Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار العالم

أخبار جيدة لإنهاء العام لمحبي ألعاب الفيديو: حسنا، على الأقل إذا كنت من المكسيك...

بعد أن تعرضت الحكومة لضريبة إضافية بنسبة 8٪ على ألعاب الفيديو "العنيفة"، تتراجع، مشيرة إلى استحالة تعريف ما يعتبر عنفا.

HQ

إذا لم يكن الارتفاع المستمر في أسعار ألعاب الفيديو يختبر محافظ اللاعبين بما فيه الكفاية، كانت المكسيك تستعد لإضافة إهانة إلى الضرر: فرض ضريبة إضافية على الألعاب التي تعتبر "عنيفة". لكن قبل أن يتمكن اللاعبون من إنهاء اللعبة، توقفت الحكومة مؤقتا. وفي الوقت المناسب تماما لإنهاء العام بمباراة إيجابية، على الأقل بالنسبة لأولئك الذين يلعبون من المكسيك، هذا...

أعلنت الرئيسة كلوديا شينباوم هذا الأسبوع أن الحكومة الفيدرالية ستسحب الضريبة المقترحة بنسبة 8٪ على ألعاب الفيديو المدرجة في حزمة الاقتصاد لعام 2026. كان من المقرر أن تدخل الرسوم حيز التنفيذ في 1 يناير، وكانت ستطبق على العناوين المادية والرقمية المصنفة على أنها غير مناسبة للقصر. كان هدفها المعلن هو تثبيط المحتوى العنيف والمساعدة في مكافحة العنف الاجتماعي الأوسع.

في الواقع، اعترف شينباوم بأنه ببساطة لا يمكن أن ينجح

قالت الرئيسة خلال مؤتمرها الصحفي الصباحي: "من الصعب جدا التمييز بين لعبة فيديو تحتوي على عنف وأخرى لا تحتوي على عنف". "فمن يقرر ذلك؟" في مواجهة تلك الأسئلة التي لم تجب، قررت الحكومة إلغاء الضريبة تماما والتركيز بدلا من ذلك على حملات التوعية الموجهة للشباب والمراهقين.

وقد قارن الاقتراح بما يسمى "ضرائب الخطيئة" على التبغ والمشروبات السكرية، وصور ألعاب الفيديو كمنتج آخر يتطلب تصحيحا ماليا. لكن على عكس السجائر أو المشروبات الغازية، لا تأتي ألعاب الفيديو مع ملصقات تحذيرية واضحة، وفشل القانون في شرح كيفية قياس العنف، ومن سيصنف الألعاب، أو كيف ستطبق الضريبة عبر المتاجر الإلكترونية وخدمات الاشتراك.

الضريبة كانت مليئة بالتعقيدات... من الأفضل إزالته

حتى شينباوم اعترف بالتناقضات. بينما أشارت إلى أن العديد من الألعاب الإلكترونية يمكن أن تكون إدمانية، مكلفة، ومبنية على آليات عنيفة، خلصت إلى أن الضرائب هي عصا التحكم الخاطئة. قالت: "كانت الضريبة مليئة بالتعقيدات." "قررنا أنه من الأفضل إزالته وتعزيز ثقافة السلام بدلا من ذلك."

كان النقاد أسرع (وأكثر حدة) في ردهم. "هم يجادلون بأن أجهزة الألعاب تولد عنف، كما لو أن اللاعبين قد يكونون مجرمين محتملين،" قال إيرايس رييس، نائب من حزب حركة المواطنين. "لا أحد يصبح مجرما لأنه نجا من نهاية العالم في The Last of Us، أو نفذ حركة Fatality في مورتال كومبات، أو اصطاد مخلوقات في بوكيمون."

المكسيك هي أكبر سوق لألعاب الفيديو في أمريكا اللاتينية

لم تكن هذه أول مواجهة غير مريحة للمكسيك مع ثقافة الألعاب. في عام 2021، أصدر الرئيس السابق أندريس مانويل لوبيز أوبرادور قائمة توصيات لاستخدام ألعاب الفيديو "الصحيح"، محذرا من الدردشة مع الغرباء عبر الإنترنت وانتقد الآباء لاستخدامهم الألعاب كجليسة أطفال رقمية. قال في ذلك الوقت: "إنه يؤثر ويسبب ضررا".

بالطبع، أثر هذا الجدل على نقطة حساسة في بلد لا يكتفي بلعب الألعاب، بل يبنيها أيضا. المكسيك هي أكبر سوق ألعاب فيديو في أمريكا اللاتينية وتحتل المرتبة العاشرة عالميا. وفقا لتقديرات نشرت في وقت سابق من هذا العام، حققت الصناعة أكثر من 2.3 مليار دولار من الإيرادات. لوضع هذا الرقم في سياق، الدول الوحيدة التي حققت إيرادات أكبر كانت: الصين، الولايات المتحدة، اليابان، كوريا الجنوبية، ألمانيا، المملكة المتحدة، فرنسا، كندا، والبرازيل (عبر Newzoo).

ما رأيك في الوضع بأكمله؟

أخبار جيدة لإنهاء العام لمحبي ألعاب الفيديو: حسنا، على الأقل إذا كنت من المكسيك...
كلوديا شينباوم // Shutterstock

تم وسم هذه المشاركة كـ:

أخبار العالمالمكسيك


تحميل المحتوى التالي