عربي
Gamereactor
مراجعات
God of War: Ragnarök

God of War: Ragnarök

اقتربت متابعة Santa Monica Studios لإعادة التشغيل الناعمة لعام 2018 ، ولكن هل تتراكم على سابقتها الممتازة؟ ببساطة... نعم.

HQ

عندما يتعلق الأمر بأفضل الأفضل لعام 2022 ، كما هو الحال Elden Ring يهرب باللقب. يبدو أن أحدث إبداع ل FromSoftware هو بالإجماع "لعبة العام" حتى الآن ، ولكن هناك أمل في وجود منافس هناك. في معركة حقيقية للوزن الثقيل ، تتطلع God of War: Ragnarök من Santa Monica Studios إلى إلقاء اسمها في الحلبة للحصول على الجائزة. فيما يتعلق بما إذا كان لا يمكنها فقط تحقيق مثل هذا العمل الفذ أو حتى الارتقاء إلى مستوى سابقتها ، حسنا ... بعد قضاء الأسابيع القليلة الماضية مع اللعبة ، يمكنني القول بأمان أنه يمكنه القيام بالأمرين معا.

بعد بضع سنوات من إعادة التشغيل الناعمة للمسلسل لعام 2018 ، سواء بالمعنى السردي أو الحرفي ، نرى في هذا العنوان Kratos و Atreus أكثر نضجا يستمران في البقاء على قيد الحياة في Midgard القاسي الذي طغى عليه Fimbulwinter المخيف والبارد ، وهو شتاء لا نهاية له على ما يبدو بدأ عندما قتل الإله بالدور. الثنائي الأب والابن أكبر سنا بالطبع ، وكما ذكرت في معاينتي الأخيرة ، لديهما علاقة أكثر تحديدا وترابطا. يفهم الزوجان بعضهما البعض بشكل أفضل ويعملان كفريق واحد بشكل أكثر كفاءة ، ويمكن ملاحظة ذلك بعدة طرق ، سواء كان ذلك في القتال أو الاستكشاف أو مجرد كيفية تفاعل الاثنين. سنوات من مواجهة احتضان ميدجارد الفاتر ، والضربات المستمرة من الإلهة فريا - الغاضبة وتسعى للانتقام من كراتوس لقتل ابنها - والهجمات المتكررة من أطراف المغيرين أجبرت الاثنين على أن يصبحا أقرب من أي وقت مضى ، وبمعنى كراتوس ، أكثر حماية لابنه.

النبوءة المكتشفة في نهاية لعبة 2018 تثقل كاهل المتقشف القديم ، وتثير اهتمام الشاب Atreus (أو Loki كما يشير إليه العمالقة والأسجارديون) ، لدرجة أن الزوج ، بعد زيارة مدمرة من Odin و Thor في بداية القصة ، يتوجه عبر العوالم التسعة بحثا عن إجابات. وغني عن القول ، أن هذا يأخذ الثنائي ، ومجموعة الحلفاء الذين جمعوهم من الرحلة السابقة (بما في ذلك رئيس Mimir الحديث) إلى جميع أنواع الأماكن الجديدة ، لمقابلة شخصيات جديدة واكتشاف حقائق مروعة ستؤدي جميعها إلى حرب شاملة صاغها وحددها عنوان اللعبة ذاته: Ragnarök.

هذا إعلان:

عند بدء God of War: Ragnarök ، قد تلاحظ أنه على عكس عنوان 2018 الذي غير بشدة الطريقة التي نرى بها لعبة God of War ، فإن هذا يبدو مألوفا على الفور. وهذا لأنه كذلك. قام Santa Monica Studio بقطع عناصر التقدم الأساسية التي صنعت اللعبة الأولى ، وسمح ل Kratos و Atreus بالاحتفاظ بالعديد من الترقيات والأدوات التي جمعوها من المغامرات السابقة. لقد عاد Leviathan Axe بالطبع ، وتتوفر Blades of Chaos منذ البداية ، ويرافقك Mimir ويقدم حكايات وقصصا ثاقبة في كل مكان يذهب إليه Kratos ، وجميع الأدوات الأخرى التي كسبتها منبثقة أيضا ، مثل الإزميل لفتح أنواع معينة من الأبواب. كل هذا يعني أنه يمكنك التركيز على شحذ مهاراتك من الدقيقة الأولى ، بدلا من توقع تقديم شيء جديد دائما للسماح لك بالوصول إلى مناطق جديدة. هذا لا يعني أن هذا النوع من الأشياء لا يحدث ، لأنه يحدث ، وسواء كان Atreus مجهزا ب Sonic Arrows لتحطيم المعادن الخضراء ، أو حصول Kratos على أداة جديدة لمساعدته على مواجهة بعض التهديدات الجديدة ، أو حتى Ghost of Sparta الحصول على طرق إضافية لاستخدام Spartan Rage ، يتم تقديمك دائما مع طرق لتوسيع خيارات اللعب.

ولكن يبدو أن طريقة اللعب المحسنة تأخذ المقعد الخلفي قليلا لصالح عمق السرد. قد يبدو هذا عاملا سلبيا ، وربما يكون كذلك بالنسبة للعديد من الألعاب ، ولكن بالنسبة ل God of War: Ragnarök لا يظهر أبدا على هذا النحو. هذا يرجع إلى حقيقة أن هذه الحكاية التي يدور حولها استوديو سانتا مونيكا آسرة على طول الطريق. بين خيط الحبكة الرئيسي الذي يدور حول تخريب Ragnarök نفسها والتغلب عليها ، وصولا إلى المهام الجانبية ، وأصغر الحكايات التي ترويها الشخصيات لبعضها البعض عندما تكون خارج المواجهات القتالية ، كل شيء من النخبة حقا. لن ترغب أبدا في الابتعاد عن اللعبة ، حيث توجد دائما قصة مثيرة للاهتمام وفريدة من نوعها تعمل فقط على تسليط الضوء على ملف تعريف الشخصية والارتقاء به ، سواء كان ذلك من خلال التعرف على زواج Freya و Odin ، أو مغامرات Tyr ، أو تعقيدات World Tree ، أو Yggdrasil ، من القائم بأعمالها Ratatoskr ، أو حتى ماضي Kratos لأولئك الذين فاتتهم قائمة الألعاب الأصلية. إنها أعجوبة من رواية القصص والحرفية السردية.

لذا ، في حين أن طريقة اللعب تبدو متشابهة جدا - نظرا لأن هذا ليس بالضرورة أمرا سيئا ، نظرا لأن Santa Monica Studio خبراء في إنشاء طريقة لعب حركة شجار من الدرجة الأولى - يمكنك أن تشعر في كل منعطف أنه تم تخصيص أقصى درجات العناية في بناء العالم وإحيائه. وهذا يتسرب إلى عناصر الاستكشاف ، حيث يشجعك كل عالم من العوالم المعنية على التجول بعيدا عن المسار المطروق ، والقيام بمهام جانبية ، والعثور على المقتنيات ، وتدمير غربان أودين المضيئة ، ومواجهة الرؤساء والأعداء المخفيين الذين سيستخدمون كل خدعة في الكتاب لوضعك في مكانك. هناك الكثير للقيام به حقا ، وكلها تقريبا تبدو مجزية وجذابة ، حتى لو كانت بعض سيناريوهات القتال صعبة ومن المحتمل أن ترى أنك مضطر إلى إعادة تشغيلها مرارا وتكرارا لتعلم سلاسل الهجوم والتغلب على الأعداء الذين يقفون أمامك. إنه اختبار في بعض الأحيان بالتأكيد ، ولكن تماما كما هو الحال مع ألعاب تقمص الأدوار ، عندما تهزم خصما قويا ، يكون الشعور بالإنجاز أكثر حلاوة.

هناك بعض المجالات التي أنا أقل حرصا عليها. يمكن أن تشعر مجموعة التخصيص بأنها معقدة بعض الشيء لمصلحتها. قد تبدو بعض التحسينات والترقيات الطفيفة التي تقدمها المعدات دقيقة للغاية ويصعب فهمها لدرجة أنها تجعلك تتساءل عن سبب حاجة لعبة بهذا التميز السردي إلى عرض مجموعة دروع وأسلحة معقدة ، خاصة عند النظر في أشجار المهارات ، والتي يتم تعريفها وواضحة وسهلة الفهم والإتقان بشكل لا يصدق. لقد لجأت في كثير من الأحيان إلى مجرد اختيار العتاد الذي يحتوي على أفضل الإحصائيات ، لأنه يبدو أنك بحاجة إلى درجة الماجستير في الإحصاء أو جدول بيانات مزدحم لتحليل الأرقام لتحديد أفضل ما يناسب أسلوب لعبك وما يستحق الترقية. ستكون اللعبة أفضل قليلا إذا تم تخفيف هذا العنصر.

هذا إعلان:

خلاف ذلك ، لقد وجدت بعض الإحباط في بعض عروض الاستكشاف. وهي الأوقات التي ستصادف فيها عدوا عالي المستوى تتوقع منك اللعبة بوضوح مواجهته في وقت لاحق ، ولكنها لا تزال تضعه في وضع يمكنك التعامل معه في وقت مبكر. إنه شعور ... لا لزوم لها. وهذا لا يساعده القرار الغريب بالاستمرار في رؤية Kratos غير قادر على الشفاء بشكل سلبي خارج القتال ، مما يعني غالبا أنه من المفيد أن تموت في بداية القتال لاستعادة أي صحة مفقودة.

ولكن كما ترون ، هذه مشاكل بسيطة بشكل عام في المخطط الكبير للأشياء. God of War: Ragnarök يتفوق في كل جانب تقريبا. طريقة اللعب والقتال سلسة بشكل رائع ومصممة بشكل معقد ، وكل ذلك مدعوم بقدرة PS5 على تقديم طريقة لعب ثابتة بمعدل 60 إطارا في الثانية ، أو حتى 120 إطارا في الثانية إذا كان لديك العتاد لدعم ذلك. العرض المرئي رائع أيضا ومن الدرجة الأولى ، مع بعض من أكثر المشاهد إثارة والمواقع النابضة بالحياة التي رأيتها منذ فترة طويلة في الألعاب. سواء كانت أرض موسبلهايم النارية ، أو صحاري ألفهايم القديمة ، أو أدغال فانهايم المورقة ، في كل مكان تذهب إليه تشعر بأنه فريد من نوعه ومصنوع بخبرة ، وكل ذلك يجعلك ترغب في الضياع في العوالم ، حتى لو كانت المخاطر التي تعززها تخبرك بخلاف ذلك.

إذا لم يكن الأمر يتعلق بأوجه التشابه الواضحة والمتداخلة مع لعبة 2018 المذهلة ، فمن المحتمل أن أطلق عليها تحفة حقيقية. جودة السرد لا مثيل لها تقريبا ، وعناصر القتال واللعب لا تزال ممتازة ، والتصميم الفني والعرض المرئي رائعان. لم يخيب Santa Monica Studio مرة أخرى ، وليس هناك من ينكر أن God of War: Ragnarök هي واحدة من أفضل الألعاب في العام ، وربما حتى الأفضل.

10 Gamereactor Middle East
10 / 10
+
Remarkable narrative and story. Combat is fluid and challenging. Realms are beautifully crafted. Incredibly smooth gameplay. Plenty of things to do.
-
Customisation suite is needlessly complex. Some peculiarly placed exploration activities.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

God of War: RagnarökScore

God of War: Ragnarök

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

اقتربت متابعة Santa Monica Studios لإعادة التشغيل الناعمة لعام 2018 ، ولكن هل تتراكم على سابقتها الممتازة؟ ببساطة... نعم.

إله الحرب ، ملحن Lord of the Rings بير ماكريري في مشاريع الأحلام وموضوعات الشخصيات وحفلته الموسيقية الجديدة لموسيقى الروك

إله الحرب ، ملحن Lord of the Rings بير ماكريري في مشاريع الأحلام وموضوعات الشخصيات وحفلته الموسيقية الجديدة لموسيقى الروك

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

على الرغم من انقطاع التيار الكهربائي الذي يهدد محادثتنا ، جلسنا مع الملحن الأسطوري بير ماكريري للدردشة حول ما يثيره بشأن عمله القادم ومعنى مشاريعه السابقة.



تحميل المحتوى التالي