بعد تأخيرات متعددة وما بدا من الخارج أنه تطور صعب للغاية ، أصبح Turn 10 جاهزا أخيرا لإطلاق Forza Motorsport. تم بناء عنوان محاكاة السباق هذا من الألف إلى الياء ليناسب وحدات تحكم Xbox وأنظمة الكمبيوتر من الجيل الحالي ومع الإطلاق المقرر رسميا في 10 أكتوبر وفترة Early Access تبدأ في أقرب وقت اليوم ، تمكنت أخيرا من مشاركة أفكاري الكاملة حول اللعبة.
أول الأشياء أولا ، إذا كنت قد لعبت لعبة Forza Motorsport من قبل ، فستعرف أن هذه ليست محاكاة سباق بنفس درجة Assetto Corsa أو rFactor. إنها أقرب إلى سلسلة Gran Turismo ، حيث توجد عناصر محاكاة واضحة ، ولكن طريقة اللعب مصممة بطريقة حيث يمكن حتى للمبتدئين القفز والاستمتاع بأنفسهم دون أن تطغى عليهم استراتيجية السباق وضغط الإطارات وضبط السيارة وما إلى ذلك. نعم ، يمكنك استكشاف العديد من هذه الأنظمة في Forza Motorsport ، لكنها مخصصة لمتسابقين المحاكاة المخصصين في الغالب وليس لها تأثير كبير على طريقة اللعب بنفس الطريقة التي يفعلون بها في عناوين سباقات المحاكاة الأخرى.
وبالمثل ، تم تصميم Forza Motorsport ، مثل Gran Turismo ، دائما مع إدخال ألعاب وحدة التحكم ووحدة التحكم في المقدمة ، وبالتالي فإن أنظمة السباق والميكانيكا ليست معقدة مثل تلك الخاصة بمتسابقين المحاكاة التي تم بناؤها مع وضع العجلات وما شابه ذلك في الاعتبار أولا. لذلك ، مع كل هذا يقال ، يعمل Forza Motorsport في هذا النسيان الغريب مثل Gran Turismo 7 ، حيث يعرف أنه ليس متسابق أركيد مثل The Crew ويريدك أن تعتقد أنه متسابق محاكاة معقد وعميق حقا ، ولكن في الواقع ، ليس هناك تماما.
ومع ذلك ، من الواضح أن Turn 10 قد بذل الكثير من الجهد لجعل هذه اللعبة تبدو حقيقية قدر الإمكان. السيارات مفصلة وتشبه حقا نظيراتها الحقيقية ، خاصة عند استخدام الخيار الرسومي الذي يعطي الأولوية للمرئيات على الأداء. يمتد هذا أيضا إلى المسارات وتصميمها. كان هناك اهتمام كبير بالتفاصيل التي وضعت على جعل كل مسار يبدو دقيقا قدر الإمكان ، وقد تم تحقيق ذلك بأعداد كبيرة. لكن Turn 10 أحدثت كميات هائلة من الضوضاء فيما يتعلق بمظهر هذه اللعبة ، وبصراحة تامة ، لا تشعر بأنها لا مثيل لها بشكل مذهل بالمعنى البصري. لا تفهموني خطأ ، Forza Motorsport هي لعبة جميلة ، ولكن هناك الكثير من المتسابقين الآخرين الجميلين جدا في السوق أيضا.
فيما يتعلق بالسباق الفعلي ، لطالما كان لألعاب Forza هذا النمط الفيزيائي حيث تشعر السيارات وكأنها تنزلق في جميع أنحاء المسار على الجليد ، وهذا هو الحال هنا أيضا. بينما تدفع كل سيارة إلى أقصى حدودها ، ستجدها تنزلق مع صرير الإطارات في كل زاوية ، وقد دفعني هذا دائما إلى ضبط السيارات لنقص السرعة ولكن تحسين التحكم فقط حتى تتمكن من الحصول على أفضل وقت من كل زاوية. ولكن في حين أن الفيزياء تستفيد بلا شك من موضوع Forza هذا عندما يتعلق الأمر بالإطارات والتعامل ، فإن الباقي يبدو رائعا. بغض النظر عن فئة السيارة أو نوعها الذي تختاره ، ستلاحظ وزنا للسيارة وأنت تضعها حول المسار. ستشعر بالفرق في المواد التي يتكون منها كل مسار ، وستلاحظ في اللحظة التي تتعمق فيها في الزاوية وتلمس إطاراتك رقعة من الأوساخ. عندما تمطر ، فإن البرك غير المكتمل يزيد التحدي بشكل كبير كما ستفعل في الطائرة المائية إذا اصطدمت بجسم كبير من الماء ، وهو أمر يسهل ملاحظته بفضل فيزياء المياه الرائعة. هناك الكثير لنقدره حول محرك الفيزياء ، حتى لو كان لديه بعض مكامن الخلل فيه.
عندما يتعلق الأمر بالسباق ، هناك بعض المضايقات الغريبة حقا التي تركتني محبطا. بادئ ذي بدء ، الذكاء الاصطناعي في هذه اللعبة مروعة. بغض النظر عما إذا كنت قد تجاوزت صعوبة Drivatar أو قمت بضبطها على أدنى مستوى لها ، فإن الذكاء الاصطناعي سوف تكبح عندما لا تحتاج إلى استدعاء الحوادث ، وتدفعك خارج المسار ، وتذهب على نطاق واسع في المنعطفات وتعرض لفاتها للخطر ثم تعود إلى المسار وتشرع في خنق خط السباق وتدمير حضنك. نظرا لكون Forza Motorsport لعبة تركز بشدة على السباق النظيف مع الكثير من العقوبات والتحذيرات الزمنية التي سيتم تسليمها بواسطة نظام العقوبات الذي يتم ضربه وتفويته في أفضل الأوقات ، فإن المتسابقين الذكاء الاصطناعي سيجعلون حياتك صعبة للغاية ويحبطونك أثناء عمل Career Mode.
ثم للإضافة إلى ذلك ، تم تصميم أكواب Career Mode بطريقة تزيل إثارة المنافسة منها. في كل مرة تتوجه فيها إلى مضمار كجزء من كأس ، ستفرض عليك اللعبة إكمال بضع لفات تدريبية قبل السباق الفعلي ، ولكن لا توجد جولة تأهيلية. يمكنك ببساطة اختيار المكان الذي تريد أن تبدأ فيه على الشبكة في كل مرة ، مع المصيد هو أنه كلما بدأت في الخلف ، زادت مكافأة Credit التي تحصل عليها إذا انتهيت على المنصة. عليك أن تقرر بنفسك ، وليس بناء على مهاراتك في السباق ، ما إذا كنت تريد تدفقا طفيفا من Credits إضافية أو بدلا من ذلك الكأس للفوز بالكأس. إنه أمر محير لماذا يتم التعامل معها بهذه الطريقة.
والجزء الغريب حقا هو أن Credits تستخدم فقط لشراء السيارات. تطلب منك بدلة التقدم والترقية الخاصة ب Forza Motorsport الاستمرار في قيادة سيارة واحدة لرفع مستواها وفتح ترقيات جديدة لتلك السيارة المحددة. تحتوي كل سيارة على 50 مستوى لإكمالها ، ومع شراء أكثر من 500 سيارة عند الإطلاق ، يمكنك بالفعل أن ترى أن هناك نظام تقدم كابوسي خطير تم إدخاله في هذه اللعبة. بالتأكيد ، عدم الاضطرار إلى استخدام Credits لتحسين السيارة أمر رائع (بدلا من ذلك ، يمكنك استخدام Car Points المكتسبة من خلال رفع مستوى السيارة لتكون قادرة على استيعاب كمية معينة من الأجزاء الجديدة) ، لكن نظام التقدم هذا مرهق بصراحة. اللعبة أيضا سيئة جدا في شرح كيفية ضبط سيارتك بشكل فعال ، ولا شك أن العديد من اللاعبين الجدد أو المتسابقين العاديين سيتجاهلون هذا الجانب من اللعبة تماما.


ومع ذلك ، عندما تتجاوز Career Mode وتتطلع بدلا من ذلك إلى التوجه إلى جانب اللاعبين المتعددين من الأشياء ، فإن Forza Motorsport يأتي حقا بمفرده. اللاعبون الحقيقيون أفضل بكثير للتنافس ضدهم من الذكاء الاصطناعي ، ومع قسم التدريب والتأهل والسباق المصمم لكل حدث ، فإن كل جانب من جوانب التجربة عبر الإنترنت مهم. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت قلقا بشأن حزن اللاعبين عبر الإنترنت عليك ، فقد توصل Turn 10 إلى حل رائع حقا لهذا ، حيث لا يتم تصنيف اللاعبين على أساس الفوز بالسباق أو أي شيء على هذا النحو ، بل مهاراتهم في القيادة الآمنة. كلما كنت تتسابق بشكل أفضل وأنظف ، زادت رتبتك ونوعية أفضل من المتسابقين الذين ستجدهم في ردهاتك عبر الإنترنت. مع وجود الكثير من الأحداث من أنواع مختلفة معروضة باستمرار ، فإن اللعب الجماعي هو بلا شك أفضل جزء من تجربة Forza Motorsport - حتى لو كانت مليئة بخيارات التصميم الغريبة التي تبدو غير بديهية في أحسن الأحوال - مثل السيارات المليئة بخزانات البنزين الممتلئة التي من المفترض أن تستمر 57 لفة لسباق يمتد لخمس لفات. لذلك ، لا تنس تزويد سيارتك بالوقود بشكل صحيح لأنك ستكون أسرع بكثير مع وقود أقل على متنها. وبدون العزف على الكثير حول اختيار التصميم الغريب هذا ، كانت أسوأ حالة واجهتها هي سباق لفتين مع سيارة تم تزويدها بالوقود لمدة 317 لفة...

لكن لا تخطئ في هذه المضايقات البسيطة ، Forza Motorsport هو متسابق جيد الصنع مع رسومات صلبة ، وأداء أعلى (شريط عدد قليل من شاشات التحميل اللانهائية) ، وقوائم رائعة تبدو بديهية وسريعة ، ومحرك فيزيائي لائق يعمل على تشغيل كل شيء. هذه هي لعبة جيدة جدا. هناك قدر كبير من الاهتمام بالتفاصيل ، ومن الواضح أن Turn 10 قد ركزت بشكل كبير على مراقبة الجودة ، حيث تبدو هذه اللعبة مصقولة تقريبا بقدر ما يمكن أن تحصل عليه اللعبة. هناك الكثير للاحتفال به حول هذا العنوان ، ولكن ، ونعم ، هذه مقارنة غريبة لأن Forza Horizon هي سلسلة سباقات أركيد أولا وقبل كل شيء ، أعتقد أنها ستكافح لتحقيق ما يشبه نفس مستوى النجاح مثل سلسلة Playground التي تتفوق بعناصرها غير الرسمية والأكثر متعة.