لقد مر وقت طويل ، وحتى المبدعين أنفسهم يعترفون بأنه كان طريقا شاقا ، تقريبا مثل رحلة شخصيتك الخاصة لإطلاق سراحها Mandragora: Whispers of the Witch Tree. تغيير الاسم ، تغيير الناشر ، تغيير جدول الإصدار؟ لم يكن لدى الأشخاص في Primal Game Studio الأمر سهلا في طريقهم إلى 17 أبريل ، وهو تاريخ إصدار محفور الآن بالنار والدم ، ولكن قبل أن نصل إلى هناك ، تمكنا بالفعل من الوصول إلى بناء مبكر للعبة ، أكثر شمولا واكتمالا بكثير من تلك التي عرفناها منذ ما يقرب من عامين.
في الواقع ، هذه المرة القفزة طموحة ، وتظهر منذ اللحظات الأولى. يحتوي Mandragora على عرض توضيحي مثير للإعجاب قبل الإطلاق لحوالي ثماني ساعات من اللعب ، حيث يمكننا استكشاف أربعة من الفئات الست التي ستكون متاحة في الإصدار. وقبل كل شيء ، استكشفنا (أو تم تذكيرنا) بالمعنى الحقيقي والواسع لكلمة الصبر. لأنه للتقدم والنجاح في Mandragora ، ستحتاج إلى جرعة من المهارة والصبر الذي ربما تركته وراءك في آخر لعبة Souls أو لعبة الحركة Metroidvania التي لعبتها. تذكر زميلي بن عندما لعب في عام 2023 أن قصة Mandragora وعرضه التقديمي لم يكونا واضحين تماما في ذلك الوقت ، لكن كل شيء مختلف تماما الآن.
دون الخوض في الكثير من التفاصيل ، نحن شخص مختار تم تكليفه بالمهمة المشرفة (أو ربما العقاب؟) المتمثلة في مطاردة ساحرة خطيرة تهدد إمبراطوريتنا. بمفردنا ومسلحين بأي شيء سوى الضروريات المجردة ، انطلقنا بحثا عن عدونا ، واجتاز الأراضي الملعونة ، من المفترض ، من خلال تصرفات هؤلاء السحرة. السرد أكثر إثارة للاهتمام لمتابعته الآن ، والتمثيل الصوتي جيد حقا. هناك الكثير من الشخصيات الداعمة ولكل منها صوته الخاص الذي يمنحهم بعض الخلفية ، على الرغم من ظهورهم في مشهد واحد أو مشهدين على الأكثر. أيضا ، يتم تقديم كل شيء في محادثات في الوقت الفعلي ، لذلك لا توجد مشاهد سينمائية. بسيط ، ولكن بالتأكيد أسهل بكثير في الفهم من Souls حيث يتعين عليك تجميع القطع غير المتصلة ثم استخلاص استنتاجاتك الخاصة. لا ، لدى Mandragora قصة ، وكما أخبرنا المطورون ، لها نهاية فريدة قبل بدء تشغيل الاعتمادات.
Mandragora هو جزء من Soulslike وجزء من Metroidvania للتمرير الجانبي ، لذا يمكنك التفكير في شيء مشابه للهيكل العظمي Blasphemous ، ولكن بمظهر خيالي أكثر كلاسيكية ، ومظهر كرتوني تقريبا. تم نمذجة الشخصيات والوحوش التي تواجهها بشكل جيد للغاية ، وتساعد الجسيمات الموجودة في الهواء والضباب والضوء وتأثيرات اللهب على خلق جو مظلم ، ولكن دون أن ينظر إليها على أنها منحلة. إنه عالم مريض ، وليس عالما ميتا ، والنباتات والمخلوقات التي تسكنها تعكس هذا تماما.
للتعامل مع مهمتنا ، سيتعين علينا التحرك بحرية إلى حد ما عبر عالم يربط بين مناطق كبيرة ومناطق ثانوية ، وشق طريقنا عبر الغابات والكهوف والمسارات المخفية في الجدران. هذا الأخير مهم ، لأن المطورين اعترفوا بأنهم ربما يبالغون قليلا في الأسرار. قالوا: "احترس من الجدران" ، ويمكننا أن نشهد أن هناك الكثير منها في النسخة التجريبية. لفتح هذه المسارات ، ما عليك سوى ضرب الحائط بتعويذة أو سلاح. والمكافأة تستحق دائما الجهد المبذول المتمثل في ضرب الجدران باستمرار.
من ناحية أخرى ، لم يعد نظام القتال نزهة. يصبح القتال في Mandragora تحديا حقيقيا لأولئك منا الذين لم يعتادوا على ARPGs في الوقت الفعلي ، ويتعلق الأمر بالاستفادة من بعض عناصر التحكم في الحركة مع مراوغة أو حظر دقيقة أكثر من مجموعات الأزرار والمجموعات المجنونة. في الواقع ، يتم الفوز بالكثير من القتال باستخدام زر الضغط وزر المراوغة في الوقت المناسب ، ولكن كل عدو له توقيته ولا يمنحك التدحرج دائما العديد من iframes. لا أخفي حقيقة أن الأمر استغرق مني وقتا أطول بكثير مما كنت أتوقع للتغلب على الرؤساء الأربعة الأوائل في العرض التوضيحي. وهذا لا يحسب الأسرار...
باختصار ، أثبتت Mandragora أنها مفاجأة صعبة من المؤكد أنها ستسعد عشاق Metroidvania-Souls. واحدة ستخصص لها ساعات عديدة (يقدرون أن الجري العادي سيكون حوالي 50 ساعة من اللعب) والتي تبدو قصتها في الوقت الحالي مثيرة للاهتمام بما يكفي حتى لا نستسلم بعد الهلاك ثماني مرات ضد نفس العدو. حان الوقت للذهاب في مغامرة.