عربي
Gamereactor
معاينات
F1 25

F1 25 معاينة عملية: كيف تعالج لعبة هذا العام أكبر مشكلات عام 2024

ندخل في التفاصيل الشجاعة مع التركيز على التغييرات السنوية في سلسلة السباقات.

HQ

إذا كنت تلعب ألعاب F1 من Codemasters بشكل غير متكرر ، فمن المحتمل أنك لم تلاحظ اختلافا كبيرا في شعورك بلعب دفعة العام الماضي. ولكن ، أولئك الذين يقفزون بشكل روتيني إلى سلسلة سباقات المحاكاة واجهوا قصة مختلفة تماما ، حيث لاحظ مستخدمو العجلات على وجه الخصوص أن اللعبة موجودة على حافة السكين قليلا ، مما يقدمون طريقة لعب كانت محبطة بعض الشيء لإتقانها وغير موثوقة بعض الشيء أيضا. لذا ، نظرا لأننا أمضينا بالفعل بعض الوقت في الحديث عن Career and My Team الأسبوع الماضي ، فلنركز الآن بشكل صحيح على طريقة لعب F1 25 ولماذا تعيد دفعة هذا العام السلسلة إلى المسار الصحيح.

HQ

بالنسبة للمبتدئين ، يكون شعور القيادة أكثر توازنا ويليق بما تتوقعه من لعبة بهذا المعيار ، والتي ترقص على الخطوط الفاصلة بين المحاكاة وتجربة الممرات. من غير المرجح أن تستجيب السيارات بعنف للتغيرات الطفيفة في الاتجاه أو التسارع أو الكبح ، وبالمثل يتم إعدادها بطريقة تجعلها تنسج حول كل مسار بأناقة جميلة ومثيرة. في الأساس ، أصبحت السيارات ، كما فعلت في F1 23 ، الآن أكثر متعة للقيادة. عند استخدام عجلة القيادة والدواسات ، فهذا...

بالنسبة لمستخدمي وحدة التحكم ، لم تتأثر طريقة اللعب بي تماما بنفس الطريقة. من المؤكد أنني أكثر خبرة في لعب ألعاب F1 بعجلة هذه الأيام ، لذلك أنا بالكاد النقطة المرجعية للعب وحدة التحكم في هذه السلسلة ، ولكن ما سأقوله هو أن طريقة اللعب لا يبدو أنها تتمتع بنفس اللمسة الماهرة على لوحة الألعاب. سيؤدي أدنى تحول في التناظرية إلى اهتزاز سيارتك في اتجاه واحد ، وعلى الأجزاء الطويلة المنحنية من المسارات (مثل الجزء الخلفي من حلبة ملبورن) ستجد سيارتك تقطع خط السباق بحركات صلبة لأنها تحاول الحفاظ على منحنى ثابت يمكن للعجلات تحقيقه دون كسر العرق. ينطبق هذا بعد ذلك على دواسة الوقود والفرامل أيضا ، حيث تفتقر المشغلات ببساطة إلى مستوى التحكم الذي توفره الدواسات ، مما يعني أنه يكاد يكون من المستحيل خوض المعركة إلى الذكاء الاصطناعي عالي الصعوبة أو اللاعبين الذين يستخدمون العجلات المعارضين عندما يستخدمون وحدة تحكم. إنه في الأساس لا يعمل بشكل صحيح تماما.

هذا إعلان:
F1 25

ما هو تحسن هائل هو المسارات التي تقدم الآن عددا قليلا من خيارات LiDAR الممسوحة ضوئيا. بشكل أساسي ، أخذت Codemasters بيانات من عطلات نهاية الأسبوع في سباق الجائزة الكبرى لعام 2024 من سوزوكا وميامي وإيمولا والبحرين وملبورن ، واستخدمتها لإنشاء مسارات أكثر أصالة. يؤدي هذا إلى العديد من التحسينات ، سواء كانت إضاءة أفضل ، وإعداد مسار أكثر دقة ، ومشهد في وضع صحيح. عندما تقود سيارتك حول هذه المسارات الخمسة ، تشعر حقا وكأنك في الحلبة الحقيقية بدلا من تفسير حقيقي إلى حد ما مع ميزات تفتقر بشكل ملحوظ أو في غير محلها. أما بالنسبة لسبب اختيار هذه المسارات الخمسة ل LiDAR في F1 25 ، فذلك فقط لأنهم كانوا هم الذين تمكن Codemasters من الوصول إليهم في الوقت المناسب لهذه اللعبة ، حيث وعدنا بأن المزيد من مسارات LiDAR ستصل في اللعبة التالية حيث منذ ذلك الحين مر موسم حقيقي كامل ومعه تم جمع الكثير من البيانات الممسوحة ضوئيا.

المسارات الأكثر أصالة ليست كل ما هو موجود أيضا ، حيث ركزت Codemasters على كيفية تأثير سيارتك على المسار نفسه. الآن ، عندما تتجول حول المسار وتترك المطاط من إطاراتك المهينة خلفك ، ستلاحظ أنك تساعد في إنشاء خط سباق أكثر وضوحا لمتابعته. ينطبق هذا أيضا على أي شكل من أشكال المواد الأخرى التي قد يتم إلقاؤها عبر المسار أو التقاطها على الإطارات ، مما يعني أنه إذا انغمس السائق في مصيدة الحصى أو قطع الطبقة العليا من حافة العشب ، فسترى أنها ملتقطة على إطاراتك وحتى تؤثر على المسار أيضا. أوه ، وهذا يعني أيضا أن السباق في الظروف الرطبة يترك خطا جافا أكثر وضوحا مع تقدم كل سباق بشكل مطرد.

إذن ، ما الذي سعى Codemasters إلى تحسينه أيضا؟ حسنا ، هناك ضوضاء محرك أفضل تشبه إلى حد كبير وحدة الطاقة المعنية والتي تأتي من اتجاه أكثر دقة ، وهناك خيارات تخصيص أفضل لجميع أجزاء اللعبة. تم إعطاء بعض المسارات تخطيط مرآة مطلوب منذ فترة طويلة ، مع اختيار سيلفرستون والنمسا وزاندفورت لهذه العلاج الفاخر. بالنسبة لسبب استغراق هذا وقتا طويلا لتضمينه ، يلاحظ Codemasters أن عكس المسار بعيد كل البعد عن مجرد التقاط سيارتك وتدويرها 180 درجة ، حيث تحتاج مناطق DRS ، وإدخالات الحفرة ، ونقاط الكبح ، والعديد من العناصر المعقدة الأخرى إلى إعادة التوازن تماما ، ولهذا السبب تم اختيار هذه المسارات الثلاثة فقط حتى الآن.

هذا إعلان:
F1 25

خلاف ذلك ، هناك نقطة أخيرة أود أن أتطرق إليها اليوم قبل ترك المناقشات حول العنصر الرئيسي الأخير في F1 25 حتى الأسبوع المقبل... لذا ، دعنا نتحدث عن الرسومات. F1 25 هي الأولى في السلسلة التي تترك وراءها PS4 و Xbox One ، وهذا يعني أنها عادة ما تكون لعبة أجمل بكثير حيث تم تصميم كل شيء لأحدث مجموعة من التقنيات والأجهزة. عندما تجمع بين الدقة الأفضل والأنظمة الرسومية المحسنة مع مسارات LiDAR ، على سبيل المثال ، تحصل على لعبة سباق مذهلة في كل اتجاه تقريبا. بالتأكيد ، إذا ركزت على التفاصيل ، فستجد بعض الشوائب ، ولكن على عكس EA Sports FC أو غيرها من الألعاب الرياضية الأبطأ بكثير حيث تمكنت المخلوقات الكامنة في الحشد من جذب انتباهك ، في عالم F1 سريع الخطى ، إنها مشكلة أقل وضوحا. إذا كنت تمتلك محطة معركة لجهاز كمبيوتر حديث ، فستتمكن حتى من استخدام Path-Tracing للحصول على إضاءة وانعكاسات أكثر جمالا ، على الرغم من أنه من الجدير بالذكر مرة أخرى أن هذا هو المثال الحالي للمرئيات في ألعاب الفيديو ، ولن يكون في متناول معظم مستخدمي الكمبيوتر الشخصي أو مشغلات وحدة التحكم ، حيث يتعين على الغالبية تسوية فقط بإضاءة ورسومات Ray-Traced.

هذا هو السبب في أن الوقت الذي قضيته مع F1 25 جعلني أشعر بالسعادة التامة بالاتجاه الذي اتخذته Codemasters في السلسلة. إنها لعبة مألوفة جدا جدا من نواح كثيرة (ولكن كذلك معظم ألعاب السباقات والألعاب الرياضية ذات الأقساط السنوية هذه الأيام...) ولكنها أيضا تحسن ومصحح للمسار عند مقارنتها ب F1 24. لهذا السبب ، يجب أن يراقب عشاق السباقات لتجارب المحاكاة والأروقة عن كثب دفعة هذا العام.

النصوص ذات الصلة

F1 25 Score

F1 25

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Marcus Persson

عام جديد ولعبة F1 جديدة من Codemasters. ولكن ما مدى التغير حقا ومدى جودة الموسم الجديد من Braking Point؟

هل ستصبح نقطة الكبح في الفورمولا واحد ميزة سنوية؟ Codemasters: "إنه ليس شيئا نريد متابعته في هذه المرحلة"

هل ستصبح نقطة الكبح في الفورمولا واحد ميزة سنوية؟ Codemasters: "إنه ليس شيئا نريد متابعته في هذه المرحلة"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

سيلتزم الوضع الشائع والسردي الثقيل بإعداده نصف السنوي لأنه يمنح فريق التطوير "الكثير من الفوائد".



تحميل المحتوى التالي