Skip to main content
مراجعات FIFA 23

FIFA 23

هل FIFA 23 وداعا جديرا بالترخيص الأيقوني ، أم يجب عليك فقط انتظار EA Sports FC؟
Jakob Hansen 30 سبتمبر 2022

FIFA 22 كانت مفاجأة إيجابية للغاية. من المسلم به أنه لم يكن هناك الكثير من التحسينات من حيث أوضاع اللعبة أو الميزات الجديدة. لكن ما يدور حوله الأمر حقا ، العمل على أرض الملعب نفسه ، ربما كان الأفضل منذ FIFA 16 - المباراة الأخيرة في السلسلة قبل التحول المشؤوم إلى محرك لعبة Frostbite. يؤدي إدخال ما يسمى بتقنية HyperMotion القائمة على التقاط الحركة للاعبين المحترفين في مواقف التدريب الحقيقية إلى رسوم متحركة أكثر واقعية ورفع مستوى اللعب في عدة جوانب. في FIFA 23 تمت ترقية التكنولوجيا إلى HyperMotion 2.0 ويقال إنها ستؤدي إلى 6000 رسوم متحركة فريدة مقابل 4000 في العام السابق. ولكن هل تم رفع طريقة اللعب الفعلية بقدر ما تشير الأرقام؟

الجواب القصير هو لا ، ليس على الإطلاق. لكن هذا لا يعني أنه لا توجد تحسينات. يتم تقديم FIFA 23 مرة أخرى بشكل جميل مع رسومات سلسة ومؤثرات صوتية واقعية. قبل انطلاق المباراة، نتمتع الآن بمشهد قصير من المشجعين السعداء الذين يتجولون في الشوارع في طريقهم إلى الملعب، وعلى الرغم من وجود عدد أقل من البيرة وأجواء أقل عدائية مما كانت عليه في الحياة الواقعية، إلا أنها لا تزال تعطي دفعة إضافية أخرى لتجربة يوم المباراة. على أرض الملعب نفسها ، لا تزال الرسوم المتحركة مثيرة للإعجاب للغاية. يقوم المدافعون بمحاولات يائسة لاعتراض الكرة ، ولدى اللاعبين المهاجمين مجموعة متنوعة من الطرق للسيطرة على الكرة سواء كان ذلك باستخدام رؤوسهم أو التحكم في الكرة بركبتهم. حتى الاصطدامات بين اللاعبين يتم التعامل معها بطريقة واقعية جدا ، والرسوم المتحركة المتطابقة التي يؤديها لاعبان أو أكثر في وقت واحد ، هي في الغالب شيء من الماضي.

ولكن ، كما يعلم مشجعو كرة القدم ، ليست جودة اللاعبين الفرديين ، ولكن بدلا من ذلك الطريقة التي يتحرك بها الفريق كوحدة هي التي تحدد اللعبة. وفي هذا الجانب FIFA 23 لا يتحسن كثيرا. كان شعوري الرئيسي بقلق مع FIFA 22 هو أن الأربعة الخلفيين (أو الخمسة إذا كان لديك مدرب إيطالي) غالبا ما تم وضعهم بعمق لدرجة أنهم قد يقفون خلف المرمى. لقد تم "إصلاح" هذا الآن ، ولا يقع الخط الدفاعي بهذا العمق عند الدفاع عن التقدم. هل هم ربما مرتفعون بعض الشيء على أرض الملعب الآن؟ ربما ، لكن الضغط العدواني والمدافعين الأكثر مرونة ، لا يزال يشكل تحديا لائقا على المستوى العالمي أو الصعوبة الأسطورية. يبدو أيضا أن المدافعين أصبحوا أفضل في استخلاص التسلل. أو ربما أصبح المهاجمون أسوأ في توقيت انطلاقاتهم - مع FIFA ، دائما ما يكون الأمر بضع خطوات إلى الأمام وبضع خطوات إلى الوراء.

من نواح كثيرة هذه هي المشكلة الرئيسية. تم تعديل طريقة اللعب في FIFA 23 ، ولكن لم يتم تحسينها حقا. خذ الإعدادات ، التي تم إصلاحها مرة أخرى. الآن ، بدلا من وضع علامة حيث تريد أن تضرب في المرمى (ركلات الجزاء والركلات الحرة) أو على أرض الملعب (الزوايا) ، ستشير الآن فقط إلى الاتجاه العام. ثم يتم إضافة المنحنى والارتفاع والدقة الحاسمة عن طريق اختيار المكان الذي ستضرب فيه الكرة. يبدو الأمر أكثر واقعية ، ولكن بشكل طفيف فقط لأنه لا يزال من السهل جدا التقاط لقطات مثالية والمؤشر المرئي يجعلك تشعر وكأنك تلعب PGA Tour 2K21.

آخر تحسين جدير بالملاحظة في طريقة اللعب هو Power Shot الجديد. في السابق ، إذا ضغطت على LB / L1 + RB / R1 عند التقاط لقطة ، فقد قام لاعبك بتسديدة قوية ومنخفضة بالكاد ارتفعت عن العشب. الآن تطلق مجموعة الأزرار العنان لإحدى هذه اللقطات المذهلة التي ، عند ضربها بشكل صحيح ، سترسل المعلقين إلى زيادة السرعة الخطابية (للأسف فقط في الحياة الواقعية - لا يزال ديريك راي وستيوارت روبسون "مملين مثل ماء الصحون" كما قال معلق FIFA أفضل بكثير). في البداية كنت أخشى أن تكون هذه خطوة فائقة لا يمكن إيقافها ، لكن لحسن الحظ ليس هذا هو الحال. تتطلب اللقطة القوية مساحة كبيرة ومساحة كبيرة للانطلاق ، وفي معظم المواقف ، من الأفضل لك أداء لقطة عادية. إذا لم تقم الكاميرا بالتكبير ولم يتباطأ الوقت عند محاولة سحبها ، لأنها تبدو سخيفة للغاية.

بشكل عام ، طريقة اللعب متطابقة إلى حد كبير مع FIFA 22. يعد HyperMotion 2.0 تحسنا ملحوظا مقارنة بإصدارات الجيل الأخير العالقة بمحرك المباراة القديم ، لكن جميع الفرق لا تزال تلعب مثل مانشستر سيتي وليفربول في تمريرة واحدة - تمريرات سريعة ، وضغط مكثف ، ورفض قاطع لعمل عرضية. يتم لصق الكرة على أقدام اللاعبين وتمريراتها تبدو وكأنها صواريخ موجهة بالليزر. في بعض الأحيان يكون الأمر مذهلا للغاية ، لكنه سرعان ما يتكرر سواء كنت تلعب عبر الإنترنت أو ضد الذكاء الاصطناعي.

ربما يمكن التسامح مع حقيقة أن طريقة اللعب عالقة إلى حد ما في الوحل إذا كانت إضافاتهم ذات مغزى كبير خارج الملعب. لسوء الحظ ، هذا ليس هو الحال حقا. إحدى الإضافات الرئيسية هي إمكانية اللعب مع الأندية النسائية في الدوري الإنجليزي الممتاز للسيدات أو القسم الفرنسي 1. توقيت هذه الإضافة لا يمكن أن يكون أفضل من ذلك على خلفية بطولة أوروبية كبيرة في بريطانيا والتي أوضحت حقا مدى تقدم كرة القدم النسائية في العامين الماضيين. لكن في الحقيقة ، لا تستحق EA Sports أي ثناء ، بعد أن قدمت المنتخبات الوطنية للسيدات مرة أخرى في FIFA 16 والآن فقط ، بعد سبع سنوات ، أضافت بعض المحتوى ذي المغزى قليلا.

إلى جانب المباريات الودية والممارسة والبطولات ، فإن Career هو الوضع الأخير الذي لا يزال قائما لأولئك الذين يفضلون اللعب في وضع عدم الاتصال. قائمة جديدة تجعل اللعبة أقل سهولة بالنسبة للمحاربين القدامى وربما لا تزال عالية الكعب بالنسبة للاعبين الجدد ، في حين أن الإضافة الأبرز لا تعمل حقا على النحو المنشود. أنا أتحدث عن القدرة على محاكاة لعبة عن طريق تخطي جميع الأجزاء المملة تلقائيا ولعب النقاط البارزة فقط مثل الإعدادات الخطيرة أو الهجمات المضادة. ولكن على الرغم من أنه ليس من الصعب تسجيل الأهداف في ألعاب FIFA الأحدث ، إلا أنه لا يزال يتطلب بضع محاولات ومع وجود عدد قليل من الفرص لكل فريق أثناء المحاكاة ، بدا التعادل 1-1 وكأنه عرض أهداف عادي.

من نواح كثيرة ، توضح الأنواع المختلفة من المحاكاة ما هو الخطأ في الوضع الوظيفي. يمكنك الآن القفز مباشرة إلى النتيجة ، ورؤية النقاط الصغيرة التي تقاتلها (كما هو الحال في Football Manager) أو تشغيل النقاط البارزة بنفسك. ثلاثة خيارات متميزة ، اثنان منها تم تقديمهما حديثا ، وكلها غير مرضية إلى حد كبير. محاكاة النص البسيطة التي أسفرت عن نتائج واقعية وفي نفس الوقت كانت مثيرة للغاية شوهدت آخر مرة في FIFA 19 ومنذ ذلك الحين أصبح الوضع الوظيفي أكثر صعوبة مليئا بالإضافات غير الضرورية مثل وضع التدريب المجدد (من FIFA 21) والعديد والعديد من المشاهد المحرجة ومقابلات ما بعد المباراة. الأمر أسوأ هذا العام. على سبيل المثال ، عندما كنت ألعب كأرسنال ، قمت ببيع جابرييل جيسوس وحصلت على مشهدين منفصلين ، لكنهما متطابقان له وهو يغادر النادي ويرافقه المدير إلى الباب. والثاني كان خطأ (واحد من العديد من الأخطاء في الوضع الوظيفي) ولكن الأول كان أيضا غير ضروري تماما ناهيك عن أنه غير واقعي تماما.

للعب عبر الإنترنت ، فإن الإضافة الأبرز هي اللعب المتقاطع الكامل بين Xbox Series X و PS5 والكمبيوتر الشخصي. إلى جانب ذلك ، نتحدث مرة أخرى عن تعديلات طفيفة بدلا من إضافات ذات مغزى. تم دمج Volta مع Pro Clubs ، لذلك يمكن استخدام تقدمك في الأخير لشراء نظارات جديدة ووشم وسترات ملونة بشكل غريب للاعب كرة القدم الافتراضي في الشوارع. زوجان من شكا من السلطة الجديدة يجعل الوضع الشبيه بالأركيد أكثر إثارة بعض الشيء ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، لا يزال فولتا مجرد FIFA منتظم على ملعب أصغر حيث يبذل اللاعبون قصارى جهدهم لجعل التمريرات البسيطة تبدو معقدة بشكل علني. لعبة مصغرة ممتعة تشبه Mario Party ، حيث تقاتل مع لاعبين آخرين لضرب العقبات أو التوفيق بين الكرة ، توضح أنه لا تزال هناك إمكانات في فولتا ، لكن الأساسيات يمكن أن تفعل حقا مع المزيد من التلميع.

لا يزال Ultimate Team هو المكان الذي سيتم فيه إنفاق معظم الساعات ومعظم الأموال بشكل حاسم. ومع ذلك ، لم تخرج EA عن طريقها لتغيير وضعها المربح هذه المرة. التغيير الأكثر وضوحا هو نظام الكيمياء الجديد ، الذي يوفر مرونة أكبر قليلا في إنشاء فريق أحلامك. إلى جانب القتال للحصول على مكافآت افتراضية في Division Rivals و Squad Battles ، يمكنك الآن أيضا تجربة يدك في Golden Moments. هنا أنت مكلف بإكمال الأهداف بناء على المباريات الحقيقية - أول قوائم التشغيل الدورية تدور حول مهنة التدريب ليورغن كلوب والاختراق المفاجئ لنجم باريس سان جيرمان كيليان مبابي. الفكرة قوية بما فيه الكفاية ، لكن التنفيذ غير موجود لأن أهدافك (مثل العبور أو عمل dibble معين) غالبا ما لا علاقة لها باللحظة الفعلية التي من المفترض أن تعيد إنشائها. وبالطبع ، أنت تلعب مع فريقك النهائي ، وليس الفرق الفعلية لماينز 05 خلال عهد كلوب الناجح.

بعد الركود إلى حد ما خلال الجيل الأخير من وحدة التحكم ، بدا أن سلسلة FIFA عادت إلى المسار الصحيح مع التحول إلى أجهزة أحدث. قدمت FIFA 21 الكثير من التحسينات خارج الملعب وأجرت FIFA 22 العديد من التحسينات الحاسمة على طريقة اللعب الفعلية. بالمقارنة ، FIFA 23 يقع بشكل مسطح على كلا المعلمتين. إنه ليس سيئا ، وهناك بالتأكيد الكثير من الإضافات إذا قمت بالتمرير عبر موقع اللعبة. لكن هذا كل شيء. تبدو الإضافات وكأنها مصممة مع وضع النقاط في الاعتبار ، وليس كما لو كانت تهدف إلى تغيير اللعبة بأي طريقة ذات معنى. نظرا لانتهاء صلاحية صفقة الترخيص مع FIFA بعد إصدار هذه اللعبة ، سيعرف FIFA التالي باسم EA Sports FC. نأمل أن يعني هذا أن EA كانت توفر مواردها لإعادة إطلاق مثيرة للإعجاب ، ولكن سواء كان هذا هو الحال أم لا ، فإن FIFA 23 لم يكن الوداع الذي يستحقه الترخيص.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Plenty of game modes, leagues, and official licenses. Beautiful presentation on and off the pitch. HyperMotion 2.0 leads to some impressive animations. Addition of Crossplay.
السلبيات Gameplay has been adjusted, not upgraded. Most additions feel half-baked. Career mode is bloated. Matches most of the time still don't feel like actual football.
درجة الشبكة المتوسط عبر 18 إصدارًا من Gamereactor
6.1 المدى 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
الملف الكامل 184 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 18 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة EA Sports
الناشر EA Sports
فئات الألعاب Sports
المنصات
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Stadia Nintendo Switch
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.