عندما تم إطلاق Anthem قبل ست سنوات ، جاء بطموحات عالية. لكن اللعبة التي كان من المفترض أن تكون الشيء الكبير التالي ل EA و BioWare كانت أقل بكثير من التوقعات. بعد سنوات من الدوس على الماء ، سيتم إغلاق Anthem نهائيا في أوائل العام المقبل. لقد تم اختزالها الآن إلى مجرد حاشية سفلية في تاريخ الألعاب ، وهي قصة فوضوية ومضطربة لما كان يمكن أن يكون ، وهي قصة يرويها المنتج التنفيذي السابق للعبة مارك دارا بالكامل في مقطع فيديو مطول على YouTube.
يوضح دارا أن Casey Hudson ، إحدى القوى الدافعة وراء Mass Effect ، لم تقم فقط بعرض Anthem كلعبة جديدة ، ولكن كرؤية جديدة تماما للاستوديو. كان الهدف هو الجمع بين رواية القصص الخاصة بالعلامات التجارية الخاصة ب BioWare ونموذج الخدمة الحية ، وهو في الأساس نسختهم الخاصة من FIFA ، على الأقل من حيث الإيرادات المحتملة.
وفقا لدارا ، اختفى الكثير من رؤية هدسون الأصلية بحلول الوقت الذي تم فيه شحن اللعبة ، لكن الملعب الجريء أعطى المشروع زخما وكان أعضاء الفريق الأوائل متحمسين للغاية. يصف مقطع فيديو تقديميا مبكرا رسم BioWare على أنه بحاجة إلى التغيير من أجل البقاء على قيد الحياة ، وهي رسالة يبدو أنها نشأت من أعلى ، مرددة قيادة EA.
بدأت المشكلة عندما غادر هدسون الاستوديو في منتصف التطوير. لم يفهم أي شخص متبقي في الفريق حقا ما يعنيه "مستقبل رواية القصص" ، وبدون قيادة واضحة ، فقدت Anthem هويتها. اقترح دارا تأخير اللعبة وإعطاء الأولوية ل Dragon Age 4 ، لكن EA مضت قدما في الإصدار.
هذا بقدر ما يصل إليه في هذا الجزء الأول ، لكن دارا يعد بمواصلة روايته قريبا بمزيد من الأفكار ، وربما إجابات ملموسة حول كيفية حدوث خطأ في مثل هذه الرؤية الطموحة.
