Far Far West
حتى في الوصول المبكر، Far Far West يبدو بالفعل أنه في طريقه ليصبح نجاحا تعاونيا ضخما.
في أيام Friendslop، حيث تحصل على لعبة تعاونية جديدة في PvE تحاول الوصول إلى صفحة For You على تيك توك وإنستغرام وتويتر/X، تحصل على بعض الألعاب السيئة حقا. ألعاب مبنية على حيلة فقط، لا تدوم حتى ساعة واحدة، مما يجعلك تندم على جعل أصدقائك ينفقون نقودهم على السباق إلى المرحاض أو إدارة مطعم كخائن. من المؤسف أن بعض الألعاب تترك بقعا على ألعاب PvE التعاونية، حيث تحصل على شيء مثل Far Far West ، مما يجعلك تشعر أنك تلعب ليس من أجل خدعة أو لأنك تحتاج إلى عذر للتحدث مع أصدقائك. بدلا من ذلك، تقضي ساعات وساعات تقاتل جحافل من الأموات الماكرين ببساطة لأن اللعبة مليئة بالمرح.
توصف بأنها مزيج بين ديب روك جالاكتيك وبحر اللصوص، وأنا في الواقع أقارن Far Far West أكثر بهيلدايفرز 2، مع قفل من منظور الشخص الثالث بثبات إلا إذا كنت تركب حصانك. ومع ذلك، لقد فعلت Evil Raptor ما يكفي لتظهر لك أنه يعرف ويفهم ما يجعل نجاحات التعاونيات المستقلة تتألق مع الوقت، لكنه أيضا يمتلك شخصية كافية لتبرز بمفردها.
أنت وفرقتك تلعبون كرعاة بقر آليين، تتجولون في Far Far West. عبر خرائط متنوعة، ستكلف بإكمال هدف رئيسي (أي شيء من صنع قنبلة غاز إلى إطلاق ليزر ضخم أو حماية حمولة)، ثم هزيمة زعيم (مرة أخرى، أي شيء من مستحضر الأرواح الضخم إلى قطار شرير)، قبل أن تخرج إلى الوطن. من ناحية، يمكن اعتبار هذه اللعبة لعبة إطلاق نار بالاستخراج، لكنها تتجنب أسوأ عناصر ألعاب التصويب بالاستخراج بالنسبة لي، حيث يأتي لاعب عشوائي ويسرقك على أفضل معداتك. بدلا من ذلك، Far Far West تعمل على نمط Helldivers II وVermintide II في النواة، حيث الخروج ليس ممكنا دائما، خاصة في الصعوبات الأعلى. لكن، وسط فوضى وضعي Nightmare وVery Hard، تجد أن اللعبة تصل إلى أقصى إمكاناتها.
الحركة والتسديد في Far Far West سريعة ومتقنة للغاية. يمكنك القفز بسهولة، وقيادة الأعداء خلفك في قطار مثل Call of Duty: Zombies. أو، إذا لم تكن من الأشخاص الذين يستطيعون التعامل مع كل حركة الاندفاع ذهابا وإيابا، يمكنك فقط تغيير أسلوب لعبك حسب الأسلحة والتعاويذ والمزايا التي تكتسبها. Far Far West لا تحتوي على فئات، بل تتيح لك أن تكون كيميائي بناء خاص بك. جربت عدة أساليب لعب مختلفة، لكن يجب أن أقول إن القفز بسرعة كبيرة هو القفز ببندقية الصيد بسرعة كبيرة هو خياري المفضل. من السهل جدا أن تتجمع إذا كنت تفضل البقاء ساكنا، لكن هناك طرق لجعل موقعك أكثر تحصينا. باختصار، الخيارات المتاحة لك متنوعة وممتعة. بعض الأسلحة قد تبدو أقوى من غيرها مباشرة في يديك، لكن البعض الآخر يمكن أن يصبح بنفس القوة مع إضافة بعض المزايا. التنوع المضاف إلى نواة إطلاق نار مصممة ببراعة يجعل Far Far West تجربة لعب مرضية ببساطة.
كل خرائط فريدة أيضا، حيث تقدم لك مناظر طبيعية مليئة بالعقبات التي يجب مواجهتها والمهام التي يجب إكمالها. الكثير من الأهداف الجانبية الأساسية مشابهة لهدفك الرئيسي، حيث تتضمن لعبة جمع صغيرة أو تذكر أشياء معينة. ومع ذلك، فإن مهام الشخصيات غير القابلة للعب مليئة بالشخصية، حيث تتيح لك إجراء اختبار باركور حصان أو مساعدة فني قديم في إخراج سلاحه. سيكون من الجميل رؤية المزيد من هذه المهام في الإصدار الكامل، لكن هناك متسع من الوقت لإضافة إيل رابتور الشرير. تصميم الخريطة متعمد مثل أسلوب إطلاق النار الأساسي، والقفز على حصان روبوت للاستكشاف سريع للغاية، مما يحافظ على وتيرة اللعبة السريعة. من المزعج أن الخيول غالبا ما تعلق بسهولة بالأشجار والصبار والأشياء الأخرى التي تظهر في طريقك، لكن مرة أخرى، هذه تبدو وكأنها شيء يمكن تجنبه في الإصدار الكامل.
Far Far West النواة الزومر جدا، على ما أظن. لا يضيع ثانية واحدة، يخبرك باستمرار "هيه، أطلق النار على هذا الشيء" أو "تذكر هذا المشهد." حتى عندما تعتقد أن لديك لحظة معينة، ستجد نفسك قريبا محاطا بهياكل عظمية متجولة. في الصعوبات الأعلى أيضا، يأتون هؤلاء بأشكال وأحجام مختلفة، والعواصف تنتظر كالفخاخ على الأرض، وتولد موجات من الأعداء الصعبين لتتغلب عليك. دائما هناك نشاط أو مكافأة تنتظر في الزاوية، ولهذا شعرت بخيبة أمل قليلا لرؤية تراجع التقدم مع الوقت. لا تفهموني خطأ؛ لا أحتاج لرؤية شريط يرن في كل مرة أنهي فيها مهمة، لكن مقارنة ب Vermintide II، على سبيل المثال، Far Far West قد يبدو بطيئا قليلا في التقدم، خاصة عندما تقضي عبئا ذهنيا هائلا في مواجهة أصعب مستويات الصعوبة. نسبة المخاطرة إلى المكافأة لا تبدو صحيحة بعد.
هناك بعض العوائق. بعض العناصر التي تشعر أنها ستتحسن مع الوقت، وهذا مثالي لإصدار الوصول المبكر. حاليا، Far Far West لعبة سهلة التوصية، ولديها إمكانية أن تكون لعبة لا بد من شراؤها إذا كنت من محبي تجارب اللعب التعاوني في PvE. يتطلب أسلوب إطلاق النار جرعة جيدة من المهارة، لكن يمكنك موازنة نقص إصبع الزناد القوي مع الحظ بفضل بطاقات الجوكر التي يمكنك جمعها أثناء اللعب. تصميمه يفيض بشخصية، وبينما أود أن أرى المزيد منها يتألق في المزيد من مهام الشخصيات غير القابلة للعب المنتشرة في الخريطة، إلا أنها قد تأتي مع الوقت. Far Far West ستكون لعبة جيدة لو كانت تصدر بالكامل الآن، لكن كعنوان وصول مبكر، يعطيني الأمل في إمكانية أن تصبح مذهلة في وقت قصير.


