تكملة Bloodborne أو طبعة جديدة ، و Hollow Knight: Silksong. ثم ابتهج العالم عندما تبين أن أحدهم حقيقي. ومع ذلك ، لم يكن إطلاق Hollow Knight: Silksong مفاجأة سارة للجميع.
في حديثه مع بودكاست Friends Per Second من Skill Up ، Hell is Us تحدث المدير الإبداعي جوناثان جاك بيليت عن الوضع المؤسف الذي وجد مطور Rogue Factor نفسه فيه. قال : "عندما تعلم أنك بهذا الحجم ، أعتقد أن قطرة الظل تشبه إلى حد ما - واو". "بصفته" GTA 6 من indie "... إن إسقاط الظل لشيء كهذا هو أمر قاسي بعض الشيء ".
ثم ذهب Jacques-Belletête ليقول إن هناك مناقشة مع ناشر Hell is Us Nacon حول تغيير تاريخ الإصدار ، والذي وقع للأسف في نفس يوم إطلاق Hollow Knight: Silksong. ومع ذلك ، كان من الممكن أن يتضمن ذلك استرداد الطلبات المسبقة ، وحتى لو كان Rogue Factor مستعدا لمواجهة العاصفة ، فإنهم يعرفون أن Silksong أثر على المبيعات.
قال جاك بيليتي: "هذا هو الشيء في الوقت الحاضر ، بصراحة - يكاد يكون من المستحيل الحصول على نافذة تكون فيها وحدك إلى حد كبير" ، موضحا مدى صعوبة العثور على نافذة إصدار في عالم الألعاب اليوم. "قبل 15 عاما ، كانت نهاية الصيف دائما فترة ميتة. لكن لم يعد هناك شيء من هذا القبيل. إنه مجرد جنون مستمر ".
Hell is Us لا يزال يثير إعجابنا ، وقد استمتعنا تماما بوقتنا معه في مراجعة شبكتنا. ومع ذلك ، فإن الأمل الآن هو أن الكلام الشفهي من المراجعين وأولئك الذين لعبوا عند الإطلاق سيعطي Hell is Us مبيعات ثابتة بمرور الوقت ، والآن بعد أن طغى عليه عملاق.
