عربي
Gamereactor
معاينات
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

انطباعات Mandragora: ماذا يحدث عندما تعبر تراين مع Dark Souls؟

لقد كنا عمليين مع 2.5D القادمة من Primal Game Studios ، لعبة تقمص الأدوار ذات التمرير الجانبي.

HQ

عندما قمت بتشغيل بنية معاينة Mandragora لأول مرة ، كان أول ما يتبادر إلى ذهني هو Trine. جعلني منظور 2.5D والألوان والإعدادات النابضة بالحياة في البداية أعتقد أن لعبة تقمص الأدوار هذه قد تنبح أكثر مما يمكن أن تعضه. استغرق الأمر أقل من 20 دقيقة لإدراك كم كنت مخطئا.

كما ترى ، Mandragora هي لعبة تقمص أدوار مع عناصر Metroidvania. ما يعنيه هذا هو أنه على الرغم من أنها قد تبدو مثل Trine في أسلوبها الفني وإعدادها الخيالي ، إلا أن طريقة لعبها أكثر من Blasphemous تلبي Dark Souls. إنه أمر صعب ويمكن أن يكون محبطا بعض الشيء ، ولكن الأهم من ذلك ، أنه يتطلب قدرا كبيرا من الصبر ومهارات حل المشكلات حتى تتمكن من النجاح.

على الرغم من أنني لن أتحدث عن السرد والقصة كثيرا في الوقت الحالي ، حيث أن بنية المعاينة بصراحة لم تفعل الكثير لإظهار ذلك في ضوء جيد (ستفعل مشاهد العناصر النائبة ذلك للعبة ، ولكن بالنظر إلى إطلاقها المسبق مع عدم وجود تاريخ إصدار ثابت أو نافذة في الأفق ، يمكنك أن تسامح هذا) ، تم تصميم طريقة اللعب بطريقة تتطلب القليل من براعة اللاعب. لا يتم الإمساك بيدك من خلال هذه اللعبة ، فأنت بحاجة إلى معرفة إلى أين تذهب ، وكيفية التعامل مع أهداف المهمة ، وكيفية التعامل بشكل أفضل مع أنواع الأعداء الجديدة ، كل ذلك بالإضافة إلى تجنب المخاطر البيئية وعدم فقدان حياتك والاضطرار إلى الظهور عند نقطة التفتيش الأخيرة. إذا مت ، فسيتعين عليك العودة إلى موقع موتك لالتقاط الجوهر المفقود دون أن تموت في عملية ذلك ، وإلا فسوف تضيع إلى الأبد - أي نوع العلاج Dark Souls.

هذا إعلان:

الطريقة الرئيسية التي يميز بها Mandragora نفسه عن ألعاب Metroidvania الأخرى هي أن هذا هو التمرير الجانبي. بشكل أساسي ، بينما تم بناء العالم بطريقة لا يمكنك الوصول إلى العديد من المناطق حتى تقوم بإلغاء قفل عناصر وقدرات محددة بشكل أكبر من خلال القصة ، فإنك تتجول في جميع أنحاء العالم ببساطة عن طريق التحرك يسارا ويمينا. هناك درجة من العمودية أيضا ، ولكن ليس بنفس الطريقة مثل Metroidvanias الأخرى مثل Metroid Dread و Disney Illusion Island و Dead Cells و Hollow Knight وما إلى ذلك. هذا النمط الأفقي من اللعب يعني أن العالم أسهل في التنقل ، حتى لو كان يأخذ القليل من التشويق من القتال.

أما بالنسبة للقتال ، فهو لا يتعلق بالمهارة بقدر ما يتعلق بالتوقيت. ما أعنيه بهذا هو أنه سيتعين عليك التغلب على الأعداء من خلال التهرب بنجاح من هجماتهم ثم الضرب في النوافذ القصيرة عندما يكونون عرضة للخطر. لا يوجد ميكانيكي باري حاسم في العمل هنا ، لذلك لا يمكنك النظر إلى مجرد صد ، صد ، هجوم ، تكرار. لا ، الأمر كله يتعلق بالتملص والخروج من طريق المقذوفات وضربات العدو ثم الهجوم المضاد عندما تقدم اللحظة نفسها. في حين أن هذا النمط من القتال يتفوق في تحديه ، إلا أنه يبدأ في الشعور بأنه قديم ومتكرر بعض الشيء ، ولكن لحسن الحظ تتطلع الأسلحة والعناصر الفريدة والفئات المختلفة إلى تصحيح ذلك.

تجدر الإشارة إلى أنه في بناء المعاينة هذا ، كان علي فقط اختبار فئة Vanguard الشبيهة بالفارس ، والتي تدور حول حركة المشاجرة عن قرب. ولكن ستكون هناك أيضا خيارات للعب كمستخدمين سحريين متنوعين وأكثر من ذلك ، لزعزعة القتال والحركة بشكل أفضل. ثم هناك أيضا الأسلحة والعناصر والقدرات المختلفة التي يمكنك العثور عليها في جميع أنحاء القصة والتي ستفتح الطريق أمام هجمات أقوى ، ومعدات دفاعية أفضل ، وحتى أنواع هجوم فريدة ، ولكن مرة أخرى ، نظرا لأن بنية المعاينة هذه كانت قصيرة نسبيا فقط ، لم أحصل على طعم رائع لكيفية دمج هذا في Mandragora الكامل الخبرة.

ما سأقوله مما تمكنت من الحصول عليه عمليا ، هو أن العالم يبدو وكأنه مكان مقنع للغاية لاستكشافه. هناك مجموعة من البيئات الفريدة للسفر عبرها ، ومجموعة كبيرة ومتنوعة من أنواع الأعداء للتغلب عليها (أو على الأرجح ، التعرض للضرب). وبالمثل ، فإن أجزاء السرد التي تمكنت من تجميعها معا رسمت صورة مثيرة للاهتمام إلى حد ما ، صورة ستضيف بلا شك الكثير إلى تجربة Mandragora الأوسع عندما تظهر لأول مرة بالكامل.

هذا إعلان:

لن أخبرك أن بنية المعاينة ل Mandragora أذهلتني لدرجة أنني أتوق الآن للتحقق من الإصدار الكامل ، ولكن في الوقت نفسه ، أتطلع إلى رؤية كيف يعزز المطور Primal Game Studio ويكرر ما لديهم في الوقت المناسب للإطلاق كلما كان ذلك في النهاية.

النصوص ذات الصلة

الانطباعات النهائية مع Mandragora: Whispers of the Witch Tree - تحد حتى بالنسبة لأكثر منا صلابة

الانطباعات النهائية مع Mandragora: Whispers of the Witch Tree - تحد حتى بالنسبة لأكثر منا صلابة

معاينة. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

لقد تمكنا من الوصول إلى إصدار ما قبل الإصدار وبدأنا بالفعل في اختبار الفصول الدراسية في ARPG التمرير الجانبي بنكهة Souls.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree يأتي إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في 17 أبريل

Mandragora: Whispers of the Witch Tree يأتي إلى أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في 17 أبريل

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Alberto Garrido

على الرغم من أن إصدار Nintendo Switch لا يزال قيد التطوير ، إلا أننا سنتمكن قريبا من تجربة Souls metroidvania ، وقد ترك لنا الفريق بعض الحكايات المثيرة للاهتمام.



تحميل المحتوى التالي