Skip to main content
مراجعات Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage

الانصهار المثالي للمحاربين القدامى والقادمين الجدد. Engage هو شعار النار المثالي "الأول" لاستكشاف السلسلة معه.
Alberto Garrido حُدّث 30 يناير 2023

لطالما كان لنوع JRPG التكتيكي اسم رائع مرتبط به ، وهو Fire Emblem. لأكثر من 30 عاما ، لم تستمر السلسلة فحسب ، بل تطورت مع كل تكرار جديد (وهذا هو 17 قسطا ، إذا أخذنا في الاعتبار تلك التي لم تغادر اليابان أبدا) ، مما خلق عالما غنيا تحكمه دائما شجرة نظام الألعاب التي تتناسب معا تماما لجعل اللعبة تعمل بسلاسة مثل الساعة السويسرية.

أعترف أنني اعتقدت أن تجربتي مع Fire Emblem Engage ستكون أكثر دراماتيكية ، على وجه التحديد لأنني قفزت على عربة سلسلة الأنظمة الذكية معها. ربما لهذا السبب ربما أتغاضى عن بعض الفروق الدقيقة التي من المؤكد أن يجدها المحاربون القدامى ، لكنني آمل أيضا أن أكشف نقاط قوتها وضعفها لأولئك ، مثلي ، الذين يتعمقون في الملحمة لأول مرة مع هذه الدفعة.

يبدأ العنوان بتسلسل افتتاحي مذهل ، وهو ليس أكثر ولا أقل من المعركة النهائية التي تنطوي على شخصيتنا (إما فتى أو فتاة ، لأنه يمكننا اختيارها) Alear ، السليل الإلهي. بفضل مجموعة من الأبطال ودعم شعاراتهم (وهم أبطال ألقاب Fire Emblem السابقة) تمكنوا من هزيمة Sombron ، التنين الساقط. ولكن بعد المعركة ، يقع Alear في نوم ألف عام ويستيقظ فقط ليكتشف أنهم فقدوا كل ذكرياتهم ، وأن التهديد ل Elyos قد عاد. سيتعين عليهم استعادة حلقات الشعار الاثني عشر واستعادة السلام في القارة ، والسفر عبر المناطق الأربع وهزيمة جيش الانحرافات الذي يقوده سومبرون. مهمة لن يضطر Alear إلى مواجهتها بمفرده ، لأن المغامرة سينضم إليها عدد كبير من الحلفاء ، والخبراء في مختلف تخصصات القتال والسحر ، والذين سيتعين عليهم معرفتهم بعمق للاستفادة من مهاراتهم في المعركة الوشيكة.

سأتوقف هنا مرة أخرى ، لأنني أعتقد أن الحقيقة التفاضلية لهذه اللعبة قد اخترقت بعمق لأنني اخترت أن ألعبها بموت دائم للشخصيات. في بداية اللعبة ، تتيح لنا قائمة الخيارات الاختيار بين تنشيط الموت الدائم للأبطال (أو الهزيمة النهائية ، إذا كانت ذات صلة بالسرد ، حتى لو لم يقاتلوا مرة أخرى) ، أو أنه بعد كل انتصار يعود الساقطون إلى فرقة الحلفاء المختارين. هذا القرار يتجاوز بكثير كونه وضعا سهلا. حقيقة أن هؤلاء الحلفاء (لكل واحد خلفيته الخاصة ، وعلاقته مع Alear وقدراته في المعركة) يمكن أن تختفي ، أو حتى تموت ، تؤثر على جميع الأنظمة وراء اللعبة. في المرة الأولى التي فقدت فيها حليفا (ساحر مع نوبات النار في الفصل 5) شعرت بلكمة في الصدر. منذ تلك اللحظة فصاعدا، تغير أسلوب لعبي تماما.

بعد كل معركة ، قضيت وقتا طويلا (ساعات ، حتى) في جولة في قاعدة Somniel ، والتحدث إلى كل من سكانها والذهاب خطوة بخطوة عبر كل متجر ، وقليلا من المعدات والتدريب وتقارب فريقي. لا يقتصر الأمر على أنني كنت مستعدا جيدا ضد كل ما ظهر في المهمة التالية ، بل إن بعض هذه الشخصيات كانت لا غنى عنها لاستراتيجيتي ، على الرغم من أن شرط المعركة الرئيسي هو عدم هزيمة Alear.

على الرغم من أنني لم أحاول Fire Emblem: Three Houses ، إلا أنني أعرف ما يكفي عن المسلسل لأدرك أن Engage هي عودة إلى التجربة الكلاسيكية للمسلسل. عاد نظام Sword-Spear-Axe ، والسرد الكامل حول الاندماج مع Emblems (الأبطال) ، الذين هم أبطال ألعاب Fire Emblem الأخرى ، يصرخ خدمة المعجبين من جميع الجوانب الأربعة. وهذا ليس سيئا ، ولكنه أيضا وزن أثقل كاهل القصة الرئيسية للعبة ، واختزالها إلى رحلة بطل بسيطة إلى حد ما ، وباستثناء اثنين أو ثلاثة تقلبات في الحبكة ، لم أجد أي شيء مميز.

لكن جوهر Engage هو المعارك القائمة على الأدوار ، والقدرة الجديدة على دمج الشخصيات مع Emblem Rings ، والتي تحتوي على روح الأبطال من الماضي. كل واحد منهم (تعرفت على الفور على تلك التي ظهرت في Super Smash Bros. ، ولكن هناك آخرون يأتون من Echoes و Awakening والمزيد) يمنحون الشخصية الحاملة للحلقة قدرات إضافية ، وعندما يندمجون يزيدون من إحصائياتهم لعدد محدد من المنعطفات. بالإضافة إلى ذلك ، فإن معرفة ميزة كل فئة على الأعداء تقودنا إلى الاستفادة من ميزة أخرى من ميزات Engage الجديدة: نقطة التوقف. إذا أخذنا عدوا إلى هذه النقطة ، فلن يلحق أضرارا جسيمة بالهجوم فحسب ، بل لن يقوم أيضا بهجوم مضاد انتقاما. يمكن تعريف المناوشة من خلال حل سريع إذا عرفنا كيفية التعامل مع هذه الوظيفة ، وهي واحدة من العديد من الوظائف التي ، منسوجة معا ، تجعل كل معركة فريدة من نوعها. وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فيمكنك دائما استخدام Draconic Time Crystal للعودة بضع دورات (إذا رأينا أن قراراتنا كان من الممكن أن تكون أفضل) وتغيير مصير الشخصيات والمعركة.

بينما نتجول في قارة إليوس ، ستكون هناك مهام جانبية للحصول على معدات أفضل أو حلفاء جدد ، ولكن حتى داخل كل معركة قد تكون هناك مواقف خاصة ستؤثر أيضا على قراراتنا. هل من الأفضل التمسك بالهدف الرئيسي والانتهاء بسرعة ، أم أنه من الأفضل التحويل لتلك الصناديق ذات المعدات العالية ، والتي ستسهل بالتأكيد المهمة التالية ، حتى في خطر فقدان شخص ما على طول الطريق؟ قرارات ليست سهلة ، لكنني أعتقد أنها نجحت في خلق هذا الشعور بأننا حقا بطل القصة وقائد مجموعة من المحاربين الذين نود جميعا المغامرة معهم.

لا تكمن صعوبة Fire Emblem Engage دائما في التحدي المتمثل في التقدم في مهمة تلو الأخرى ، ولكن في القيام بذلك بأقل عدد ممكن من الضحايا ، مع الفريق المناسب واستراتيجية الفريق التي تتضمن معرفة كل وحدة بالتفصيل. يبدو الأمر أكثر تعقيدا مما كان عليه بالفعل ، ولهذا السبب أعتقد أن Engage هي البوابة المثالية للمسلسل ، ومهرجان الذكريات الجيدة لأولئك الذين عاشوا بالفعل مغامرات مع Marth و Celica و Sigurd والبقية. لعبة تتخلل بشكل مثالي فترات الحركة مع فواصل هادئة وممتعة للدردشة مع الشخصيات ولعب الألعاب المصغرة وتجربة أسلحة جديدة. وإذا كان هذا هو Fire Emblem ، فقد ولد هنا معجب جديد بالسلسلة.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Deep, varied and story-driven systems. The new features add another layer of depth to the combat. The most accessible Fire Emblem.
السلبيات A rather weak story.
درجة الشبكة المتوسط عبر 20 إصدارًا من Gamereactor
8.1 المدى 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 20 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Intelligent Systems
الناشر Nintendo
تاريخ الإصدار 20 يناير 2023
فئات الألعاب Strategy
المنصات
Nintendo Switch
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.