قد يكون Sucker Punch استوديو مقره في واشنطن ، الولايات المتحدة الأمريكية ، لكنه يشعر بارتباط كبير باليابان ، من خلال مظهر الأشياء. بعد تطوير Ghost of Tsushima و Ghost of Yotei ، لا يميل رئيس الاستوديو Brian Fleming إلى أخذ سلسلة Ghost إلى مكان آخر ، وبدلا من ذلك يعتقد أنها مرتبطة باليابان.
في مائدة مستديرة إعلامية حضرها Ungeek ، أكد فليمنج أنه لا توجد أي خطط لتغيير الإعدادات. "نعتقد أن جوهر Ghost هو شخص يستخدم كاتانا ، وهذا جزء من الجوهر. لا يمكننا أن نتخيل لعبة Ghost تدور أحداثها في أوروبا الإقطاعية على سبيل المثال. هذا لا معنى له. هناك الكثير من الألعاب هناك ، لكن هذا ليس ما هي لعبة Ghost ".
"بالنسبة لنا ، يعد الجمال الطبيعي لليابان جزءا من جوهر لعبة الأشباح. لقد أعطيت هذه الإجابة على خشبة المسرح [في طوكيو جيم شو] ، وأعتقد أن المشجعين في اليابان يقدرون ذلك حقا. هذه هي الطريقة التي نراها بها. سيكون لديها دائما مغامرة كاتانا الأساسية في العالم المفتوح من نوع ما ، " أضاف فليمنغ. "الآن ، قد نغير الفترات الزمنية ، وقد نستكشف إعدادات مختلفة ، لكنني أعتقد أن هناك بعض الحدود التي ربما لن نتجاوزها."
لقد رأينا قفزة كبيرة للأمام من Ghost of Tsushima إلى Ghost of Yotei. من الممكن أن نعود مرة أخرى للعبة Ghost أخرى ، لكننا لن نحبس أنفاسنا حتى يتم الكشف عن الإعداد التالي. لقد استغرق الأمر سنوات حتى نحصل على هذا التكملة ، وستكون هناك سنوات أخرى قبل وصول لعبة Ghost أخرى.
