Forestrike
الأجواء البصرية المذهلة القديمة ليست كما تبدو.
أحدث إصدارات Skeleton Crew Studio، Forestrike ، لفت انتباهي فورا بجمالها الأنيق الرجعي. ومع ذلك، سرعان ما تثبت أنها أكثر من مجرد لعبة بكسلات أخرى، مما رفع التوقعات أكثر.
تضع القصة الأحداث: إمبراطور الأراضي القديمة وقع تحت سيطرة أدميرال شرير، مما يترك المملكة في خطر. لإنقاذ حاكمه ووطنه، يخوض الفنان القتالي الشاب يو الخطر مسلحا فقط بتعاليم أساتذته، وسرعان ما يتعلم أن القبضات وحدها لن تنقله إلى النصر.
Forestrike يولي تركيزا كبيرا على السرد وتطور الشخصيات. يتكشف الحوار عبر فقاعات الكلام، لكن هذه التبادلات غالبا ما تمتد إلى ثرثرة مملة. ستجد نفسك تتوق إلى الحركة أثناء التنقل بين التأملات الرائعة وقوائم المهارات التي لا تنتهي. يبدو أن اللعبة تكبح أكثر عناصر اللعب إثارة لديها، وهو القتال.
تدور طريقة اللعب الأساسية في ساحات جانبية بشاشة واحدة. كل مواجهة تضع يو في مواجهة مجموعة عشوائية من الأعداء، وإنهاء المعركة يفتح المعركة التالية حتى تنتهي الخريطة بمواجهة زعيم. الحركة جانبية، والقتال يقتصر على أربعة أزرار حركة: الضربة الأساسية، الضربة الثقيلة، المراوغة، واستخدام الأدوات. مع تقدم يو، يتعلم تقنيات جديدة، لكن لا تضاف أزرار إضافية؛ بدلا من ذلك، يبدل اللاعبون القدرات لتناسب أسلوب القتال المفضل لديهم.
كونها روجلايت، Forestrike تأتي مع منحنى صعوبة متعمد وقاس. أي أوهام بإتقان الكونغ فو تنهار بسرعة مع هزيمتك مرارا وتكرارا. لكن هنا تكمن جاذبية اللعبة، كما يلمح عنوانها: يمتلك يو القدرة على التنبؤ بالمعارك، والتي تظهر ك "وضع تدريب". تعكس هذه المعارك التدريبية المواجهات الحقيقية لكنها يمكن إعادة لعبها بلا نهاية بغض النظر عن النتيجة. إنها طريقة ذكية لتدريب السيناريوهات لساعات إذا رغبت. الفوز في الممارسة لا يضمن النجاح في القتال الفعلي، لكنه يمنحك فرصة عادلة. الخسارة في القتال الحقيقي تعيدك إلى نقطة البداية، رغم أنك الآن مزودة بالمهارات التي اكتسبتها على طول الطريق.
الانتصارات تكسب عملات معدنية، يمكن إنفاقها في نزل منتشرة عبر الرحلة للحصول على المساعدة والمقتنيات. يكتسب يو أيضا قدرات جديدة من أساتذته، مثل بدء المعارك بنقطة درع إضافية أو الحصول على طاقة إضافية عند هزيمة الأعداء غير المسلحين بسلاح. يمكن للاعبين اختيار القدرات التي يحملونها معهم، لكن نظام القوائم يبدو معقدا بلا داع. كنت غالبا أجد صعوبة في فهم منطق الشراء أو الترقية أو تبديل المهارات، ولم تشرح اللعبة ذلك بوضوح كاف وسط كل هذا الحديث.
بصريا، Forestrike هو انتصار. فن البكسل الأجوائي فيه يشع سحرا دافئا رجعويا، مع خلفيات متعددة الطبقات تضيف عمقا وتأثيرات مثل الدخان والمطر لتعزيز الإحساس العضوي للعالم. تم تصميم الشخصيات على غرار سينما الكونغ فو الكلاسيكية، والرسوم المتحركة تلتقط حركات فنون القتال بلمسة أصيلة. لمسات صغيرة، مثل اللقطات المقربة لعيني يو قبل المعركة، تكشف عن ذوق المطورين ومحبتهم لأفلام الكونغ فو. الصور الحوارية مرسومة يدويا بأسلوب أنيق، تتناسب بسلاسة مع مظهر اللعبة وتمنح الشخصيات شخصية وحضورا. على جهاز Switch OLED، تعمل اللعبة بسلاسة مثل سيد الكونغ فو الذي يقضي على بلطجية الشوارع، مع أوقات تحميل بالكاد ملحوظة.
وبما أن الحوار نصي فقط، فإن العمل الصوتي يقتصر على زئير الأعداء وضحكات الأساتذة الغريبة. المؤثرات الصوتية مبالغ فيها بطريقة قصص مصورة، لتتناسب تماما مع نغمة اللعبة. الموسيقى التصويرية، الإيقاعات الإيقاعية وألحان آلات النفخ الخشبية، تضيف أجواء، مما يعزز كل من حركة فنون القتال وأجواء المغامرة السريعة في الأراضي القديمة.
Forestrike يترك انطباعا متباينا. بصرياته الرائعة، الأجواء القوية، وآليات القتال المثيرة تتعثر في صعوبة متكلفة، وحوار مطول، وإدارة مهارات غير واضحة. حتى الطابع الفريد الخاص به ليس رائدا كما يبدو في البداية. الدخول إلى اللعبة يتطلب الصبر والتكيف، وطولها قد يشعر بالإحباط. ومع ذلك، فإن روح الكونغ فو المرحة لا يمكن إنكارها.





