عمل Mac Walters على بعض ألعاب BioWare الأكثر شعبية على الإطلاق ، بما في ذلك Dragon Age و Mass Effect والمزيد. بحلول الوقت الذي تم فيه تشغيل Mass Effect 2 ، كان كاتبا رئيسيا ، وساعد في توجيه المسلسل إلى الأمام قبل أن يقرر مغادرة الاستوديو في يناير الماضي.
في حديثه إلى MinnMax ، انفتح والترز على قراره بالمغادرة وسببه. على ما يبدو ، كانت إعادة صياغة ألعاب Mass Effect الثلاث الأولى في Mass Effect Legendary Edition هي القشة التي قصمت ظهر البعير.
حتى كمعيد إتقان ، كانت اللعبة "مشروعا هائلا" ، وفقا لوالترز. "فجأة لدينا هذا المشروع غير المخطط له. ماذا نفعل بها؟"
"كنت أعلم أنني لن يكون لدي فريق داخلي ضخم... أدركت بسرعة أننا سنحتاج إلى عمل التطوير المشترك ، ولن نكون قادرين على التعامل مع هذا فقط مع فريقنا الداخلي ، " تابع. "لذلك [كان] مجرد عقلية مختلفة تماما عن الطريقة التي نريد أن ندير بها الأمور."
"بعد الإصدار الأسطوري ، لأنه كان ناجحا جدا بالنسبة لي كمشروع ، بمعنى أن الفريق كان بصحة جيدة ، لقد توافقنا حقا ، ثم بالطبع كان ناجحا نقديا وماليا ، شعرت فقط ، هذا هو القوس على كل الأشياء التي قمت بها في Mass Effect ، والتي تشبه كل الأشياء. لا أريد أن أفعل المزيد من Mass Effect بعد ذلك. لماذا تغري القدر؟"
يبدو أن Mass Effect Legendary Edition يضع الثلاثية الأصلية وراءنا ، وعلى الرغم من أننا سنعود إلى الشخصيات المألوفة من خلال مظهر الأشياء في لعبة Mass Effect التالية ، إلا أن تلك الأيام الأولى مع Shepard قد ولت منذ فترة طويلة.
