في حين أن الشائعات الأولى جعلت الأمر يبدو وكأن God of War: Ragnarök كان يحصل على توسيع للقصة ، فإن الكشف الرسمي عن المحتوى القابل للتنزيل Valhalla المجاني للعبة ترك الكثيرين يعتقدون أنه كان في الأساس مجرد ساحات قتالية قابلة لإعادة اللعب مع بعض عناصر roguelite مختلطة. عار حقيقي ، لأن God of War: Ragnarök Valhalla كبير جدا ورائع لدرجة أنه كان من الممكن بسهولة أن يكون محتوى DLC متميزا يسعدني دفع ثمنه.
ذلك لأن المطورين في Santa Monica Studios سمحوا لأفضل أجزاء اللعبة الأساسية بالبقاء كما هي (أو حتى صقلوها قليلا) ، بينما استلهموا من أفضل لعبة roguelite هناك: Hades. مثال رائع على ذلك هو نظام القتال. إنه شعور رائع كما كان من قبل ، لذا فإن التغيير الوحيد الجدير بالملاحظة الذي تقوم به Valhalla هو تحفيزنا على اللعب بأسلحة ودروع ورونية مختلفة والمزيد. هذا من خلال منحنا المزيد من الموارد الخاصة المستخدمة لترقية Kratos بشكل دائم لاستخدام درع معين و / أو وضع الغضب ، مما يجعلنا نختار بين هجومين رونيين مختلفين ، وامتيازات وما شابه عند فتح الصندوق (الصناديق) المقدمة عند الانتهاء من المواجهة ، أو إكمال جميع أنواع التحديات أو مجرد إعدادنا ضد أنواع مختلفة من الأعداء. سرعان ما وجدت مفضلاتي في اللعبة الأساسية ، لكنني وجدت بعض المجموعات الفعالة حقا بعد تجربة أشياء جديدة في Valhalla.
إن إجبارك على الاختيار بين ترقيات مختلفة ليس بالتأكيد جديدا في هذا النوع ، لكن العديد من الألعاب تفشل في جعلها ممتعة. ليس فالهالا. سيحدد الهجوم الروني الأول الذي تختاره بقية محاولتك ، حيث ستكون المكافآت المستقبلية موضوعا حول هذا ، مما يجعل Kratos يصبح تدريجيا آلة القتل التي نعرفها بعد أن بدأ "أساسيا" إلى حد ما بأسلحته الأربعة فقط والمهارات التي فتحتها لهم. سيتعين عليك المجازفة وتكون محظوظا للحصول على أفضل الأشياء ، ومع ذلك ، فإن إكمال منطقة واحدة يتركك تختار بين بابين أو ثلاثة أبواب مع وضع علامة على مكافآتهم المحتملة. سيقودك كل منها إلى عالم عشوائي مع أعداء مختلفين قد يكونون أكثر ملاءمة لتكتيك جديد.
يقودني الحديث عن العوالم العشوائية إلى السبب في صعوبة كتابة مراجعة مفصلة لتوسيع فالهالا: المفسدين. لقد قامت PlayStation Studios ، كما أشرنا سابقا ، ببيع هذا المحتوى القابل للتنزيل المجاني ، لأنه أكثر بكثير من المقطع الدعائي أعلاه. بطريقة جيدة. نحن نتحدث عن مناطق جديدة مختلفة تماما عن تلك الموجودة في اللعبة الأساسية ، وأنواع جديدة من الأعداء ومن الواضح أنها استمرار للقصة. بالتأكيد ، قد لا تحصل على حكاية فخمة مثل تلك التي لعبناها بالفعل ، لكنها بالتأكيد تفسر بعض الأشياء التي حدثت منذ آخر مرة رأينا فيها Kratos و Mimir وعدد قليل من الأشخاص المألوفين الآخرين - بينما تعطينا أيضا تلميحات واضحة ومضايقات حول المكان الذي تتجه إليه القصة في التكملة الحقيقية ل God of War: Ragnarök. كل ذلك مع إعطاء أولئك الذين لم يلعبوا لعبة God of War قبل تغيير الأساطير لعام 2018 فهما أفضل لما حدث في اليونان وجعلنا معجبين متشددين نبذل قصارى جهدنا "ليوناردو دي كابريو يشير إلى ذات مرة في هوليوود" مع مجموعة من المراجع واللحظات الممتعة.
حتى الآن ، يعد God of War: Ragnarök Valhalla أحد أفضل DLCs على الإطلاق ، لكنه ليس مثاليا. في حين أن تسلسل العوالم قد يكون عشوائيا ، إلا أن تصميماتها ليست متنوعة. سترى بسرعة وتتعلم تصميم كل "ساحة" ، مما يجعل من المغري جدا اتباع نفس خطة الهجوم في كل مرة. خاصة عندما يضعك كل عالم عادة في مواجهة الأعداء الذين تعرفهم من تلك المنطقة في اللعبة الأساسية مع مجموعة محدودة من مجموعات العدو للاختيار من بينها. والخبر السار هو أن هذه المناطق المصنوعة يدويا تبدو مذهلة للغاية. السيئ هو أن بنائها إجرائيا كان سيجعل كل مواجهة مختلفة. علاوة على ذلك ، تتوقف بعض المحادثات والقصص بطريقة غريبة لأنهم يريدون إخبار الباقي لاحقا كنوع من المكافأة ، ويأخذ فالهالا من كونه تحفة توسعية ، إلى "فقط" من الدرجة الأولى.
هذا أنا قاسي ، ولكن. God of War: Ragnarök فالهالا هي بلا شك واحدة من أفضل التوسعات في كل العصور. مدفوعة أو غير ذلك. إنها تعتمد على قصة اللعبة الأساسية التي لا تنسى ونظام القتال الممتاز لإرضاء أولئك الذين يريدون المزيد فقط ، مع تتبيل الأمور بدورة لعب إدمانية جديدة مليئة بالمواجهات المبهجة في بيئات رائعة جعلتني وستستمر في جعلني أقول "مجرد محاولة أخرى" لساعات متتالية.