بالأمس ، أبلغنا عن كيفية حصول BetaDwarf الدنماركي على استثمار كبير من Square Enix. سيساعد الاستثمار في الترويج لإصدار مشروع الاستوديو الحالي Vaultbreakers - لعبة تقمص أدوار من أعلى إلى أسفل يمكن لعبها بمفردها أو مع الأصدقاء.
عندما تم الإعلان عن الأخبار ، أجرينا محادثة مع الرئيس التنفيذي لشركة BetaDwarf Steffen Kabbelgaard ، الذي كان سعيدا بشكل طبيعي بالتعاون الجديد. ليس فقط من حيث العضلات المالية المتزايدة ، ولكن أيضا من حيث المعرفة التي يمكن أن تساهم بها Square Enix.
"إنه يوفر بعض الفرص من حيث امتلاك المزيد من المال. لكنهم يساعدون أيضا في تقديم النصائح والأفكار حول كيفية العمل مع مالكي وحدات التحكم ، واقتحام السوق اليابانية ، وأشياء من هذا القبيل ، والتي يتخصصون فيها ، " قال كابلجارد.

البحث عن الغميضة في الجامعة
الاستثمار من Square Enix هو من نواح كثيرة تتويجا لرحلة بدأت بتواضع تام. بالطبع ، لا يوجد شيء غير طبيعي في ذلك. نعم ، يكاد يكون من المبتذل أن تبدأ شركات تكنولوجيا المعلومات ومطوري الألعاب في قبو والديهم أو مقهى الحي. لكن أول "مكتب" ل BetaDwarf مميز بعض الشيء.
عندما تم إنشاء الاستوديو في عام 2010 ، احتاج المطورون الناشئون إلى مكتب. عندما أنهى عدد قليل منهم للتو شهاداتهم الجامعية ، كان الحل واضحا.
"وجدنا فصلا دراسيا لم يتم استخدامه حقا. حاولنا الانتقال إلى هناك لمدة أسبوع لمعرفة ما إذا كان شخص ما سيأتي ويطردنا. لم يفعلوا. بعد ذلك ، حدث بسرعة بعض الشيء أن شخصا ما فقد شقته وبدلا من العثور على شقة جديدة ، انتقل إلى هناك بدلا من ذلك. ثم فعل الكثير منا ذلك لتوفير الإيجار. انتهى بنا الأمر بالعيش هناك لمدة 9-10 أشهر ، "كما يقول ستيفن كابلجارد ، الذي شارك في تأسيس المطور.
لذلك كانت مرحلة التطوير الأولية الخاصة بهم نوعا من لعبة التخفي اللاإرادية ، حيث كان الأمر كله يتعلق بعدم الخروج كثيرا في حرم جامعة ألبورغ في باليروب. عندما أدرك أحد المحاضرين في النهاية أن الغرفة مليئة بالأثاث وأجهزة الكمبيوتر ، كان عليهم الخروج ، لكن فكرة العيش في مكان العمل عالقة. انتقل BetaDwarf إلى منزل مشترك في Karlslunde قبل أن يعود إلى كوبنهاغن. الآن في مكتب حقيقي ، أصدروا لعبتهم الأولى Forced - وهي لعبة تقمص أدوار من أعلى إلى أسفل تلقت العديد من التقييمات الإيجابية وحصلت على جائزة الاستوديو.

صور من مكتب الجامعة السري.
تحديات الألعاب عبر الإنترنت
يعد مشروع الاستوديو الحالي Vaultbreakers من نواح كثيرة عودة إلى جذوره ، حيث أنه بعد الالتفاف إلى Minion Masters الأكثر اعتمادا على الإستراتيجية (والتي جمعت بين الدفاع عن الأبراج وألعاب الورق) ، فقد اتخذ مرة أخرى لعبة تقمص أدوار أكشن. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن اللعبة كانت سهلة التطوير ، كما يوضح ستيفن كابلجارد.
"لم نصنع لعبة حركة تنافسية من قبل ، ولا لعبة مغامرة كبيرة مثل هذه. من المحتمل أن يكون هناك أكثر من 50 ساعة من الحملة ، يمكنك اللعب التعاوني أو الفردي - إما على خوادم تنافسية حيث يمكنك مقابلة لاعبين آخرين أو على خوادم لا يمكنك مقابلة لاعبين آخرين فيها. الشيء الفريد الذي نريد تقديمه هو هذا الشعور باللعب على خادم WoW مكثف حيث يمكنك مقابلة لاعبين آخرين باستمرار يمكنهم إما مساعدتك أو مهاجمتك ".
يقول مؤسس الاستوديو إن العناصر الأكثر تقنية للعبة عبر الإنترنت كان من الصعب بشكل خاص الحصول عليها بشكل صحيح.
"هناك الكثير من البنية التحتية عبر الإنترنت عندما تقوم بألعاب حماية الأصناف النباتية. إنه أصعب بكثير مما هو عليه عندما تقوم بعمل تعاوني متعدد اللاعبين. يجب أن تكون أكثر صلابة ، لذلك استغرق الأمر الكثير من الوقت. في الوقت نفسه ، عليك قضاء بعض الوقت في صنع أنظمة مكافحة الغش وعلينا إعداد خوادم في العديد من الأماكن حول العالم حيث يجب أن تكون أكثر استجابة من Minion Masters ".

لا يوجد Web3 ، ولكن الكثير من التعليقات
مع ألعاب مثل لعبة MMORPG الناجحة Final Fantasy XIV ، أظهرت Square Enix أنها يمكن أن تصنع ألعابا رائعة عبر الإنترنت ، وإذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن الإخفاقات مثل Babylon's Fall قد منحتهم معرفة مفيدة حول ما لا يجب عليهم فعله. لذلك ستتمكن شركة الألعاب اليابانية العملاقة من مشاركة الكثير من الخبرة المفيدة مع BetaDwarf ، وكجزء من الاستثمار ، انضمت Hide Uehara من Square Enix Holdings إلى مجلس إدارة الشركة.
Uehara هو أيضا عضو مجلس إدارة Blockchain Game Alliance وبصفته مديرا سابقا لتطوير الأعمال في Square Enix ، فقد شارك في الاستثمار في شركات Web3 التي تستخدم العملات المشفرة و NFT. ومع ذلك ، يؤكد لنا Steffen Kabbelgaard أن هذا ليس شيئا يجب أن نخشى أن يصبح جزءا منه Vaultbreakers.
"لا ، إنه ليس شيئا قادما إلى ألعابنا. لقد كان من مصلحة Sqaure Enix مراقبة ذلك أيضا. لكن هذا لا علاقة له بنا".

بدلا من ذلك ، ستساهم Square Enix بمعرفة قيمة ، ووفقا لستيفن كابلجارد ، فإن أكثر من 20 شخصا من فريق النشر قد جربوا بالفعل أيديهم في Vaultbreakers.
ومع ذلك ، فإن أهم التعليقات تأتي من اللاعبين أنفسهم. خلال الأسبوع الماضي ، نظمت BetaDwarf اختبار لعب كبير ، والذي قدم رؤى مهمة.
"كان لدينا أكثر من 30,000 لاعب بالفعل وقد قدموا لنا الكثير من التعليقات المفيدة، خاصة فيما يتعلق بمستوى الصعوبة. يعتقد الكثير من الناس أنه من الصعب جدا اللعب بمفردك. إنهم يفتقدون طريقة لتعلم اللعبة حيث لا تلعب بشكل تنافسي ، وهو أمر مناسب جدا في الواقع ، لأن هذا سيأتي في تحديثنا القادم ".
لا يحتوي Aultbreakers على نافذة تشغيل حتى الآن ، ولكن يمكنك متابعة تطوير اللعبة على صفحة Steam الخاصة بها.